Yhteisön tekemä taistelupeli "Rising Thunder" No More & quest;

Posted on
Kirjoittaja: Tamara Smith
Luomispäivä: 24 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 20 Joulukuu 2024
Anonim
Yhteisön tekemä taistelupeli "Rising Thunder" No More & quest; - Pelit
Yhteisön tekemä taistelupeli "Rising Thunder" No More & quest; - Pelit

Suurimmalla osalla teistä ei todennäköisesti ole aavistustakaan siitä, mitä puhun jopa, kun sanon sanat "Rising Thunder", kunnes lopetat tämän artikkelin lukemisen. Olen hyvin tietoinen siitä. Minusta tuntuu, että keskustelun aihe on tärkeä ja arvokas, vaikka et olisikaan tuntenut kyseistä IP: tä. Joten, mitä on keskustelu ja mikä on Kasvava Thunder? Aloitetaan toisesta kysymyksestä.


Rising Thunder: pelaajien tekemä taistelupeli ... kaikille

Kuten olen aiemmin maininnut, olen monta kertaa suuri fani taistelupeleistä. Kuitenkin, kuten olen myös maininnut, usein samassa hengessä (tai artikkelissa) genre on yleensä melko vaikeaa päästä. Pääsääntöisesti taistelupeleissä ei ole vain korkeaa taitoa katto, mutta yksi korkeimmista taidoista lattiat kaikessa pelaamisessa, mikä tekee niistä uusia pelaajia melko pelottavana ja usein turhauttavana tehtävänä. Tulla sisään Rising Thunder.

Pelin konseptoi Radiant Entertainment, studio, jossa on useita merkittäviä taistelupeliyhteisön jäseniä, mukaan lukien legendaarinen Seth Killian. Luonnollisesti kaikki mies, jolla oli painoarvo FGC: ssä, oli tehdä hengittää sanat "Olen / me teemme taistelupeliä" ja ihmiset istuivat heti ja ottivat huomion. Mikä hullu idea oli Seth ruoanlaitossa? No, kuten tulisimme oppimaan, vastaus oli Rising Thunder: peli, jossa on melko monipuolinen ja eklektinen joukko taistelurobotteja, jotka näyttivät siltä, ​​että he tuntisivat olonsa kotoisaksi maailmankaikkeudessa, kuten Gundam tai Aitoa terästä, ja perustui yhteen periaatteeseen edellä näennäisesti kaikkien muiden kanssa: toteutuksen helppous.


Se on melko paljon videopeliä "Rock 'Em Sock' Em Robots

Toisin kuin valtaosa taistelijoista, alkaen Katutaistelija, että Mortal Kombat, nouseva Thunder ei käytä suuntatuloa ohjaamaan erityisiä liikkeitä (esimerkiksi Ryun hadouken tai Scorpionin keihäs). Sen sijaan jokainen erityinen (3 henkeä kohden) on osoitettu omalle painikkeelle, ja tavalla, joka muistuttaa RPG-tyylilajin taitoja, on siihen liitetty jäähdytysajastin.

Nyt olen pelannut paljon taistelupelejä, ja voin rehellisesti sanoa ... En olisi koskaan nähnyt mitään vastaavaa. Lähin asia, jonka voisin ajatella, oli Divekick, toinen indie-hävittäjä, mutta otsikko otti termin "minimalistinen muotoilu" sen absoluuttiseen rajaan, vain kahdella painikkeella, "sukelluksella" ja "potilla". Mitä Rising Thunder oli tarjous, jossa oli normaaleja, erikoisuuksia, ristikkäisiä, sekoittimia; kaikki asiat, joita voit odottaa löytävänne perinteisessä hävittäjässä ilman tyypillistä toteutusestettä. Kuten monet muutkin, se kiinnitti huomioni.


Se on rehellisesti jotain mitä sinun täytyy nähdä todella ymmärtävän.

Seurasin tiiviisti peliä. Niin tiiviisti, että minun ystäväni ansiosta minulla oli Alpha Access Key. En valitettavasti koskaan päässyt todella pelata peli, koska kuten mainitsin Asfaltti 8 katsaus maanantaina, kannettava tietokone on leivänpaahdin. Mikä tuo meidät toiseen kysymykseen: Mitä minä olen?

Combat Mech -laitos pysähtyy odottamattoman mellakan vuoksi

No, sain juuri sähköpostia Radiant Entertainmentiltä. Tämä sähköposti kertoi pohjimmiltaan kahdesta asiasta: Radiant on saanut sen League of Legends julkaisijan Riot Games, ja juuri nyt Rising Thunder ei enää ole kehityksessä, ja alfan käyttö on tarkoitus katkaista. Tarkalleen tämä on kaikki mitä sanottiin:

Olemme iloisia voidessamme ilmoittaa, että Riot Games on hankkinut Radiant Entertainmentin. Riotissa kehittäjät jatkavat tehtäväkseen rakentaa uskomattomia pelejä, jotka puhuvat meille henkilökohtaisesti pelaajina. Olet luultavasti ihmettelevä, mitä tämä tarkoittaa peleillemme.


Suljemme nousevan Thunder Alpha -palvelun 18. maaliskuuta. Kiitos kaikille kokeeseen osallistuneille! Rising Thunder -tiimi aloittaa uuden pelin, jota olemme erittäin innostuneita. Toivomme, että voisimme sanoa enemmän nyt, mutta olla varma, että kuulet enemmän, kun aika on oikea.

Toinen peli, Stonehearth, jatkaa täyttä vauhtia eteenpäin. Jatkamme Alphasin toimittamista nykyiseen tahtiin, jotta viimeinen peli saadaan "kun se on valmis". Pidämme sinut ajan tasalla edistyksestämme esimerkiksi Twitch-virtojen ja Desktop-tiistain blogiviestien avulla.

Ja laajemmin, kaikille, jotka ovat auttaneet meitä tukemaan meitä pelaamalla Stonehearthia ja Rising Thunderia, tukemalla Kickstarteria, kertomalla ystävillemme ja antamalla meille palautetta: Kiitos, että autat meitä tekemään näitä pelejä yhtä hyviksi kuin ne voivat olla. Olet ollut meille johdonmukainen motivaatio- ja inspiraatiolähde, ja odotamme innolla jatkossakin keskustelua ja työtä kanssanne.

- Tom & Tony, Team Radiantin puolesta

Pohjimmiltaan, Rising Thunder on "benched", mutta se on todennäköisesti vain koodi "kehitys virallisesti lopetettu." Se tarkoittaa, etten todennäköisesti koskaan tule todella pelaamaan peliä, ja se saa minut todella surulliseksi. Mutta tarkoittaako tämä Rising Thunder on täysin kuollut? No, ei välttämättä. Kuten monet muut FGC: n jäsenet ovat alkaneet spekuloida, epäilen, että pelin keskeiset suunnitteluelementit siirretään todennäköisesti yhteen näistä salaperäisistä "uusista projekteista", joita Riotilla on heidän kanssaan. En olisi esimerkiksi yllättynyt, jos se olisi Rising Thunder sanotaan, League of Legends: Battle Arena, luodaan taistelupeli LOL IP.

Silti aion unohtaa katsomassa hulluja värikkäitä robotteja, jotka voittavat toisiaan, ja olen todella surullinen siitä, että en koskaan saa kokeilla Crowta ja hänen shenanigansia itselleni. Tässä on toivoa, että se nousee ylös jossain vaiheessa alaspäin.