Corpse Party & kaksoispiste; Veren katsaus

Posted on
Kirjoittaja: Florence Bailey
Luomispäivä: 25 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 19 Marraskuu 2024
Anonim
Corpse Party & kaksoispiste; Veren katsaus - Pelit
Corpse Party & kaksoispiste; Veren katsaus - Pelit

Sisältö

Varoitus: Tämä arvostelu sisältää graafisen sisällön pelistä, joka on luokiteltu M for Matureille. Lukijan harkintaa suositellaan voimakkaasti.

Kauhu on monimutkainen asia määritellä, erityisesti videopeleissä. On yllättävän vaikeaa löytää peli, joka pelottaa kaikkia. Ainoa asia, joka on varma kauhuelokuvasta, ei ole mitään pelottavampaa kuin tuntematon. Ei ole väliä kuka sinä kysytte, on jotain päättäväisesti hermostavaa siitä, ettet tiedä uhrin lopullista kohtaloa. Corpse Party: Blood Covered sillä on niin paljon tuntemattomia, etten ole varma, onko se hienovarainen, tai se vain loppui pelottavista pikku tytöistä pudottamaan kasvoni.


Uudelleenmuotoileminen ... remake.

Corpse Party: Blood Covered on PSP-portti alkuperäisen vuoden 1996 klassisen uudelleenmuodostuksen yhteydessä, ja se varmasti muuttaa melkoisen määrän kohteita alkuperäisestä pelistä. Oli vanhempi uusintapainos alkuperäisestä pelistä, joka säilytti alkuperäisen tarinan ja päivitti vain grafiikkaa, joka on ladattavissa ilmaiseksi. Mutta sen jälkeen, kun pelataan uudelleentarkastelua ja uudelleenkäsittelyä taaksepäin, se tekee ihmettelemään, miksi kehittäjät päättivät muuttaa pelin uudelleen niin kuin he tekivät.

>

Vanha (remake) on vasemmalla ja uusi (uudelleenmuodostuksesta) on oikealla. Uudempi näyttää siistimmin, mikä tarkoittaa, että se on vaikeampaa, kun hän kuolee kauheasti?


En keskustele siitä tässä, mutta se on artikkeli toiselle päivälle. Peli on viime vuosien aikana saavuttanut melkoisen kultin, eikä ole vaikea nähdä, miksi - se on matka japanilaiseen kauhuun, joka on genre, jota monet kauhuelokuvien harrastajat nauttivat joskus. Itse mukaan. Corpse Party: Blood Covered ei ole tämän tyylilajin huono iterointi, mutta se on jonkin verran maalaus. Sallikaa minun selittää tarkemmin, ennen kuin teet terävöitymistäsi.

Hyvä, huono ja väärä (päättyy).

Corpse Party: Blood Covered on hyvin yksinkertainen pelattavuus, kävele ympäriinsä, löytää asia, ratkaise palapeli ja yritä saada huonoa loppua. Tässä on useita pieniä tekijöitä, jotka määrittävät, saako hyvä loppu tai huono loppu. On myös vääriä päätteitä, mutta ne, joiden avulla voit käynnistää tallennuspisteestä uudelleen.


Voi, hän vain haluaa antaa silmillesi halauksen.

Jos haluat suorittaa pelin parhaan lopputuloksen avulla, seuraa läpimenoa, koska on olemassa joitakin asioita, joita et ehkä ajattele ensimmäistä kertaa, jolloin saat huonon päähän. Jopa niin sanotuilla hyvillä päättymisillä tämä on edelleen kauhupeli - joten saat nähdä groteskisia kuvia kauniisti animoiduissa CGI: ssä. Voit myös kuunnella hyvää musiikkia, joka todella muodostaa pelin tunnelman. Jos olet herkkä goreille, en suosittele pelaamaan sitä missään olosuhteissa. Tämä peli ei pidä kiinni. Joka on asia, josta aion päästä myöhemmin.

Voi tämä näyttää turvalliselta. Kukaan ei näe mitään väärää vetämällä pienen henkilön toisistaan, kun laulaa? Ei vain minua? Okei sitten.


