Club Nintendon palkinnot & kaksoispiste; Tokyo Crash Mobs & lpar tai eniten hullu pulmapeli, jota sinun pitäisi pelata juuri nyt & rpar;

Posted on
Kirjoittaja: John Stephens
Luomispäivä: 28 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 21 Marraskuu 2024
Anonim
Club Nintendon palkinnot & kaksoispiste; Tokyo Crash Mobs & lpar tai eniten hullu pulmapeli, jota sinun pitäisi pelata juuri nyt & rpar; - Pelit
Club Nintendon palkinnot & kaksoispiste; Tokyo Crash Mobs & lpar tai eniten hullu pulmapeli, jota sinun pitäisi pelata juuri nyt & rpar; - Pelit

Joka kuukausi, Club Nintendo of America tarjoaa valikoiman videopelejä palkitsemisohjelmansa kautta. 100 - 400 kolikon väliltä voit pyytää latauskoodia maksuttomalle eShop-pelille. Jotkut ovat klassisia nimikkeitä, jotkut ovat aliarvostettuja jalokiviä, ja jotkut ovat naurettavimpia käsitteitä peleistä, joita olen koskaan nähnyt. Puhun tänään myöhemmin.


Vastuuvapauslauseke: En missään tapauksessa hyväksy fyysisesti muiden ihmisten käynnistämistä keinona edetä rivillä tai jonossa. Älä yritä tätä kotona. Vakavasti. Olen varma, että se on laitonta.

Loma-aikanaan ajattelin puhua kaikkien vähiten suosikki asiasta maailmassa: linjat. Olitpa leirintäalusta ennakkoon Musta perjantaina tai kamppailee ostamaan kaikki viime hetken lahjat, linjat ovat lomamatkan ja yhtenäisyyden henki. Rivit vievät arvokkaita minuutteja YouTube-katseluistamme kodin ajanmukaisesti pakottamalla meidät katsomaan YouTubea puhelimillamme ja odottamaan liian painostettua työntekijää kertomaan meille, että heillä ei varmasti ole sitä asiaa, jonka veljesi todella halusi. selkä. Kukaan ei pidä riveistä. Aikana.

Mutta kuka taistelee hyvää taistelua vastaan ​​ja ottaa uhkan, joka on hankalaa odotusaikaa ei-välttämättömille kulutustavaroille? Kuka kuulee hämmentyneitä huokauksia ja nähdä pienen ärsytyksen, jota tuntuu, kun meidän täytyy tappaa viisi ylimääräistä minuuttia linjassa? Älä pelkää, lievästi ärtyneet ystäväni, koska Tokyo Crash Mobs on täällä mestaruuden puolesta.


Ensi silmäyksellä, Tokyo Crash Mobs näyttää olevan jonkinlainen hankala shovelware-otsikko. Sen teki Mitchel Corporation, joka tunnetaan sen tuottamisesta Wii Play: Motion peli, joka oli yhdistetty sekä Wii Remote Plus - laitteeseen että Polarium sarja (joka itsenäisenä entisenä elektroniikan vähittäiskaupan työntekijänä voin kertoa teille varmasti jokaisen ”$ 5 Games!” -alustan pohjan. Molemmat eivät olleet TERRIBLE-pelejä, mutta he eivät saaneet niin korkeita arvoja kuin muut palapelit, kun niitä julkaistiin ensimmäisen kerran. Voin vain olettaa, että Mitchel Co teki sen Tokyo Crash Mobs ehdottomasti asiniininen hämmentävä peli, jota olen koskaan pelannut.


Näet nämä kuvat noin miljoona kertaa, kun yhdistät yhdistelmän. Minulla ei vielä ole aavistustakaan, mitä tapahtuu, mutta olen yhtä onnellinen kuin blondi nainen.

Pelimekaniikka on melko yksinkertainen ja suoraviivainen. Pohjimmiltaan, Tokyo Crash Mobs on Zuma-klooni. Sinulla on riviä värikoodattuja ihmisiä, joita pelissä kutsutaan "skenaarioiksi", että sinun on poistettava heittämällä tai liikkumalla loputon tarjonta, joka on linjan takaa, kunnes olet vähintään kolme peräkkäin. On olemassa lisävoimia, joita voit toisinaan löytää (kuten UFO: t, jotka poistavat kaikki tietyn värisävyn värin) ja muita esteitä, joilla voit matkustaa sinut, kuten räjähtävät rantapallot ja linjaleikkurit. Jos tämä oli liian riittämätön selitys sinulle, siirry eteenpäin. Tämä on paras tapa selittää peliä.

Vain keskimääräinen päivittäinen UFO, joka sieppaisi ihmisiä kaduilta Japanissa, kun he menevät onnellisesti heidän kuolemaansa.

