Konsolin hautausmaa - epäonnistuneet konsolit, joita et ehkä muista

Posted on
Kirjoittaja: Robert Simon
Luomispäivä: 20 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 15 Marraskuu 2024
Anonim
Konsolin hautausmaa - epäonnistuneet konsolit, joita et ehkä muista - Pelit
Konsolin hautausmaa - epäonnistuneet konsolit, joita et ehkä muista - Pelit


Kun konsolit nousivat tänä vuonna, PS4: stä ja Xbox One: sta lanseerataan myöhemmin tänä vuonna, kaikki Nvidia Shieldin ja Ouyan väliset esiintymiset saattavat olla aika katsoa takaisin kaikkiin konsoleihin, jotka eivät tehneet sitä, ne, jotka on heitetty historiaan ja outoja binereitä Goodwillissä.

Epäonnistuneet konsolit. Kaikki nämä konsolit on määritelty, olipa he liian innovatiivisia aikansa, heikko markkinointi tai pelkästään pelien pelaaminen.

Seuraava

Milton Bradley Vectrex (1982)

Vectrex oli mielenkiintoinen idea. Se oli kasettipohjainen konsoli, mutta sen mukana tuli oma 9 tuuman CRT-näyttö. Syynä tähän oli vektorigrafiikan näyttäminen ja myös se, että se ei loukannut televisiota.


Vectrex oli todella onnistunut ensimmäisellä lomakaudella, mutta päätyi epäonnistumaan vuonna 1983 tunnetun videopelien kaatumisen vuoksi. Tämä oli tilanne, jossa markkinoilla oli joukko erilaisia ​​konsoleita, ja muutama yritys ei onnistunut tuottamaan onnistuneita koneita tänä aikana.

Vectrexillä oli muutamia ongelmia. Yksi voi näyttää vain mustavalkoisen. Ratkaisu tähän oli päällyslevyjen toimittaminen, jotka muuttivat pelien väriä asettamalla elokuvan näytön yli.

Vectrexille oli 54 peliä, joista monet olivat arcade-portteja. Yksi peli sisältyi konsoliin, an asteroidit kutsutaan kloonia Mine Storm.

Mielenkiintoista on, että koska Vectrex on vuonna 1984 epäonnistunut, pelin luominen on ollut vähäistä. 1990-luvun puolivälissä Vectrex-tuotelinja otettiin julkisiksi, ja hiljattain vuonna 2011 ihmiset ovat valmistaneet epäonnistuneen konsolin pelejä.

Atari 7800 (1986)

Atari 7800 oli tarkoitus julkaista vuonna 1984. Se kertoo todella paljon syistä, joita konsoli epäonnistui. Tarkoitan tätä lausuntoa kirjaimellisesti - 7800 istui varastossa kahden vuoden ajan, ja sopimuskysymykset ratkaistiin sen vuoksi, että Atari on ostanut miehen nimeltä Jack Tramiel (mies, jonka katsotaan olevan vastuussa Commodore 64: sta).

Konsolin laitteisto oli huonompi kuin muiden aikojen konsolit, kuten NES ja Sega Master System. Kaikki oheislaitteet peruutettiin, ja sen sijaan, että luodaan uusia käynnistyskappaleita '86: lle, sillä oli vain otsikot '84.

7800: n markkinointibudjetti oli vain 300 000 dollaria, ja Atarilla oli vaikeuksia löytää kehittäjiä, jotka eivät olleet turvautuneet yksinoikeussopimuksiin Nintendon kanssa.

Yksi valopilkku 7800: lle oli taaksepäin yhteensopivuus 2600: n kanssa, joka avasi pelikirjaston. Uutta konsolia varten tehtiin kuitenkin vähemmän kuin 100 kappaletta, ja monet pitävät sitä ensimmäisenä brändin kuolemana.

Turbografx 16 (1989)

Turbografx oli järjestelmä, joka tunnetaan todella hyvästä pelistä Castlevania: Rondo of Blood. Mutta järjestelmää vaivasi pari suurta asiaa, jotka lopulta johtivat siihen, että sitä pidettiin konsolin vikaantumisena.

