Dave Cook VG: stä 24/7 hiljattain haastatteli Kirby Triple Deluxe johtaja Shinya Kumazaki, toimitusjohtaja Yurie Hattori ja PR-henkilöstön jäsen Satoshi Ishida. Mielenkiintoisista aiheista, kuten Kirbyn alkuperästä (osoittautuu, että hän ei ollut inspiraationa pölynimurista) ja joukkueen lähestymistapaan suunnittelemaan laitteistoon perustuvaa pelimekaniikkaa, Kumazaki antoi mielenkiintoisen kuvan uuden 3D Kirbyn luomiseen.
Olemme todella kiinnostuneita tekemään täysin 3D Kirby-pelin! Epäilen, että on myös enemmän kuin muutama käyttäjä, jotka arvostavat voivansa liikkua vapaasti karttavan kartan ympärillä taistelemalla kopiointikykyjä vastaan.
Eräässä aiemmissa kirjoissamme Kirby Air Ride (katso alla) oli tila nimeltä Trial, joka näki pelaajat kilpaillen suuren 3D-alueen ympärillä Air Ride -laitteilla. Se osoitti varmasti, kuinka hyvin Kirby-tyylinen toiminta ja 3D-ympäristö toimivat, joten mielestäni se on varmasti mahdollisuus, kunhan Kirby pystyy!
On hienoa nähdä Kumazaki Kirby Air RidePelissä monet pitävät yhtä arvokkaimmista peleistä Gamecubessa, esimerkkinä 3D-Kirby-pelistä, joka toimi. Haluaisin nähdä a Kirby Air Ride 2 Wii U: lle ilmoitettiin E3: ssa, mutta näiden mekaniikkojen integroimiseksi kunnianhimoisempaan täysin kolmiulotteiseen otsikkoon olisi hämmästyttävää.
Se on joustava, mutta Kirby-tiimi tuntuu innostuneelta ideasta ja Wii U tarvitsee epätoivoisesti lisää laatuluokkia. Sanon antaa heille ammuttu!
Mitä sanot? Pitäisikö heidän tehdä täysin 3D Kirby-peli? Jos näin on, millaisia pelejä olisit mielestäsi? Kerro meille kommenteistamme.
Kirby Air Ride -merkkimalli, jota käytetään Mintenndon luomassa otsikkokuvassa.