Sisältö
- 1. PC tarjoaa virran suurempien ja tehokkaampien pelien luomiseen kuin konsolit
- 2. Konsolien pelit muuttuvat dramaattisesti yhdestä nimikkeestä seuraavaan
- 3. Konsolipelaajat siirtyvät nopeasti peleistä
- 4. Useiden alustojen konsoli kilpailee kilpailussa
- Konsolipelit eivät yksinkertaisesti ole suunniteltu eSportsille
PC-pelejä kuten League of Legends ja DOTA 2 on tullut hallitseva voima eSportsin maailmassa, mikä auttaa sitä räjähtämään suosiossa ja laskeutumaan ESPN: lle. Tämä tekee niin yllättävää, että PC-pelit olivat myöhässä eSports-puolueelle. Konsolipelit, kuten sädekehä olivat alkuperäiset edelläkävijät. Konsolipelaajat perustaisivat valtavia turnaus LAN-puolueita, joissa satoja tai tuhansia pelaajia tuli turnauksiin. Nämä päivät ovat kuivuneet kuin vesi autiomaassa, jolloin eSports-faneille on annettu PC-keidas.
Ihmisille on ollut vaikea selvittää, miksi konsolin kilpailukykyinen kohtaus kuivui. He eivät näytä ymmärtävän, että konsolipelejä, erityisesti ampujia, oli aina tuomittu laskemaan PC-kohtaukseen. Tänään haluan hajottaa muutamia syitä, miksi se oli väistämätöntä.
Seuraava
1. PC tarjoaa virran suurempien ja tehokkaampien pelien luomiseen kuin konsolit
Olitpa samaa mieltä otsikon "PC Master Race" kanssa vai ei, ei ole kiistetty, että PC: ltä pelialustana on paljon tarjottavaa. Sen avulla kehittäjät voivat luoda pelejä, jotka ovat suurempia kuin mikään konsoliin ja hallita niitä helpommin.
Tämä tarkoittaa sitä, että kun kilpaileva yhteisö alkaa kasvaa pelin ympärillä, kehittäjillä on paremmat välineet sen edistämiseksi. Konsolit eivät anna heille mahdollisuutta kasvattaa peliä johdonmukaisesti päivitysten ja laajennusten avulla, joita PC voi tarjota. Niinpä heidän kilpailukykyiset kohtauksensa taistelevat pysyäkseen.
2. Konsolien pelit muuttuvat dramaattisesti yhdestä nimikkeestä seuraavaan
sädekehä on loistava esimerkki suurista muutoksista, jotka tapahtuvat yhden konsolin otsikon ja seuraavan välillä. Kehittäjät yleensä säätävät tai heittävät vanhoja mekaanikkoja ja heittävät uusia visuaalisen kunnostuksen päälle. Nämä tweaksit voivat aiheuttaa merkittävän järkytyksen kilpailuyhteisössä, kuten siirtyä panssarikykyihin Halo 3 ja Halo: Reach.
Tällaisten muutosten ajatuksena on houkutella uusia pelaajia ja antaa nykyisille faneille jotain uutta. Se voi olla hyvä tapa myydä uusi nimike, mutta huono tapa pitää kilpailukykyiset pelaajat tulossa takaisin enemmän.
PC-pelit esittävät suuria muutoksia hitaammin ja säätävät pieniä asioita, jotka eivät toimi lennossa. Konsolipelejä voidaan myös päivittää myös tietenkin, mutta kuinka usein konsolin kehittäjät heittävät kokonaan uuden mekaanikon kilpailukykyisen yhteisön palvelemiseksi?
3. Konsolipelaajat siirtyvät nopeasti peleistä
Sillä ei ole väliä, jos konsolin kehittäjä yrittää hioa kilpailutilanteessa tai siepata keskimääräisiä pelaajia moninpeleille, he kaikki pyrkivät kohtaamaan saman ongelman - äkillisen väestön vähenemisen. Yleensä pelit kuten Velvollisuuden kutsu tai taistelukenttä pidä vain suuri online-väestö muutaman kuukauden ajan, ennen kuin pelaajat siirtyvät uuteen otsikkoon, eivät koskaan koskaan palaa.
Kun tämä väestö on kadonnut, myös mahdollisuus luoda sen ympärille kilpailukykyinen yhteisö on uponnut. Konsolipeleistä puuttuu yksinkertaisesti PC-pohjaisten otsikoiden pysyvä teho League of Legends tai CS: GO pitää pitää jatkuva väestö. Pienet määrät uutta sisältöä uusien pelaajien houkuttelemiseksi ja vanhojen palauttamiseksi auttavat pitämään nämä otsikot tuoreina muuttamatta liikaa.
4. Useiden alustojen konsoli kilpailee kilpailussa
PC: n suurin vahvuus kilpailutilanteessa on, että kaikki sen pelaajat yhdistetään yhdelle alustalle. Jokaisen pelaajan koneen teho vaihtelee, ja erityinen asennus voi jopa antaa joillekin pelaajille edun, mutta ne kaikki pelaavat yhdessä. PC-pelaajien suurin erotus on palvelimia, ja ne voivat helposti kiertää sen.
Konsolipelaajat jaetaan järjestelmään, jota he pelaavat, ja kilpailuyhteisö osuu merkittävästi sen takia. Pro-pelaajat joutuvat työskentelemään missä tahansa järjestelmässä, joka on niiden pelien standardi. Sitten he pelkäävät, että heidän liigansa vaihtaa yhtäkkiä konsoleita. kilpailukykyinen Call of Duty's äskettäinen siirtyminen Xbox One: sta PS4: ään on hyvä esimerkki ongelmista, jotka voivat aiheuttaa.
Konsolipelit eivät yksinkertaisesti ole suunniteltu eSportsille
Konsolipelit tarjoavat valtavia maailmoja, unohtumattomia tarinoita, ja paljon muuta, mutta mitä he eivät voi tarjota meille, on kilpailukykyinen kohtaus, joka on siinä pitkän matkan varrella. Konsolinkehittäjillä ei yksinkertaisesti ole työkaluja tai hiekkalaatikkoa, jonka avulla he voivat luoda johdonmukaisen näkymän kilpailuun. PC-pelit johtavat edelleen siihen, että maksu vie eSportsin kaikkiin uusiin korkeuksiin.