Christopher Boyd, Washington Post, kirjoitti äskettäin kehittäjän Dontnodin teoksen Elämä on outoa, ja musedi, voiko peli toimia "taiteena".
Hän päätyi siihen johtopäätökseen.
Hän uskoo ainakin, että se perustuu ohjaajan Steven Spielbergin määrittelemään mittariin, joka ilmoitti haluavansa ottaa yhteyttä häneen, kun "joku tunnustaa he huusivat tasolla 17" vuoden 2004 paneelissa.
Boyd, väittää Elämä on outoa pitää "taidetta" sen perusteella, että peli aiheutti hänen silmänsä "hämmentyneeksi". Hän tuntee olevansa Spielbergin niin sanotun "testin" kanssa.
Tarinassa hän kuvailee "traagisen matkan kohti pettymystä", Boyd löytää suurta nautintoa hahmojen ja heidän yksilöllisten etenemiensä välisessä vuorovaikutuksessa pelien kertomuksen kautta. Ei vain merkkejä itseään, vaan usein sitä, miten päätät edetä pelin läpi. Aikapohjainen mekaniikka, jolla pelin saranat - jotka näyttävät olevan hyödyllisiä aluksi - tarjoavat melkoisen rytmin kuin juoni etenee. "Elämä on outoa, " sanoo Boyd, "on noin mahdotonta löytää täydellinen ratkaisu."
Tietysti tunteiden saaminen pelin yli ei ole uusi asia useimmille pelaajille. Monet pelit ovat herättäneet monenlaisia tunteita yleisöltä vuosien varrella - erityisesti niitä, jotka on luotu viimeisimmälle konsolien sukupolvelle. Nimikkeet kuten Kävelevä kuollut, Hyvä Ester, ja tuleva Tacoma olemme suuria esimerkkejä tällaisista peleistä; kuten äskettäin julkaistu Tuo lohikäärme, syöpä.
Kehittäjät kokeilevat parhaillaan vuorovaikutteisia maailmoja, joissa pelaajat voivat syventää ja tehdä erilaisia valintoja. Tämä sallii pelien herättävän erilaisia emotionaalisia reaktioita pelaajilta.
Koska videopelit muuttuvat ja kehittyvät lähivuosina, saatamme saada entistä enemmän rikastavia kokemuksia pelaajille. Ehkä kukaan ei koskaan itke pelata tasoa 17, mutta olen melko varma, että on ollut hetkiä, kun kaikki löysivät silmänsä hieman "hämmentyneeksi".
Ovatko pelit sinulle taidetta? Mikä on viimeinen peli, joka sai sinut repimään?