Tämän uuden iteroinnin juoni Corpse Party on seuraava: Ystäväryhmä Kisaragin Akatemiassa, heidän opettajansa ja päähenkilön pikkusisko (Satoshi Mochida) osallistuvat tietämättään pahan rituaaliin. Rituaalin on tarkoitus olla viehätys, jonka avulla he voivat pysyä yhteydessä ikuisesti ystävään, joka siirtyy toiseen kouluun. Rituaali alkaa repimällä paperinukke, joka näyttää ihmiseltä, ja laulaa kerran kaikille niille, jotka olivat siellä. Heti kun rituaali lopetetaan, maa avautuu ja ne kaikki joutuvat helvetilliseen ulottuvuuteen, joka on taivaallisen isäntäkoulun muodossa. Ryhmä on erotettu eri tasoilla, joissa he eivät voi yhdistää heti, jolloin pelaaja voi pelata jokaisen yksittäisen tarinan kaaren.


Tapaa Kokuhaku Akaboji, yksi hauskimmista haamuista, joita näet pelissä. Et tiedä mitään hänen ympärillään, mutta peli tekee haluamasi selvittää.

Vaikka tärkein tontti on ryhmä, joka yrittää paeta tästä pimeästä ja kammottavasta paikasta, muut seikat ovat luultavasti kiehtovimpia. Menet ympäri koulua etsimällä eri hahmojen nimimerkkejä ja niiden epämääräisten muistiinpanojen avulla saat selville, keitä he olivat ja miten he kuolivat. Jokaisen luvun lopussa on myös Ekstrat, joiden avulla voit viettää aikaa näiden merkkien kanssa ennen niiden ennenaikaista kuolemaa. Huolimatta siitä, miten he kuolivat, haluat tietää enemmän niistä ja siitä, miten he elivät kauan ennen kuin nämä tapahtumat tapahtuivat. Nämä tarinan näkökohdat ovat melko virheettömiä, ja jos tärkein juoni olisi toteutettu tällä tavalla, olisi ollut vähemmän ongelmia yleisen kertomuksen kanssa.

Tämä köyhä lapsi. (Jos tiedät pelin, tiedät, mistä puhun.) Kolme lapsen haamukirjoitusta olivat vaikeimmat kuunnella.

Lisää Gore ei aina ole parempi.

Tämän tarinan aihe on se, että se on liian ennustettavissa ja mikä pahentaa sitä, että sillä on liian monia perusteettomia "järkytysarvoja". Esimerkiksi yksi kuolemista, jotka näyttävät osoittavan, että "tämä paikka on paha", vetoaa myös gore-joukkoon kuoleman inhottavan luonteen vuoksi.Vaikka gory-kuolemantapaukset eivät ole huono asia - tämä on kauhu loppujen lopuksi - tämän perustelu oli hieman… outoa. Se, miten he yrittävät järkeistää, miksi tietyt asiat tapahtuivat niin, miten he myös kaivasivat liian kaukana epäuskon keskeyttämisestä omaan makuuni.

Tapa, jolla he kirjoittivat, tuntui siltä, ​​että merkki kuoli vain kauheasti, jotta se vastaisi jonkinlaista murhaa tappavaa kiintiötä. Se on kuin he yrittivät esittää tämän kuoleman maailmalle kehon-nestemäisellä hymyillen heidän kasvoillaan sanoen: "TULE LÄHETÄ, ETTÄ ON TÄRKEÄÄ! Rakastatko minua! ”Joskus gore tuntui aivan kuin he halusivat kiinnittää huomiota siihen, kuinka graafinen peli oli pikemminkin pelin laatu.

Ainoa hienovaraisuus, joka tässä pelissä on, on tässä pienessä pussissa.
Tässä pussissa on myös tukko, vain ajattelin, että kerron sinulle.

Tämä oli toinen asia, jota tämä peli teki - se vei asioita kahdeksankymmentäneljä askelta pidemmälle kuin ne olisi pitänyt ottaa, ilman mitään muuta havaittavaa syytä kuin olla kauhistuttava. Tarinassa oli osia, jotka olisivat voineet jättää mielikuvitukseen, useaan osaan. Ollakseni rehellinen, Corpse Party: Blood Covered on noin yhtä hienovarainen kuin härkä Kiinassa. Liiallinen gore ei vain toimi hyvin, ja se on häpeä - peli olisi ollut paljon pelottavampaa, jos he olisivat vain vetäneet takaisin hieman ja jättäneet enemmän mielikuvitukseen.

