Sisältö
- Sisällysluettelo
- Soul Binder Basics
- tilastot
- Hyökkäysosaaminen
- Soaring Orb
- Radiant Salvo
- Laajennus Blast
- Flash Strike
- Tähdenlento
- Energian ylijännite
- Ryömintä Orb
- Passiiviset / Buff / debuffs
- Orb Mastery
- Animus Focus
- Narubashan Unleashed
- Raging Tempest
- Staattinen Flash
- Skill Build ja Playstyle
- Max Damage Build
- Debuffin rakentaminen
- Tilastot / varustaa
- Paikannus ja liike
- Yleensä ottaen
Soul Binder on maaginen luokassa MapleStory 2 joka käyttää palloja ja energiaa taistelemaan. Kuten minun Runeblade-opas, Olen soittanut Soul Binderiä, koska se julkaisi virallisesti ja testasi erilaisia rakennuksia. Tämä luokka on hieman vaikeampi määrittää optimaalisen rakenteen, koska se tarvitsee kipeästi taitopisteitä.Suurin osa Soul Binderin puun taidoista on suuri, mutta et voi saada niitä kaikkia.
Aion käydä läpi pelityyliä / vinkkejä ja ehdotan taitojen rakentamista. Tämä on pelkästään vahingon kannalta, enkä mene mihinkään tukirakenteeseen. Kokemukseni mukaan olet parempi poimia pappi, jos haluat täyden tukiroolin. Soul Binder auttaa ryhmää enemmän poimimalla tiukasti vahinkoa tai vahingoittavan / debuff-hybridin.
Sisällysluettelo
- Soul Binder Basics
- Hyökkäysosaaminen
- Passiiviset / Buff / debuffs
- Skill / Stat Build ja Playstyle
Soul Binder Basics
Tärkein asia Soul Bindersista on heidän Mantra Array -osaamisensa. Soul Binders voi käyttää tätä taitoa luoda jopa 4 orbsia, jotka ympäröivät heitä ja antavat joitakin muita taitojaan. Jokainen myös palauttaa 12 henkeä, joten tämä on myös se, miten voitte palauttaa hengen.
Soul Binders -tuotteet ovat vaihtelevat maagisia vaurioita edustavilta jälleenmyyjiltä ja niillä on taitoja, jotka voivat debugoida vihollisen. Tämä tarkoittaa, että he voivat alentaa tiettyjä vihollisen tilastoja, jotta ne olisivat helpompia taistella.
Useimmat niiden tärkeistä kyvyistä käyttävät Mantra-ytimiä ja haluavat yleensä käyttää kaikkia 4. Tämä tarkoittaa sitä, että käytät Mantra Array -kykyä usein, yleensä jokaisen taidon välillä. Tämä voi olla ikävä ja vaatii asennusta, mutta helpottuu ajan myötä ja korkeammalla hyökkäysnopeudella.
tilastot
pää stat Soul Binder on älykkyys. Crit ei ole hirvittävä, mutta se on selvästi pahempi kuin älykkyys, joten kaikki pisteesi tulisi sijoittaa Int.
Hyökkäysosaaminen
Tässä osiossa käsitellään tärkeitä hyökkäysosaamisia ja mitkä ovat Mantra-ytimienne vaikutukset.
Soaring Orb
Tämä on ensimmäinen hyökkäys, jota et saa myöhemmin. Kun taso on, se on hyödyllistä ja se ei käytä henkeä, mutta se ei myöskään toipu henkeä, joten on vaikea sovittaa tehokkaaseen kiertoon.
Se ampuu palloja 7,5 m: n etäisyydellä, joka osuu jopa 5 viholliseen 3-osuman kombossa. Kun avaat Radiant Salvon tasolla 6, et käytä Soaring Orbia.
Radiant Salvo
Tämä on nopea tulipalo, joka ampuu orboja jopa 7,5 metrin päähän ja osuu 4 kertaa. Kuluttaa 3 energiaa.
He myös rikastuttavat toisia vihollisia 4 kertaa saman verran vahinkoa, mutta se ei voi taas saavuttaa samaa kohdetta.
Vaikka tämä kyky kuluttaa energiaa, se on niin pieni, että et loppu. Tämä pätee erityisesti siksi, että käytät Mantra Arrayia paljon, joka palaa paljon enemmän hengen puolivälissä taistelua.