Yhden järjestelmän parhaat pelit olivat käytettävissä vain CD-liitetiedoston avulla. Järjestelmän oheislaite ei ollut käytettävissä suurimpien Yhdysvaltojen kaupunkien ulkopuolella, ja se maksoi noin 400 dollaria, kun se debytoi. Tämä oli tuolloin poikkeuksellisen kallista ja edelleen. Valitettavasti monet pelit, jotka olivat niin suosittuja ulkomailla, olivat 1) vain CD-liitetiedostossa ja 2) ei saatavilla Yhdysvalloissa.

Kolmannen osapuolen tuki oli myös melko vähäistä, koska monilla ohjelmistoyrityksillä oli yksinoikeus käsitellä Nintendon kaltaisia ​​yrityksiä. Konsoli lopetettiin vuonna 1994.

Atari Jaguar (1993)
Ataria voidaan pitää yhtenä konsolipelien isinä. Loppujen lopuksi Atari 2600 on klassinen kodin arcade-kone. Mutta Atari Jaguar oli valmistajan julkaisema lopullinen konsoli ja hyvästä syystä.

Ensimmäinen olisi se asia vasemmalla. Se on Jaguarin valvoja. Vaikka monet konsolit yrittivät vielä selvittää D-Padia ja muita ohjainten muunnelmia, tämä tiili on luultavasti pahin "ratkaisu", jonka löydät ohjaimen ongelmista. Vain pitämällä sitä olisi pitänyt riittää perustelemaan toimitusta.

Muutamia ongelmia esiintyi. Konsoli mainostettiin 64-bittisenä ja graafisena voimanlähteenä, mutta monet pelit näyttivät paremmalta oletetusti huonolaatuisemmilta koneilta. Tämä johtui siitä, että osa sisäisestä arkkitehtuurista oli itse asiassa 32-bittinen.

Toinen Jaguarin myyntipiste oli oletettu pelikirjasto, mutta siellä oli vain 55 peliä, ja monet heistä olivat vain satamia ja vain 20 heistä olivat kolmannen osapuolen studioita, jotka löysivät järjestelmän uskomattoman hallitsemattomaksi.

Jaguar ajoi yrityksen konkurssiin vuonna 1995, ja vain muutama sata tuhatta yksikköä lähetettiin koskaan.

Panasonic 3Do (1994)


Time Magazine on nimittänyt "vuoden 1994 tuotteeksi", jossa on huippuluokan CD-tekniikka ja jonka EA: n perustaja Trip Hawkins loi menestyksekkäästi.

Paitsi yksi pieni asia. Se maksaa 699 dollaria käynnistettäessä. Mikä on enemmän kuin PS4 tai Xbox One.

3DO erosi laitteisto- ja ohjelmistokehityksen kahteen eri yritykseen. Monet konsolialan yritykset myyvät konsoliaan tappiolla, tietäen, että ne palauttavat konsolin kustannukset pelien myynnissä. 3DO: lla ei kuitenkaan ollut mahdollisuutta tehdä sitä. Jotta rahaa voitaisiin poistaa laitteistosta, kehittäjien oli perittävä ylimääräinen hinta.

Rajoitetulla kirjastolla, lähes kolmannen osapuolen tuella, eikä kuluttajat pystyneet perustelemaan hintalappua, 3DO lopetettiin vuonna 1996, kun se myi vain 2 miljoonaa yksikköä.

Sega Saturn (1994)

Sega Saturn ei pommittanut yhtä kovaa kuin jotkin tämän luettelon konsolit, ja sillä oli muutamia asioita. Se myi 9,4 miljoonaa kappaletta maailmanlaajuisesti, mutta 6 miljoonaa näistä yksiköistä oli Japanissa.Yhdysvaltain versio myi vain noin 2 miljoonaa, ja se ei pitänyt markkinoita sellaisena kuin se oli tuolloin kilpailijoita, Playstation ja N64.