Gore voi olla kauhu-peleissä, joten voit joko rakastaa sitä tai vihata sitä. Mutta vaikka rakastatkin goreja, on vielä yksi asia, joka on edelleen mielenmielistä vastahakoista - pikkuhousujen laukausten määrä. Tämä on kauhu peli lukion lapsista oikeassa? Ei joukko kaksikymmentäkymmentä jotakin, joka pelaa teini-ikäisiä? Oikea? Okei, miksi me käsitellään jatkuvia pikkuhousut laukauksia kuolleista tytöistä? Täytyykö todellakin nähdä, millainen tytön pikkuhousut värillään, kun hänen kallonsa on kaatunut? Tai millainen merkitys on, että hahmo hyppää yli kuolleen ruumiin jonkun, joka on roiskunut seinää vasten? Saan se, että hahmot ovat häiriintyneitä, mutta se tulee pissing-kilpailuksi Corpse Party ja se on isot sisarukset, Hiljainen Mäki ja Fatal Frame. Corpse Party se antaa kaiken hengailla, ja se huutaa:

”KATSO MINUN IM MUKAAN JÄLKEEN KUINKA SINUN! SEE? KATSO KUIN HENKILÖSTÄ MINÄ OLEN! ”

Vain koska sinä voida näytä sellaisia ​​asioita, jotka eivät välttämättä tarkoita sinua pitäisi. Nautin hetkiä, jotka järkyttivät minua, mutta nämä järkyttivät minua väärästä syystä. Yksikään peli ei saa koskaan tehdä minut rullaamaan silmäni ja huutamaan “OH TULEEN!”, Kun näen seuraavan ruumiillisen pikkuhousun. Tiedän, että tällä pelillä on jonkin verran hillitystä - olen nähnyt sen joissakin leikkauksissa. Se oli niin lähellä olemista, mitä tapahtui ?!

Selvästi halkaisu tapahtuu hyvin. Älä huoli, en pilannut kuolemantapaustae

Meidän pitäisi jakaa. Uudelleen.

Toinen jyrkkä juttu tarinasta on se, kuinka monta kertaa merkit jakautuvat. Ensimmäinen oikeusaste on ymmärrettävää. On järkevää, kun opettaja yrittää olla aikuinen, se on järkevää, kun hahmo menee hulluksi, ja jopa joidenkin pulmien kanssa jakaminen on järkevää. Kuitenkin, kun luulet, että kun ensimmäinen ystäväsi lähes kuoli, kun olet yksin kironnut paikka, opit, ettet mene takaisin itsellesi.

Kun hahmo meni kylpyhuoneeseen keskellä metsää tämän Saatanan koulun ympärillä, löysin itseni huutamassa ruudulla toisen hahmon luomiseksi heidän kanssaan! Miksi?! Miksi olisit koskaan jättänyt ketään yksin paikkaan, jossa murhien aaveet vaeltavat vapaasti, tappaa kaikki näköpiirissä ?! Se on ihmeellistä, miksi lionit joutuivat jahtamaan sen jälkeen, kun olet käynyt läpi ylpeyden, joka oli peitetty naudanlihaa ja vuohia. He mainitsevat, että paha ulottuvuus vaikuttaa siihen, miten ajattelet, jolloin menetät toivoa ja annatte lopulta pimeyden tai pahan sisälle. Mutta edes tämä ei selitä kovin suuria raukeamia hahmojen arvioinnissa, jotka ovat vielä ilmeisesti riittävän tietoisia luomaan suuria, yksityiskohtaisia ​​suunnitelmia demonien herättämiseksi.



Jopa naurettavasti typerät hetket, joita nämä merkit ovat, ovat suhteellisen mielenkiintoisia. Jotkut hahmot eivät saaneet lähes yhtä paljon kehitystä kuin muut, ja (ei ole yllätys) ne ovat niitä, jotka yleensä kuolevat. Tarina kulkee tyypillisten hahmojen arkkitehtuurien gambit, mikä tekee siitä suhteellisen helpon arvata, kun merkki kuolee.

Sitä vastoin he antavat aikaa hahmolle, joka kuoli ensin, jolloin voit todella tuntea pahaa, että he kuolivat tällä tavalla. Muut merkit saavat palautetta, mutta saat paljon enemmän tietoa tästä ensimmäisestä merkistä kuin muut, jättää jonkin verran ajatuksia tästä luonnosta ja niistä, joita he jättivät jälkeensä. Tämä erityinen merkki oli luultavasti yksi kuollut hahmo, joka kehitettiin yli arkkityypin, kun taas muut eivät olleet.

