Counterspy Review

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 28 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 14 Joulukuu 2024
Anonim
CounterSpy - Review
Video: CounterSpy - Review

Kylmä sota on viime vuosina ollut melko romanttinen kaikentyyppisissä popkulttuureissa - kirjallisuudesta elokuvaan ja videopeleihin. Uusi pelihuone Dynamighty käsittelee vakoilun, juonittelun ja ydinaseiden nykyaikaista syntymistä ensimmäisessä otsikossaan. CounterSpy. CounterSpy on hauska, nopeatempoinen sivurulla, joka vetää pelaajia nopeasti edistämällä purra-kokoista pelaamista ja korkeaa toistoa.


David Nottinghamin ja John Elliotin (molemmat LucasArtsin veteraanit) perustama Dynamighty alkoi vaatimattomasti, mutta kasvoi myös Mark Holmesin ja Mark Ermanin joukkoon. Holmesin mukaan CounterSpy otti hyvin tarkan esteettisen vaikutuksen, koska hän oli pitkäaikainen uransa Pixarilla The Incredibles, Monster Inc., ja Wall-E.

Art Direction ja pelattavuus

Taiteen suunta vuonna CounterSpy on ehdottoman loistava. Menettelytapaan perustuvat vaiheet, hahmomallit ja pelattavuus ovat kaikki kevyitä ja värikkäitä, jotka lisäävät kylmän sodan aikakauden asetusten romanttista versiota. Dynamighty pyrki sen sijaan, että kuvattaisiin tumma ja siro, sota revitty kansa tai pesty yhtenäisyys sotilastukikohdassa, hän pyrki käsittelemään vaikeaa aihetta uudella näkökulmalla ja pysymään kunnioittavana. Samaa periaatetta sovellettiin pelaamiseen.

Pelaaja työntyy prosessiin perustuvaan tasoon, joka kestää noin kymmenen ja kaksikymmentä minuuttia. Perinteisempi asenne, navigointi tapahtuu sivurullaan, joka palaa vanhempiin peleihin ja samanaikaisesti vanhempiin aiheisiin. Kuitenkin, kun pelaajat kohtaavat vihollisia, he voivat nopeasti napsahtaa, mikä sitten asettaa kameran hahmon takana 3D-näkökulmasta, jotta hän voi suunnitella hänen (toivottavasti) hiljaisen hyökkäyksen.


AI voi valitettavasti olla hieman hämmentynyt. Joskus he käyttäytyvät vastaavasti ja jäykästi muodostaen, joten etäisyyden, näkymän ja nopeuden arviointi on suhteellisen yhdenmukainen. Muina aikoina AI huomaa sinut heti, kun kävelet huoneeseen tai jotain, joka tapahtui useissa huoneissa, minkä vuoksi on vaikeaa arvioida ja pelata tilannetta vakavasti. Olisi ollut hyödyllistä kiinnittää enemmän huomiota vihollisen koodaukseen ja ehkä myös ”näön kartioon”. Tämä johtaa jonkin verran turhautumiseen, mutta se ei pilaa koko peliä.

Pelin tavoitteena on lopettaa taso varoittamatta vartijoita (mikä nostaa yleistä DEFCON-tasoa, joka vaikuttaa tuleviin tasoihin), samalla kun rahat, sota-suunnitelmat, kaavat ja aseiden kaaviot nousevat. Tasot ovat hauskoja, mutta lyhytikäisiä. On olemassa laaja valikoima räätälöintiä, joka voidaan saavuttaa tasojen välillä, ja yleisesti kampanja voidaan suorittaa alle kahden tunnin kuluessa. Toiston arvo on kuitenkin korkea; kaikki avaa ja päivittää siirron uudemmalle, vaikeammalle asetukselle, ja jotta kaikki voidaan avata ja käyttää, tarvitaan kolme (tai neljä) pelaamista.


Tuomio

Mielenkiintoista on, että peli ei lyö pelaajaa USA: n tai Neuvostoliiton (eikä se myöskään merkitse niitä sellaisenaan), vaan sijoittaa päähenkilön neutraaliin puolueeseen, laskuriin ja hänellä on täydellinen tehtävä Imperialistissa tai Sosialistinen kotimaa. Se on hyvä ote. Se auttaa kylmän sodan romanttisessa versiossa, mutta se poistaa myös kummankin puolen oikean tai väärän kaltevuuden - varjoissa ja rahan ja vallan verhojen takana oli jännittynyt aika. Dynamighty onnistuu lyömään tämän monimutkaisen käsitteen suoraan käsittämällä värikäs, hauska peli, jolla on James Bondin pelaaminen uudelleen ja uudelleen.

Arvostelumme 8 Counterspy on hauska, nopeatempoinen sivurulla, joka vetää pelaajia nopeasti edistämällä purra-kokoista pelaamista ja korkeaa toistoa.