Jotkut kokevat, että Sega ampui itsensä jalkaan, koska pian Saturnuksen vapauttamisen jälkeen he alkoivat puhua Dreamcastista, jota ei julkaistu vuoteen 1999 asti. Kehittäjät poistuivat siitä, että Sega ojensi järjestelmänsä niin lähelle sitä aloittaa ja lopetti pelien tekemisen.

Suunnitellut pelit eivät koskaan saaneet sitä käyttöön, ja konsolin elinajanodote lyheni merkittävästi. Vaikka monet Sega Saturnuksen pelit muistetaan hienosti, he eivät pystyneet pitämään kiinni epäonnistuneesta konsolista Yhdysvalloissa.

Nintendo Virtual Boy (1995)

Jos sinulla on ollut mahdollisuus saada kätesi Oculus Riftiin, tiedät mitä Virtual Boy yritti tehdä. Valitettavasti työntää kehitystä niin, että Nintendo saattoi lopettaa N64: n, Virtual Boy oli tarkoitus epäonnistua.

Virtuaalipoika oli Gunpei Yokoi -niminen äiti, jota et ehkä tunnistanut. Hän oli Nintendon T & K-toiminnan päällikkö, ja hän on mies, joka vastaa Game Boyista ja modernin D-Padin keksijästä. Sen olisi pitänyt toimia, ja Gunpei katsoi sen keinoksi antaa Nintendolle mainetta innovaattorina. Se oli Nintendon ensimmäinen 32-bittinen järjestelmä. Tästä sukutaulusta huolimatta virtuaalipoika ryntäsi tuotannon kautta, ja sillä oli sellaisia ​​merkittäviä kysymyksiä.

Ensinnäkin se ei ollut todellinen 3D, se oli parallaksi illuusio ja jotkut sen pelit Mario Tennisjotka käyttivät tätä 3D-vaikutusta, olivat sen vuoksi poikkeuksellisen vaikeita. Lisäksi maailmassa julkaistiin vain 22 peliä, joista 14 julkaistiin Yhdysvalloissa. Konsoli oli liian kallis (180 dollaria) eikä kannettava ollenkaan. Myös luultavasti yksi pahimmista päätöksistä oli se, että pelit saatiin vain punaisena.

Nykyään Virtual Boy on todellakin vain outo. Laitetta myytiin alle miljoona yksikköä ja laite lopetettiin vuonna 1996.

Sega Dreamcast (1998)

On monia syitä, joita Dreamcast ei saa olla tässä luettelossa. Ensinnäkin se oli suhteellisen innovatiivinen sen ajan suhteen. Muutaman pelin Dreamcastille pitävät fanit silti iloisesti Shenmue. Dreamcast on ensimmäinen konsoli, joka sisältää sisäänrakennetun modeemin ja Internet-tuen online-peliin. PC Magazine valitsi Dreamcastin parhaaksi konsoliksi koskaan. Alun perin myynti oli suuri.

Joten mitä se tappoi?

Muutama asia. Ensinnäkin asiakkaan väsymys epäonnistuneen Sega Saturnin yli. Kolmannen osapuolen tukea oli vaikea löytää, ja EA: n kaltaiset julkaisijat kieltäytyivät tukemasta Dreamcastia. Sega joutui tuottamaan omia urheilupelejä, joita se teki hyvin Sega Sportsin lanseerauksilla.

Sitten Sony ilmoitti käynnistävänsä Playstation 2: n ja lupasi paljon asioita, joita Dreamcastilla jo oli. Vaikka Sony ei toiminut aivan oikein, Dreamcastin myynti oli edelleen huono. Jopa silloin, kun Sony toimitti myöhään joulua, ja jotkut kuluttajat eivät saa PS2: ta ensi vuoden maaliskuuhun saakka, kuluttajat eivät silti ostaisi Dreamcastia.

Segan Dreamcastin heikko myynti johti vuonna 2000 412 miljoonan dollarin nettotappioon, ja he lopettivat Dreamcast-ohjelman vuonna 2001. Dreamcast-muistia muistetaan edelleen, ja jotkut itsenäiset yritykset tekevät siitä vielä pelejä.

Joten mikä on suosikki epäonnistunut konsoli? Ostitko yhden näistä merkinnöistä konsolin hautausmaalta?