Sisältö
Jatketaan eilisen tarkastelun jälkeen uutta kehitysrakennetta, joka ajaa EVE UniverseToisen vuosikymmenen aikana tekemäni onni, olen henkilökohtaisesti erittäin iloinen voidessani tutkia EVE Onlinein rikkaan taustan uudet herätykset pitkän ajan laiminlyönnin jälkeen. EVEn dystopinen tiede-maailmankaikkeus on yksi niistä tekijöistä, jotka ovat tukeneet jatkuvaa nautintoa EVE Online ja tärkein fiktio on varmasti CCP: n uuden uran etu.
EVEn avoimen pelin ja pelaajien tuottaman sisällön luonne tekee päivittäisen pelaajan toiminnan yhdistämisestä EVE: n epic-tähtien väliseen poliittiseen intrigeen ja hi-tech-sodaan vaikean haasteen CCP: n kirjailijoille. EVE Online on pelaaja-pelaaja-pelaaja-peli sen ytimessä, ja pelaajatason osat väittävät, että backstory on tarpeeton ikkuna-sidonta, mieluummin EVE: n todellisia tapahtumia, joita ohjaa täysin pelaajan tuottama draama.
EVE-soittimen väestörakenne on kuitenkin monipuolinen ja monia, jotka myös nauttivat EVE: n tärkeimmistä fiktioista löytyvään makuun ja luonteeseen.
Oikeassa ajassa, EVE Online hänellä on kymmenen vuoden historiaa, mutta taustalla on tuhansia vuosia monimutkaisesti kudottuja tarinankierteitä. New Edenin tähtiklusterin kataklizmaiset tragediat ja ihmiskunnan kolonisaation epätodennäköiset voitot on dokumentoitu laajasti useissa romaaneissa, monissa aikakirjoissa ja runsaasti muita kirjallisuuksia, sekä kanonisia että fanien tuottamia. Upea uusi interaktiivinen aikajana on hyvä lähtökohta kiinnostuneille sci-fi-harrastajille.
Varmasti on olemassa jokin tapa miellyttää kaikkia ihmisiä joskus? Hyvän tietokirjallisuuden voima on kiistaton ja ilman sitä EVE olisi paljon voimakkaampi kokemus. Vielä jonkin aikaa tuntui siltä, että KKP ei vain ollut kiinnostunut ...
Prime Fiction On Ice
Valitettavasti lore oli yksi ensimmäisistä uhreista vuonna 2011 kesän Incarnage-tapahtuman jälkeisenä vuonna. Koska KKP karkotti pelin taaksepäin ja lykkäsi 20% henkilökunnastaan, heidän oli pakko keskittää voimavaransa kauan laiminlyötyihin pelimekaniikoihin, jättäen kertomuksen New Edenin näkökohdat.Täällä ja siellä fiktio liekki pidettiin palavana. Pelikanavien lisäksi, kuten Summit ja The Skyhook, oli roolipeliyhteisöjä, blogeja ja podcasteja, jotka kaikki osoittivat hiljaista, mutta pysyvää intohimoa jotain muuta kuin viimeisimmän bragfestin, jonka tuhannen miehen laivasto vaelsi.
Muutama kehittäjä onnistui myös löytämään aikaa fiktiopäätteiden rauhoittamiseen CCP Dropbear ja CCP Headfirst Arek'Jalaan-hankkeen toteuttaminen, siihen liittyvä ei-taisteleva vuorovaikutuskokemus, jonka tuloksena pelimaailmaan rakennettiin pysyvä sivusto, täynnä pelimerkin materiaalia. Valitettavasti jopa tämä aloite heikentyi.
Looginen ratkaisu
Ei ole epäilystäkään siitä EVE Online's sitten vaikeuksissa oleva omaisuuksia vahvistettiin. t Jon 'CCP Unifex' Lander, mutta hän oli paljon tieteen ja logiikan mies - Fanfest 2012: ssä, hänet esiteltiin entisenä biologina, joka oli auttanut kehittämään sellaista viljelyä, joka oli pelastanut ihmiskuntaa tietyiltä nälkään (tai jotain sellaista pitkin).
Puhuin hänelle viime vuonna Lontoossa kokoontuneessa pelaajalle, ja hän näytti kieltäytyneen tukemaan loreita tai kehittäjän johtamaa sisältöä, mutta korosti hänen uskoaan siihen, että ”Pelaajat olemme sisältö". Hänellä on kuitenkin selvästikin ollut mahdollisuus nähdä muita nimettyjä, joilla on intohimo tiettyyn vaiheeseen.
Kun tulipalot ja EVE: n selviytyminen todettiin, Lander sallii lastensa koirien ...