RTS-flash-pelejä ei ole paljon, mutta ehkä niukkuus on, miksi hyvät ovat yleensä suosittuja. Cloud Wars on viimeisin peli, joka on lisätty (hitaasti kasvavaan) RTS-flash-pelien luetteloon. Se ei ehkä ole yhtä monimutkainen kuin todellinen reaaliaikainen strategiapeli, mutta se on edelleen hauska interlude, jos etsit perusstrategiapeli tappamaan aikaa.
Phage Wars ja Civilizations Wars ovat kaksi suurinta RTS-flash-peliä, ja Cloud Warsin pelattavuus on hyvin sama. Aloitat alueella, jolla on suuri pilvi, ja sinun tehtäväsi on ottaa muut alueet läpi, kunnes olet valloittanut koko tason. Käytettävissä olevien yksiköiden määrän ulkopuolella ei ole todellisia resursseja, jotka kerääntyvät ajan mittaan. Tällä tavoin Cloud Wars ja sen kaltaiset pelit ovat reaaliaikaisen strategian perusasioita.
Hyvä asia
Mikä todella tekee tästä pelistä viihdyttävää on kiirehtimässä päivityksiä. Joka kerta kun taas tähti kutee kartalla ja se, joka saa sen ja tuo sen kotiin, saa parannuksen yhdelle heidän peruspilvistään. Et voi pysyä mukana niiden laajennuksessa tai pystyä puolustamaan itseäsi tehokkaasti, jos ohitat tähdet eivätkä päivitä. Koska ensimmäinen on taso päästä tähteen ja tuoda takaisin, voit tuoda sinulle merkittävän edun, ja kilpailun jatkaminen ja tähtien kerääminen tason edetessä on yli puolet hauskasta. Toinen puoli tietenkin puolustaa aluettasi ja kerää valtavan pilviarmeijan ottamaan vastaan kilpailijat.
Huono puoli
Ei ole epäilystäkään siitä, että Cloud Wars on hauskaa, mutta minulla on kaksi perusvalitusta. Ensimmäinen on, että se on aivan liian helppoa. Jopa normaaleissa ja vaikeissa vaikeuksissa ei todennäköisesti ole liian paljon ongelmia tietokoneen vastustajien voittamisessa. Toinen on, että peli on liian lyhyt. On vain viisitoista tasoa, ja koska he ovat yleensä lyhyitä, et viettää paljon aikaa pelaamalla ja viimeistely ei tunne palkitsevaa.
Cloud Wars olisi suositumpi ja paremmin muistettavissa, jos se olisi pidempi ja vaikeampi, mutta se ei pysy pysyvänä vaikutuksena. Päivittämisen hullu rotu on mukava lisä vakio RTS-flash-pelikaavaan, mutta kestävän voiman puuttuminen tuo mukanaan mahdollisuuden olla yksi "suurimmista" peleistä tyylilajissa.
Se on hauskaa, se on viehättävä, ja se lopulta laskee tasaisesti kasvoilleen. Harmi.