Tärkeimmät sankarimme ristiretkellä pitkien linjojen ja odotusaikojen varrella ovat "Grace" ja "Rolling" Savannah. Sen perusteella, mitä voin kertoa pelin (tuskin yhtenäisestä) tontista, Grace on erittäin kärsimätön tyttö. Hän on jatkuvasti menossa ravintoloihin ja klubeihin, joilla on palveluraja, ja kieltäytyy ottamasta erilaista kohtaa syömään syömään. Tavoitteesi hänen tasoillaan on poistaa sellaiset maisemat, jotka olivat oikeutetusti edessäsi, olla yksi ensimmäisistä 10: stä rivistä, ennen kuin aika on päättynyt. Mustan perjantain täytyy olla hirvittävä tässä maailmankaikkeudessa.

Mikään kahvila-ateria ei voinut olla hyvä.

Savannahilla on erilainen tilanne. Sen sijaan, että yrittäisit päästä jonnekin, hän yrittää selviytyä. Hänen tasoillaan Savannah seisoo huoneen keskellä, kun taas joukko scenestereja marssii kiihkeästi kierteeseen, kunnes he saavuttavat jättiläisen painikkeen. Jos he saavuttavat painikkeen, ajan ja tilan kankaan repeämä näkyy Savannahin alapuolella ja hänet imetään tuntemattoman valtavaan tyhjyyteen. En tee tätä. Jostain syystä peli näyttää pitävän Savannahin, joka haluaa paeta hänen älykkyydestään ja elämästään samassa standardissa kuin Grace, joka on yksi asiakas, joka tekee jokaisen vähittäiskaupan työntekijän elämän surun maan päällä. Koska prioriteetit.

"Miten päädyit Club 'Existence'n loppuun, ennen kuin tein !?"

Koko peli on sidottu siististi FMV: hen, vaikka käytän termiä "siististi" niin löysästi. Shortsit ovat hyvin erimielisiä ja täysin hulluja. Ne ovat myös joitakin kaikkein upeimmista asioista, joita olen koskaan nähnyt. Gracesta, joka kirjaimellisesti repeytyi 80-luvun liike-elämän puvuista, jotka on valmistettu scenestereista, Savannahin laskeutumisesta hulluuteen, kun hän selviytyy visioistaan ​​värikkäistä kuolemakierteistä, se on niin nautittavaa.

Auta! Se on huonosti valokuvattuja japanilaisten kansalaisten seinää, joka juuri huomasi, että heidän kulttuuriaan hyödynnetään!

Tavallisen tarinatilan lisäksi Tokyo Crash Mobs tarjoaa muutamia haasteita. Niille teistä, jotka välittävät pelin näkökohdista (haukottelu), kannattaa tarkistaa. Heillä on täydellinen sekoitus liikaa menemistä kerrallaan ja voimanlähteen vimma, jota palapelin harrastajat rakastavat. Tai, jos sinä pikemminkin, voisit vain pelata tarinaa ja elokuvapelitiloja, kunnes olet täyttänyt hullun. Mainitsin, että sateenkaaren ninjabrigadia vastaan ​​on taisteluita? Voi kyllä, se on sellainen peli.

Sateenkaaren ninja-prikaatin pitäisi olla normaali ominaisuus jokaisessa pelissä. En voi miettiä mitään, mitä se ei parantaisi.

Tokyo Crash Mob ei ole täydellinen. Käyttöliittymä voi ottaa jonkin aikaa tottua, ja kuten aina, 3D tuntuu hieman hämmentyneeltä ja tarttuneena. Mutta päänmatkat tämän pelin pelaamisesta ovat ajoissa pieniä investointeja. Tulin odottamaan keskinkertaisella pulmapelillä ja sain parhaan mahdollisen poikkeaman psykoosiin, jonka olen kokenut jonkin aikaa. Hyvin tehty, Tokyo Crash Mobs. Kiitos, että saat minut hulluksi, jota en ymmärtänyt, puuttui elämästäni.

Kenen pitäisi pelata sitä: Se, joka on sinun ystäväsi pakkomielle PopCap-peleistä ja kuka tahansa, joka vihaa odottamassa linjaa.

Kenen tulisi välttää sitä: Jokainen, joka ottaa pelaamisen liian vakavasti, odottaa johdonmukaisia ​​tarinoita, ei pidä pulmia ja vihaa hauskaa.

Tokyo Crash Mobs on käytettävissä 200 kolikon kautta Club Nintendo Rewards -ohjelman kautta 14. joulukuuta astith, 2014 tai voi ostaa 6,99 dollaria Nintendo eShopista.

Arvostelumme 7 Kuka tiesi, että haluaa nopeuttaa linjaa olisi yksi hulluimmista (ja nerokkaimmista) käsitteistä pulmapelissä koskaan?