Hahmot kehittyvät, mutta toisinaan he vain tuntevat, että he kävelevät paikoillaan, eivät oikeastaan ​​edetä niiden aikaan. Ne kehittyvät juuri niin, etteivät ne ole litteitä, mutta jotkut eivät kehity tarpeeksi, jotta niitä kutsutaan tärkeimmiksi päähenkilöiksi. Pikku sisko, Yuka, on pahin rikoksentekijä. Yuka kyllästää hyvän valun infantiloidulla ulkonäöltään ja kauhistuttavilla harrasteillaan. Hän on pääasiassa käytetty halvan yleisön manipulointiin.

Miksi. Miksi?

On tyttöjä, kuten Celementine, ja sitten siellä on Yuka.

Pikkutytöt tai nuoremmat tytöt voivat toimia kiinteinä pelattavina hahmoina. Katsokaa Clementineä ja Ellieä. Mutta Yuka ei vain ole hyvä luonne. Yuka on suurin emotionaalinen manipulointi, jota olen koskaan nähnyt pelin vetämältä, ja se on jotain, koska olen pelannut paljon pelejä, joissa sinun täytyy pelastaa avuton tyttö. Yuka on pohjimmiltaan valmis toimimaan kaikki söpöjä ja avuttomia, joten haluatte puolustaa häntä.

Voisit sanoa samaa asiaa Celementine-palvelusta Walking Dead Season 1, mutta Clementine (toisin kuin Yuka) kasvoi todellisuudessa hahmona, oppinut asiat, itsensä itsensä läpi persoonallisuutensa, ja siitä tuli yksilöllinen luonne, joka oli tarpeeksi vahva pitämään kiinni omasta pelistä. Clementine on 11-vuotias, kun ensimmäinen peli alkaa; Yuka on 14-vuotias, mutta joku on paljon nuorempi ja potentiaalisesti stupider. Ainoa kehitys Yuka saa, että hänestä tulee hieman itsenäisempi, koska hän päätyy erottumaan edellä mainitun kylpyhuoneen tapahtuman aikana. Mutta silloinkin hän ei lakkaa toimimasta kuin lapsi.

Yuka, olemme paikassa, jossa on täynnä ruumiita, verta, suolia, tappaja-aaveita. Mitä tarkoitat "Mitä se on?" Miten et voi tietää mitä se on?

Koko syysi suojella häntä on, että hän on Satoshin sisar. No, ja hänen "ihana pikkutyttö" persoona. Se siitä. Ei ole mitään vikaa, kun halutaan suojella nuoria tyttöjä vahingoittumiselta, mutta ainakin kehittää sitä hahmottavaa pientä pentua söpöjä, joilla on iso veljen pakkomielle. Se ei ole vain ärsyttävää, vaan se on kammottava kymmenennen asteen.

Kaiken kaikkiaan sen olisi pitänyt olla parempi.

Näen miksi Corpse Party: Blood Covered sillä on seuraava se. Siinä on perusteellisesti graafinen tarina, joka vie joitakin odottamattomia käänteitä ja täydellisen mielenkiintoisen ytimen. Kuitenkin, Corpse Party: Blood Covered hänellä on paljon ongelmia kertomuksessaan ja jätetään paljon parannuksia. En suosittele kenellekään, joka ei kuole pelaamaan sitä.

Jos olet utelias näkemään, mitä kaikki hälytys on, katsokaa Let's play siitä nähdäksesi, haluatko pitää siitä ennen sen toistamista. Vaikka se ei ole huono peli, se ei todellakaan ole jännittävää niin paljon kuin luvattiin, mikä on häpeää, kun otetaan huomioon, kuinka hämmästyttävä alkuperäinen versio oli. Tämä peli olisi pitänyt olla hämmästyttävä kokemus, mutta oli pikkutyttö, joka huutaa isoveliä, kun hänen ystävänsä ruumiinosat lentivät ympäri paikkaa. Todellinen pettymys.

Arvostelumme 4 Corpse Party on erinomainen esimerkki siitä, miten hyvä idea toteutetaan huonosti. Arvosteltu: PSP Mitä arvioimme?