Kun tasoit ja avaat lisää taitoja, tämä on enemmän täyteaineita ja sitä ei käytetä yhtä paljon.
Laajennus Blast
Aion luetella vahingot tähän ja seuraaviin kykyihin. Kaikki luetellut arvot ovat niitä, kun taidolla on enimmäismäärä pisteitä.
Tämä on ensimmäinen kyky, jonka Mantra-ytimet saavat valtuudet.
Oletusarvoisesti tämä taito ampuu orbin, joka kulkee 7,5 m: n etäisyydellä ja osuu jopa 8 vihollista polullaan 1 021%: n vahinkoon.
Se myös iskee vihollisia, jotka kärsivät ylimääräisestä 20% sähköisestä vauriosta joka sekunti yli 3 sekunnin. Kuluttaa 4 henkeä ja sillä on 8 sekunnin jäähdytys.
Pohjimmiltaan näyttää henkipommi max ytimissä.
- Mantran vaikutus: Jokainen ydin lisää räjähdyksen vaurioita.
- 3-4 Mantra-sydäntä: Vahingon kasvun lisäksi se räjähtää loppujen lopuksi käsittelemään lähes samanlaista vahinkoa kuin alkuperäinen osuma.
- Suurin vahinko: 1,281% + 1,184% + 60% 3 sekunnin kuluttua = 2,525% vahingoittaa.
Haluat aina ampua 4 ytimen käyttämiseksi. Jos jostain syystä et voi, haluat käyttää vähintään 3, koska se antaa sinulle ylimääräisen hyökkäyksen.
Flash Strike
Tämä kamehameha-esque kyky ampuu valonsäteen viholliselle. Se vahingoittaa jopa 8 vihollista, joiden edessä on 10,5 m. Se myös työntää sinut takaisin 1,5 m. Kuluttaa 6 henkeä ja siinä on 15 sekunnin jäähdytys.
Tämä kyky ei saa Mantran valtuuksia, mutta se on edelleen vahva kyky. Sitä voidaan käyttää myös milloin tahansa, koska siihen ei tarvita Mantra-ytimiä.
Tähdenlento
Tämä kyky ampuu 3 orbs jopa 8 m edessä, joka osuu jopa 5 vihollista 2,25 m säteellä. Kuluttaa 4 henkeä ja sillä on 8 sekunnin jäähdytys.
- Mantran vaikutus: Jokainen Mantran ydin lisää ylimääräisen hyökkäyksen. Vahinko ei lisäänny, mutta jokainen kierre tekee saman määrän vahinkoa.
Tämä tarkoittaa, että max ytimillä voit ampua 7 orbs ulos 3. sijasta. Tämä on valtava vahinko kasvaa, joten sinun kannattaa käyttää tätä korkeimmilla ytimillä.
Energian ylijännite
Tämä kyky lähettää energiaa räjähdyspaikalle jopa 8 metrin päähän lähimpään viholliseen. Se osuu jopa 8 viholliseen ja stuns heitä hyvin lyhyeksi ajaksi. Kuluttaa 5 henkeä ja siinä on 16 sekunnin jäähdytys.
- Mantran vaikutus: Jokainen Mantran ydin lisää ylimääräisen hyökkäyksen. Vahinkoa ei ole lisätty, mutta jokainen ylimääräinen hyökkäys tekee saman määrän vahinkoa.
Aivan kuten Shooting Star, tämä on valtava vahinko, joka kasvaa korkeimmilla ytimillä. Se muuttuu yhdestä osumasta 5 osumaan.
Ryömintä Orb
Tämä on kaksiosainen hyökkäys, jos pidät taitoa alas, joka käynnistää orbin lähimpään viholliseen 7,5 m: n edessä. Siinä käsitellään 275 prosentin vahinkoa 5 viholliselle 2,25 metrin säteellä.
Sillä ei ole jäähdytystä tai henkeä. Mantra ei vaikuta siihen.
Passiiviset / Buff / debuffs
On 2 passiivista kykyä, 1 buffetti ja 2 debuffia.
Orb Mastery
Tämä on tavallinen passiivinen taito, joka jokaisella luokalla on ja lisää aseiden hyökkäystä jokaiseen pisteen johon laitat.
Se alkaa 1%: lla ja kasvaa 0,6%: lla kutakin taitotasoa enintään 6,4%: iin asti.
