Sisältö
- Tekijänoikeudet ja tekijänoikeuslaki
- Harmaa suoratoiston alue
- Jonkinlaista keskimmäistä maata
- Samassa kontekstissa pelaaminen on kuitenkin jokaiselle pelaajalle ainutlaatuinen, ja siitä kannattaa puhua sellaisena, jota suojaa oikeudenmukainen käyttö.
Tekijänoikeuslaki ja immateriaalioikeudet Yhdysvalloissa näyttävät olevan tämä järjetöntä harmaata aluetta, jossa jokaiselle on olemassa tiettyjä poikkeuksia ja ehtoja, ja tämä pätee erityisesti pelimaailmaan.
Miksi videopelit näyttävät saavan sauvan lyhyen päähän suojan rikkomisesta?
Videopelit ovat osoittautuneet yhä uudelleen, että ne ovat todellakin taidemuoto, joten miksi se on tekijänoikeuslainsäädännön osalta lähes mahdotonta? Hajotan tekijänoikeuslain ja tarkalleen, miten Twitch ja YouTube-pelit rikkovat näitä lakeja ja vahingoittavat kehittäjiä prosessissa.
Tekijänoikeudet ja tekijänoikeuslaki
Ennen kuin itse pääset siihen, mitä tekijänoikeuslaki on, meidän on ymmärrettävä, mitä henkinen omaisuus on. Aivan kuten fyysinen omaisuus, jota voit koskettaa ja omistaa, kuten talosi ja autonne, esineet jne., Henkinen omaisuus on pohjimmiltaan mielesi omaisuutta, joten ajatuksesi ja ajatuksesi.
Toisin kuin fyysinen omaisuus, todistamalla, että olet ensimmäinen, joka ajattelee henkistä omaisuutta ja todellakin väittää, että se on omaa, on paljon vaikeampi saavuttaa juuri tästä syystä.
Paras tapa säilyttää henkinen omaisuutesi on rekisteröidä tekijänoikeus. Periaatteessa tekijänoikeus on oikeudellinen asiakirja, joka osoittaa selvästi, että olette jonkin tekijän luoja ja antaa sille valtuudet. Tämä viranomainen edellyttää, että voit antaa ihmisille oikea että kopio henkinen omaisuutenne tekijänoikeus.
Tekijänoikeuslain tarkoituksena oli säilyttää alkuperäisen työn arvo samalla, kun immateriaalioikeuden omistajalle maksettiin oikeudenmukainen korvaus heidän panoksestaan. Tämän lisäksi sen tarkoituksena oli myös kannustaa tieteen ja taiteen aloja, jotta ihmiset voisivat edetä näillä aloilla antamalla tiettyjä aikarajoituksia tekijänoikeuksien säilymiselle. Nykyään painopiste näyttää siirtyneen pyrkimyksestä edistää näitä kenttiä periaatteessa jokaiseen kalkkikiveen poistamiseen markkinoilta tulevasta tuotteesta.
"Yhdistyneessä kuningaskunnassa kaikilla 1. tammikuuta 1978 jälkeen luotuilla teoksilla on tekijänoikeuden tekijän, tekijän tai omistajan elämää varten voimassa oleva suojajakso sekä lisäksi 70 vuotta tällaisen henkilön kuoleman jälkeen."
Tekijänoikeuslain mukaan oikeudenmukaisen käytön oppi, jonka avulla kuka tahansa voi tehdä tekijänoikeudella suojatun tuotteen johdannaisia, niin kauan kuin se noudattaa tiettyjä ohjeita. Sen sijaan, että sukelltaisit kaikkiin reunoihin, jotka saattavat tai eivät kuulu oikeudenmukaisen käytön opin alle, ja heitä ne ulos hienovaraisella kampauksella, vain kerron teille, että suurin osa käyttäjistä, jotka lataavat videopelejä, vaativat töitään suojella tätä oppia.
Harmaa suoratoiston alue
Haluaisin aloittaa sanomalla, että monet suosituimmista peleistä, jotka ovat suoratoistettuja sellaisista syistä kuin eSports, ovat käyttäjien sopimuksissa oikeudellisesti määriteltyjä, jotta ne voidaan lähettää suoratoistona ilman pelkoa tekijänoikeusrikkomuksesta. Tämä artikkeli ei koske tällaisia pelejä, koska suuri osa heidän fanibaseistaan ja tuloistaan riippuu todellisuudessa tällaisten tapahtumien julkisuudesta. Tämä artikkeli on suunnattu enemmän yhden pelaajan peleihin, joissa on koko soittolista verkossa suoratoistoa varten.
