Crash Bandicoot N & period; Sane Trilogy Review

Posted on
Kirjoittaja: Marcus Baldwin
Luomispäivä: 17 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 14 Saattaa 2024
Anonim
Crash Bandicoot N & period; Sane Trilogy Review - Pelit
Crash Bandicoot N & period; Sane Trilogy Review - Pelit

Luotu kilpaileviin maskotteihin Mario ja Sonic, Crash Bandicoot oli aikoinaan huomattava tasohyppelypeli, joka voisi kilpailla päähän kuuluisien Nintendon ja Sega-kuvakkeiden kanssa. Mutta sen jälkeen kun kehittäjä Naughty Dog myi oikeudet ensimmäiseen murtautumiseensa pelialalla, Crash meni hirveäksi, avautuessaan peleihin, jotka eivät tunteneet mitään sellaisia ​​pelejä kuin hän aloitti. Onneksi sarjan ensimmäiset ja parhaat kolme merkintää ovat sille on annettu valtava kasvojenkohotus Crash Bandicoot N. Sane Trilogy.



Olin ensinnäkin skeptinen, kun otin huomioon Vicarious Visions -hankkeen, joka oli hankalampi kuin Naughty Dog. Mutta lopputuote ei ole vain kaunis, vaan täysin uskollinen alkuperäisille. Tämä on erityisen vaikuttavaa, kun otetaan huomioon, että pelit on rakennettu maasta ylöspäin käyttäen vanhoja pelejä mallina. Kun nähdään ensimmäisen pelin avautuvat kohtaukset upeasti uudelleen, olin isketty nostalgiaan ja tuntui siltä, ​​että olin kuljetettu takaisin 90-luvun puoliväliin, jolloin tasohyppelypelit olivat kuningas. Crash näyttää viileämmältä ja pehmeämmältä kuin koskaan aikaisemmin, ja vähän lisäyksiä, kuten valotehosteita spinin suorittamisen aikana, lisää paljon kiillettä. Kaikki hänen humoristiset kuolema-animaatiot pysyvät uskollisina myös alkuperäiselle ja antavat aidon hymyn kasvoilleni, mikä voi tehdä kuolemasta hieman vähemmän häpeällistä.



Ensimmäinen Crash Bandicoot on ylivoimaisesti yksinkertaisin ja vaikein peli. Liikkeesi on rajoitettu juoksemaan, hyppäämään ja pyörittämään. Mutta myöhemmät pelit esittävät uusia liikkeitä, kuten bellyflop, ryömivä, liukuva ja kaksinkertainen hyppy, mikä lievittää ensimmäiseen peliin liittyviä vaikeuksia. Crash Bandicoot on yksinkertainen, kova kynsien tasohyppely, jossa on vähän tilaa virheille. Siitä asti kun Vääntynyt oli aina suosikkipelini lapsena, ensimmäinen romahdus tuntui kuin iskulause pääsemään läpi. Toistuvan tason mallit ja esteet tekevät siitä trilogian kauneimman, ja vaikeuskäyrä voi saada sen läpi niin turhauttavaa kuin ollessani nuorempi. Kuitenkin se tuntui hyvältä, että se meni tasolle, joka lopulta vainoi minua lapsena. "High Road" on anteeksiantamaton vaellus sumuun täytetyn sillan läpi, jossa pienintäkään väärinkäsitys heittää sinut ohjaajasi raivoon. Minä kuoli noin kymmenen kertaa enemmän ensimmäisessä pelissä kuin tekin Cortex iskee takaisin ja Vääntynyt.


Vaikka toinen ja kolmas peli toistavat myös ympäristöjä, he ovat levinneet ja vaihtelevat toisin kuin ensimmäisen pelin lähes pysyvä viidakko-teema. Cortex iskee takaisin vie sinut lumisiin maisemiin ja panssaroiduille rotilla täytetyille viemäreille Vääntynyt vie askeleita muuhun suuntaan keskiaikaisilla vaiheillaan, rompeilla Suureen ja futuristisiin kaupunkeihin. Toistettavuuden lisäämiseksi on lisätty laatikkolukuja ja aikakokeita, jotka eivät ole alun perin ensimmäisessä pelissä. Kummallista kyllä, jos haluat kerätä helmi jokaisen laatikon murskaamiseksi, sinun täytyy myös tehdä se vaiheen loppuun ilman kuolemaa. Tämä tuntuu epäoikeudenmukaiselta, kunhan muutamat myöhemmät vaiheet saattavat olla vaikeat, mutta sen pitäisi pitää jokin erityinen valmistelija kiireinen. Coco on myös pelattavissa kaikissa kolmessa pelissä - jopa ensimmäisessä pelissä, joka oli ennen kuin hän debytoi. Tämä johtuu joistakin älykkäistä ratkaisuista, jotka käyttävät aika-matka-elementtejä Vääntynyt.

Koska ensimmäinen romahdus peli julkaistiin ennen kuin Dual Shock -ohjain tuli ulos, minulla oli helpompi pelata sitä läpi D-padin kuin analogiset tikkuja. Kun olen käännetty Crash 2 ja 3, analoginen tikku tuntui luonnollisemmalta käyttää. Vaikka ohjaimet tuntuivat hienoilta jälkimmäisissä peleissä, oli hetkiä, jolloin reunojen hyppyjen vaatima äärimmäinen tarkkuus, jotta se pääsee läpi. Minun täytyi ottaa puolet askel pois tietyistä reunoista vain tuskin tehdä se toiselle puolelle. Tämä voi olla turhauttavaa, varsinkin kun näyttää siltä, ​​että olet suorittanut täydellisen hypyn vain putoamaan kuoppaan. Crash 2 ja 3 myös lisätä hieman syvemmälle pieniä tarinaelementtejä ja kiteitä, jotka sinun täytyy saada kullakin tasolla taistelemaan tämän maailman pomoa vastaan.

Minulla on yksi pieni ote Vääntynyt, ja tämä on luultavasti vain nitpicking, on se, että viholliset tasolla "Midnight Run", jotka kulkevat kuljettaa kauhat vettä on ollut niiden riisi hatut poistettu. Tämä on saattanut tapahtua kulttuurisesti arkaluonteiseksi, mutta minusta tuntuu siltä, ​​että heidän olisi pitänyt pitää se pelissä. Tämän lisäksi nämä pelit pysyvät uskollisina alkuperäiskappaleille kaikin tavoin.

koska Crash Bandicoot anna palata muotoon antaa minulle toivoa, että tulevaisuus romahdus pelit ovat mahdollisia, ja ne noudattavat sitä sen sijaan, että he saisivat valtavia harppauksia toiseen suuntaan kuin viimeiset romahdus pelejä. romahdus toimii parhaiten tasopohjaisena tasohyppelynä, jolla on vanhan koulun tavoitteet, kuten jokaisen ruudun murtautuminen 100 prosentin loppuunsaattamiseksi. Tuo hänet takaisin juurilleen näillä ihanilla remastereilla on askel oikeaan suuntaan kohti Crashin erottumista videopelien maskotti maailmassa. Se oli hämmästyttävä reliving-pelit minun menneisyydestäni uudella maalilla, ja odotan innolla sitä, mitä Crash on säilyttänyt meille tulevaisuudessa.

Arvostelumme 8 Onko sinulla vaikeuksia löytää viime hetken lahja vanhan koulun pelaajille? Crash Bandicoot N. Sane Trilogy on täydellinen sukkahousu. Arvosteltu: Playstation 4 Mitä arvioimme?