Animus Focus
Tämä on passiivinen, joka parantaa tiettyjä kykyjä, kun käytät niitä max Mantra -ytimillä.
Suurentaa Expansion Blast-, Shooting Star- ja Energy Surge -vaurioiden vaurioita 3% perusvaiheessa ja Healing Bondin elpymistä 3%. Se nousee 1% jokaisella taitotasolla enintään 12%: iin.
Narubashan Unleashed
Tämä on psuedo-buff. Se ei tosiasiallisesti lisää tilastoja tai vahinkoja suoraan, mutta se johtaa edelleen vahinkojen kasvuun, jos sitä käytetään oikein.
Tämä taito antaa sinulle 1 Mantra-ytimen automaattisesti 4 sekunnin välein 20 sekunnin aikana ja on 60 sekunnin jäähdytys.
Perusta tasolla tämä taito ei ole sen arvoinen, mutta tasolla 8, se antaa 1 ydin 0,5 sekunnin välein. Haluat saada sen 8: een ja pysähtyä. Taso 9 ja 10 lisää kestoa vain ylimääräisellä sekunnilla.
Koska sinulla ei ole tarpeeksi taitopisteitä, joilla voit kasvattaa kaikkia vahinkojasi, ylimääräiset 2 sekuntia eivät ole 2 pisteen arvoisia.
Raging Tempest
Tämä on hyökkäys, joka käsittelee pieniä vahinkoja, mutta vähentää tavoitteen tarkkuutta ja kiertämistä. Tarvitset vähintään tason 6 toisen debuffin lukituksen avaamiseksi, jolloin sinun pitäisi pitää se. Yleensä tämä debuff ei ole syytä käyttää, ja se on vain siellä avataksesi toisen.
Staattinen Flash
Tämä on hyökkäys, joka käsittelee pieniä vahinkoja ja vähentää myös tavoitteen puolustusta ja liikkumisnopeutta 1%: lla perusvaiheessa. Kuluttaa 15 henkeä, kestää 10 sekuntia ja siinä on 10 sekunnin jäähdytys.
Se vähentää heidän puolustus- ja liikkumisnopeutta 1 prosentin lisäkustannustasolla, enintään 10%.
- Mantra Effect - Lisää kunkin ytimen kestoa ja jäähdytystä enintään 30 sekunnin ajan.
Tämä debuff on suuren vahingon lisääntyminen koko puolueelle, vaikka se on henkilökohtainen vahinko.
Mantra-vaikutus on juuri niin, että sinun ei tarvitse päivittää sitä niin usein, joten se riippuu siitä, mitä muita kykyjä on tuolloin käytettävissä siitä, viettääkö ytimiä sitä.
Yleisesti ottaen haluat taata tämän taidon, kun teet kovaa sisältöä, kuten kaaoshyökkäyksiä. Korvaus, jonka se antaa puolueen kokonaistappioille, on parempi kuin henkilökohtaiset vahingot.
Skill Build ja Playstyle
Olen rakentanut 2 rakennusta. Ensimmäinen on max-vahinko, jota käytän vankityrmissä, ja toinen on debuff-rakennus, jota haluaisin käyttää kaaoshyökkäyksissä.
Jokainen rakennus käyttää 67 pistettä, en saanut viimeistä taitopistettä vielä. Mainitsen missä sinun pitäisi laittaa viimeinen kohta jokaisessa rakennuksessa, mutta se ei vaikuta liikaa tehokkuuteen.
Max Damage Build
On 4 pistettä sisään Soaring Orb koska on tarpeen saada Raging Tempest, joka tarvitaan Energy Surge -toiminnon saamiseksi.
Vain 6 pistettä sisään Radiant Salvo koska tämä on mitä tarvitaan Shooting Starin avaamiseen. Tämä on hyvä taito, mutta pisteitä ei ole riittävästi sen lisäämiseksi.
Max pisteitä sisään Laajennus Blast, Energian ylijännite, ja Tähdenlento koska nämä ovat vahvimmat kykynne ja myös Animus Focus Passiivinen.
Vain 6 pistettä sisään Orb Mastery koska se on välttämätöntä avata Animus Focus. Myös, 8 pistettä sisään Narubashan Unleashed koska se saa sinulle suurimman hyödyn.
