Sisältö
- Minulla on joitakin varauksia konsolien koko digitaalisesta pelimaailmasta.
- Katsotaanpa, miksi mielestäni käytettyjä pelejä on lainkaan.
- Siksi uskon, että käytetyt pelimarkkinat ovat yhtä hedelmällisiä kuin tänään.
- Uskon rehellisesti, että yritykset, jotka ovat ottaneet tämän sukupolven, ovat tehneet niin lähinnä siksi, että he eivät hinnoittaneet tuotteitaan oikein.
Viime viikonloppuna, kun palasimme kotiin läheisen ystävän häät, vaimoni ja minä keskustelimme konsolipelien tulevaisuudesta. Keskityimme siihen, miksi käytettyjen pelien jälkimarkkinat ovat olemassa ja kaikkien digitaalisten pelimaailman väistämättömyys.
Minulla on joitakin varauksia konsolien koko digitaalisesta pelimaailmasta.
Tällä hetkellä voimme ostaa digitaalisia pelejä vain Xbox Live -palvelun, Playstation Networkin ja Nintendon eShopin (ja Gamestopin) avulla. Jos kustantajat ja konsolikehittäjät pyrkivät luomaan pelitaloutta, jossa ostot tehdään yksinomaan verkossa, pelkään Nintendon, Microsoftin ja Sonyn riskiä luoda itsenäisiä kvasimonopoleja.
En ole asianajaja, joten ota käyttää sanaa "monopoli" tulevaisuuden analogiseksi kuin sen kirjaimellinen kuvaus. Harkitse tunteita. Jos omistan vain Playstation 4: n ja PSN: n on ainoa keino, jolla minun täytyy ostaa pelejä, mikä estää PSN: n purkamasta peliensa hintoja? Tai mikä on käytännössä, mikä on estää heitä ja / tai kustantajia huonosti hinnoittelusta peleissä ajan mittaan?
Voidaan väittää, että Microsoftin verkkopelaamisen ekosysteemi tarjoaisi merkittävän kilpailun pitääkseen Sonya huonoista hintapisteistä (ja päinvastoin), mutta tämä skenaario näyttää paljon vähemmän hyödylliseltä kuluttajille kuin nykyinen hybridijärjestelmä. Tämä hybridijärjestelmä sekoittaa digitaalisen myynnin myyntiin tiili- ja laasti- jälleenmyyjien, kuten Gamestopin, Wal-Martin, Targetin, BestBuyn ja muiden riippumattomien kauppojen (esimerkiksi eStarland) kanssa. Tämä markkinat mahdollistavat merkittävän kilpailun - kilpailu uskon, että kuolee, kun siirrymme digitaaliseen.
Joten tarkastellaan a-instanssia. Viime viikonloppuna halusin ostaa Sega All Stars Tennis minun poikani. Kätevästi Xbox Live oli myytävänä 9,99 dollaria. Gamestopilla oli pelin myynti 2,88 dollaria ja niiden kopio sisälsi useita Xbox Live Arcade -pelejä, jotka olivat mukana ilmaiseksi. Kumpi olet mielestäni ostanut? Kaiken digitaalisessa maailmassa, mitä kannustimia Xbox Live tai Sega joutuisi myymään minulle tämän pelin alemmaksi kuin nykyinen 9,99 dollaria? Erityisesti ottaen huomioon, että jopa tässä hybridijärjestelmässä he eivät näe sopivia hinnoittelemaan pelejä kilpailukykyisesti. Mitä tapahtuu, kun poistat rajoitetun kilpailun, jonka GameStop ja muut jälleenmyyjät tuovat pöydälle?
Keskustele nyt tästä käytettyjen pelien käsitteestä. Cliffy B. tulee ulos ja sanoo, että käytettyjen pelien pitäminen markkinoilla on kehittäjille ja kustantajille mahdotonta. Keskustelin hänen kanssaan Twitterissä keskustellakseen hänen kommenteistaan, mutta en ole kukaan tässä maailmassa, joten en odottanut minkäänlaista vastausta.
Katsotaanpa, miksi mielestäni käytettyjä pelejä on lainkaan.
