Dark Souls -julkaisija Namco Bandai hyväksyy Free to play -mallin uudella Ridge Racer Driftopialla, peli julkaistaan PC: lle ja Playstation 3: lle, ja se on ensimmäinen peli Ridge Racer -sarjassa hyväksyä kiistanalainen liiketoimintamalli.
Yhtiö oli aiemmin todennut, ettei se ole kiinnostunut tällaisesta mallista, mutta mallin kasvavalla merkityksellä ja markkinoilla vallitsevilla trendeillä näyttää siltä, että Namco Bandai haluaa kappaleen kakun aivan kuten kaikki muutkin hienot housut.
"Vapaasti pelattavissa on yhä tärkeämpi rooli, joten on erittäin mielenkiintoista tuoda yksi menestyksekkäimmistä franchiseista vapaasti pelattavaan tilaan, jossa jokainen voi nauttia."
Ilmeisesti he muuttivat mieltään, vain vuosi sitten he sanoivat, että F2P-pelit eivät voi olla korkealaatuisia, ja nyt he julkaisevat F2P-pelin. Mikä muuttui? Hyvin paljon muuttunut 12 kuukauden aikana, yritykset eivät enää näe mallia kuin outoa eläintä, jota pitäisi pelätä, he hyväksyvät mallin ja nyt ymmärtävät sen syvemmin
Namco Bandai ei ole ainoa tuntematon yritys, Ubisoftin uuteen markkinointiin sisältyy Anno-kehittäjän Related Design -liiketoiminnan hankinta, Saksan perustettu kehittäjä on nyt täysin Ranskan kustantajan omistuksessa. Ubisoft omisti 30 prosenttia omasta pääomasta, mikä tarkoittaa, että viimeisin liiketoimi oli jäljellä oleville 70 prosentille. Tämä vaihe paljastaa Ubisoftin kiinnostuksen luoda online-free-to-play -pelejä, koska Related Designin henkilökunta jatkaa online-free-to-play -tekniikan kehittämistä & Magic Heroes Online.
Kilpailu vapaasti pelattavilla markkinoilla on yhä vaikeampaa, kaikki pelkäävät jättää jälkeensä, yritykset yrittävät sopeutua uuteen ympäristöön muuttamalla organisaatiorakennettaan kamppailemalla nopeatempoiselle teollisuudelle.
Mitä edessä on? No, myyttinen perustaja Mark Jacobsilla on synkkä näkemys tulevaisuudesta:
"Katsotaanpa vain, mitä tapahtuu kolmesta viiteen vuoteen - ja vedän lähemmäksi kolmea - missä vapaa-to-play tulee vain toinen malli. Juuri nyt olet saanut kaikki jahtaa sen, menossa "Eikö tämä ole suuri? Vapaasti leikkiä, aiomme tehdä niin paljon rahaa. ””
Ihmettelen, jos vapaasti pelaavat markkinat ovat kyllästyneet yrityksiin, jotka yrittävät saada palan kakusta, ongelma on, että alkuvaiheessa, kun uusi liiketoimintamalli luodaan, varhaisvaihetta palkitaan suuremmilla voitoilla, mutta koska muut yritykset tulevat markkinoille saadakseen käsiinsä mehukkaaseen tulovirtaan, voittomarginaalit alkavat laskea säännöllisesti ja ne yritykset, jotka eivät pysty kilpailemaan tällä uudella tasolla, joutuvat jättämään pelin yleensä tavallisen iskun jälkeen.
”Tiedätte, että vapaa-to-play on vain toinen malli, ja aivan kuten kaikki muutkin alan mallit, se pitää hetken vähän erityistä paikkaa, mutta sitten tulee olemaan seurauksia”, Camelot Unchained luoja Mark Jacobs. ”Nämä seuraukset ovat muutaman vuoden kuluttua hieman apokalypsiä. Näet paljon kehittäjiä, jotka sulkeutuvat ... jos siirryt ilmaiseksi pelaamaan, sinun täytyy todella kilpailla kaikkien muiden vapaasti pelattavien pelien kanssa. "
Free-to-play on riskialtista mallia. He antavat pelin ilmaiseksi! Toivottavasti on tarkoitus hankkia suuri kuluttajapohja, jonka avulla he voivat tehdä rahat takaisin (pelin oston yhteydessä) ylimääräisen pisteen alapuolella ja olla edelleen kannattavia riittävän riskin kompensoimiseksi, mutta jos 90 prosenttia markkinoista on pelataan 10% prosentista peleistä, niin suuri määrä kehittäjiä tulee olemaan huono aika.