Päädyin asettamaan 7 pistettä sisään Flash Strike ja 5 sisään Animus Focus koska tämä oli se yhdistelmä, jonka löysin teki suurimman vaurion harjoituksen nuken kohdalla. Olen myös testannut jokaista rakennusta Dungeonsissa, ja tämä oli yleensä vielä eniten.
Jos ikinä menetät mitään valtuutetuista kyvyistä tai et käytä niitä cooldownissa, saat enemmän vahinkoa ottamalla 3 pistettä Animus Focusista ja maxing ulos Flash Strikein sijaan.
Viimeinen kohta voidaan laittaa Animus Focusiin.
Haluatko käyttää sitä aloita aina 4 Mantra-ytimellä, jotka ovat valmiina ennen taistelua. Aloita Shooting Star tai Expansion Blast, sijainnin mukaan, ja käytä sitten Narubashan Unleashedia.
Tämän jälkeen käytä Flash Strike -ohjelmaa cooldownissa, Energy Surge-, Expansion Blast- ja Shooting Star -laitteissa viileänä ja 4 ytimellä. Radiant Salvoa käytetään näiden kykyjen välillä, jos kaikki on viileässä.
Debuffin rakentaminen
Tämä on samanlainen kuin max-vaurioiden rakentaminen, paitsi että maksimi ulos staattinen Flash-debuffi.
Otin pisteitä Flash Strike ja Energy Surge, koska ne käsittelevät vähemmän vahinkoa kuin Shooting Star ja Expansion Blast. Raging Tempestissä on 6 pistettä, koska sinun täytyy avata Staattinen Flash. Vain 1 piste Animus Focuksessa vain saadaksesi alkuperäisen 3%: n vahinkoa.
Viimeisen kohdan osalta haluan laittaa sen Energy Surge -ohjelmaan.
Tilastot / varustaa
En sano liikaa täällä, mutta on tärkeää tietää se Hyökkäysnopeus on erittäin hyvä Soul Bindersille. Aseiden osalta käytän edelleen MSL: ää suurimpaan kasvuun, mutta Ancient Rune ei ole huono valinta, koska se antaa hyökkäysnopeuden.
Se tarkoittaa, että Varrekantin siivet ja Kanduran riipus ovat ehdottomasti parhaiten urassa koska he antavat hyökkäysnopeuden muiden bonustensa lisäksi.
Haluatko tavoittaa vähintään 110%: n hyökkäysnopeus. Tämä tekee Mantran lataamisesta vähemmän clunky, laggy, ja antaa sinulle yleistä tasaisempi pelikokemus.
Paikannus ja liike
Sijoitusluokassa paikannus on tärkeää, mutta vielä tärkeämpää Soul Binderille.
Sinun täytyy testata Laajennus Blast löytää itsellesi paras mahdollinen valikoima, mutta varmista, että olet riittävän kaukana, niin että voit saada molemmat osumat.
Tämä ei tietenkään aina ole mahdollista päällikköillä, jotka liikkuvat paljon, joten vain ensimmäisen osuman saaminen on tarpeeksi hyvä.
Shooting Starin animaatio voidaan peruuttaa viivalla kun ensimmäinen tähti sammuu. Tämä saa loput tähdistä jatkamaan vihollisen lyömistä, mutta nyt voit vapaasti käyttää muita taitoja ja liikkua.
Tämä on hyödyllistä, koska sen avulla voit tehdä enemmän vahinkoja, koska sinun ei tarvitse odottaa. Sen avulla voit myös saada täyden vaurion, jos sinun täytyy yhtäkkiä liikkua.
Yleensä ottaen
Soul Binder on hyvä purskevaurioiden luokka, joka voi tuottaa suuria numeroita oikein, kun niitä toistetaan oikein. Se kärsii ehdottomasti siitä, että hänellä ei ole riittävästi taitopisteitä, mutta ammattitaitoinen Soul Binder voi silti tehdä enemmän kuin tarpeeksi vahinkoa, jotta se tyhjentää pelin nykyisen sisällön.
Se on minulle MapleStory 2 Soul Binder -opas. Toivon, että autoin sinua ymmärtämään tämän luokan monimutkaisuudet ja miten voit parantaa vahinkoa heidän kanssaan.
Se vie jonkin aikaa tottua, mutta mielestäni se on erittäin hauska luokka, kun soitat sen. Kerro minulle, jos sinulla on kysyttävää tai löytänyt muita hyviä töitä!