Miten on mahdollista, että koko pelikierros voidaan ladata ja siirtää yli miljoona kertaa jopa ilman kommentteja ja että sitä ei vieläkään oteta huomioon tekijänoikeusrikkomusten vuoksi? Vastaus on Reilu käyttö.
Joten kun tämä media [videopelit], joka oli toisin kuin jokin muu, oli pakko, se joutui velvoittamaan vanhentuneet säännöt, jotka eivät oikeastaan sovi sen erityistarpeisiin.Kun tämä reilun käytön oppi otettiin käyttöön, tekijöillä ei ollut käsitteitä videopeleistä. Kun tämä väline, joka oli toisin kuin jokin muu, tuli mukaan, se joutui pakottamaan vanhentuneet säännöt, jotka eivät oikeastaan sovi pelien erityistarpeisiin. Videopelit ovat edelleen tähän päivään asti hyvin ainutlaatuinen väline siinä mielessä, että se on erittäin aktiivinen viihdemuoto. Tämä tarkoittaa pohjimmiltaan sitä, että toisin kuin kirjat, televisio tai elokuvat, videopelit vaativat yleisön jatkuvaa osallistumista, jotta peli kehittyy. Lähes jokaisella muulla saatavilla olevalla välineellä on periaatteessa ennalta määrätty ja kiinteä polku, joka seuraa, onko yleisö sitoutunut vai ei.
Pidä tämä mielessä, on väitetty lukemattomia kertoja, että pelaajan toimet ja pelit pelissä lasketaan itsenäisesti ja ovat ainutlaatuinen osa johdannaista, eikä kopio olisi suojattava oikeudenmukaisessa käytössä.
Varmasti, jos pelaaja lisää kommentteja, musiikkia ja tuotannon arvoa pelattavaan videoon, sitä voitaisiin helposti pitää oikeudenmukaisena. Pelin tiukan pelikierron video on kuitenkin ehdottomasti tekijänoikeusloukkaus, mutta se tapahtuu koko ajan ilman minkäänlaista korvausta pelin kehittäjille.
Jonkinlaista keskimmäistä maata
Nintendo tuli pari vuotta sitten tutkittavaksi, kun se päätti lyödä pelaamista YouTubessa. Yhtiö päätti lopulta helpottaa rajoituksia ja laittaa mainoksia näihin videoihin, jotta yritys näyttäisi siitä jonkinlaista rahaa.
Voimme omistaa fyysisen levyn, johon data on koodattu, mutta itse ohjelmisto on edelleen henkinen omaisuus, jolla on rekisteröity tekijänoikeus.Mutta tämä on sellainen asia, että monet pelaajat ajattelevat, että heillä on oikeus. Pelkästään siksi, että voimme ostaa $ 30- $ 60 pelin, ajattelemme, että voimme tehdä sen, mitä haluamme, sillä levyllä olevalla sisällöllä, ja se ei ole juuri näin. Voimme omistaa fyysisen levyn, jolle data on koodattu, mutta itse ohjelmisto on edelleen henkinen omaisuus, jolla on rekisteröity tekijänoikeus.
Ja olkaamme rehellisiä, heittämällä vastuuvapauslauseke, jossa sanot, että sinulla ei ole oikeuksia Mario-videoon, ei kata perseesi ollenkaan.
Vaikka uskon, että Nintendon toimet muutama vuosi sitten ovat ehkä olleet hieman äärimmäisiä, mielestäni se on ehkä ollut välttämätön askel oikeaan suuntaan. YouTubersin tai TwitchTV: n käyttäjien mahdollisuuden hyötyä suojatusta materiaalista ilman minkäänlaista korvausta kehittäjille vain ei ole minun silmissäni.
Samassa kontekstissa pelaaminen on kuitenkin jokaiselle pelaajalle ainutlaatuinen, ja siitä kannattaa puhua sellaisena, jota suojaa oikeudenmukainen käyttö.
Vaikka uskon, että Nintendon toimet muutama vuosi sitten ovat ehkä olleet hieman äärimmäisiä, mielestäni se on ehkä ollut välttämätön askel oikeaan suuntaan.Lainsäädännöt pelaavat aina teknologiaa koskevissa asioissa, joten jokainen tekijänoikeustilanne voi olla erilainen riippuen tekijänoikeuden haltijasta. Tähän maagiseen aikaan, jolloin laki heijastaa oikein nykypäivän tekniikkaa, tämä on keskustelu, jota on harkittava erityisesti sellaisia käyttäjiä varten, jotka lähettävät tällaisia videoita.