Olen ostanut käytettyjä pelejä, koska ennen kuin GameStop teki siitä standardin tällä markkinoilla. Lapsena tapasin pyöräni ystäväni Mattille Musiikki ja pelit tallentaa naapurimaassani. Ostin usein käytettyjä pelejä ja musiikkia. En ostanut Mattilta pelattuja pelejä pelkästään siksi, että halusin saada pelit halvalla. Ostin Mattilta pelattuja pelejä, koska näin annoin minulle mahdollisuuden maksaa hinta, jonka peli tunsi.
Sovellan edelleen tätä lähestymistapaa tänään. Yksinkertainen tosiasia on se Risen 2 ei ollut minulle arvoltaan 60 dollaria. Sen sijaan, että ostit sen käynnistämisessä, odotin, kunnes sain ostaa sen $ 16 GameStopissa. Jos olisin tajunnut pelin olevan 60 dollarin hintapisteen arvoinen, en olisi koskaan odottanut sitä ostamista. Oletan mukavasti olettaa, että monet pelaajat käyttävät samaa lähestymistapaa. Emme ole halpoja, me vain kieltäytymme maksamasta jotain, jonka mielestämme ei ole syytä ottaa vastaan.
Siksi uskon, että käytetyt pelimarkkinat ovat yhtä hedelmällisiä kuin tänään.
Niinpä Cliffy B.: lle sanon: "Jos haluat poistaa käytöstä käytetyt pelit, joko lopeta pelimerkkipelejä, jotka eivät ole hintasi arvoisia, tai alenna selkeästi huonompi pelienne hinta. hinnoittele tuotteitasi ennen kuin saat ne markkinoille. "
Olemme naulannut sen, mitä mielestäni on suuri este, jota meidän on käsiteltävä ennen kuin voimme mennä digitaalisesti. Nyt puhutaan uskottavista ratkaisuista.
Se, mitä haluaisin nähdä kaikilla digitaalisilla konsoleilla, on vapaiden markkinoiden lähestymistapa, joka on samanlainen kuin PC-pelimaailmassa. Steam, GOG, Battlenet, Origin, GameStop Online ja muut ovat ekosysteemin, joka tukee kilpailua markkinoilla. Entä jos voisimme jotenkin cajole Microsoftia ja Sonya avaamaan ovensa muille digitaalisten pelien jakelujärjestelmille? Voimme jo olettaa, että GameStop työskentelee tällä tavalla, koska he ovat nähneet seinän kirjoittamisen. Mutta entä jos meillä olisi Xbox Live, PSN, Steam, GameStop, GOG, eStarland-Online ja muut, jotka kaikki myivät digitaalisia pelejä konsoleillemme? Kaikille toimijoille olisi todellinen kannustin kilpailla hinnoittelun ja kuluttajien etujen suhteen.
Sivuhuomautus: Huomaat, että olen jättänyt Nintendon pois tästä keskustelusta. Historiaani perusteella tunnen olevani turvallinen olettaen, että he eivät aio antaa kenellekään muulle kotiinsa ansaita rahaa.
Uskon rehellisesti, että yritykset, jotka ovat ottaneet tämän sukupolven, ovat tehneet niin lähinnä siksi, että he eivät hinnoittaneet tuotteitaan oikein.
Voit syyttää käytettyjä pelejä ja piratismia ja lopettaa kaiken digitaalisen markkinan. Mutta loppujen lopuksi kuluttajat eivät maksa mitä he pitävät epäoikeudenmukaisena hinnana myydyille ylellisyydille. Jos te olisitte kustantajien hinnoiteltu paremmin hyppäämällä, olisit voinut saada tonnia enemmän varhaisvaihtajia, jotka ovat halukkaita ottamaan syöksyn. Tämä olisi johtanut käteisellä taskuihin, jotka - valitettavasti - päätyivät GameStopin taskuihin. Tämä tapahtui, koska GameStop selvitti jotain tärkeää pelimarkkinoilla jo kauan sitten. Mitä sinä kysyt? He huomasivat, että useimmat tekemäsi pelit eivät ole yhtä mahtavia kuin julkaisijat ajattelevat.