Sisältö
- Mikä on Twine?
- Se on hienoa, mutta mitä voin tehdä?
- Lukijoiden ajattelu
- Anna lukijoillesi ääni
- Materiaalit
- Mitä minä siitä hyödyn?
- Loppu
National Novel Writing Month, joka tunnetaan myös nimellä NaNoWriMo, alkaa 1. marraskuuta ja haastaa kaikkien tasojen kirjailijat kirjoittamaan 50 000 sanan romaania ennen kuukauden loppua. On melkoinen tavoite olla varma, mutta monilla meistä ei yksinkertaisesti ole aikaa viettää tällaista yritystä tai ottaa niin kauan, että kehitettäisiin sopiva idea monien sanojen levittämiseksi. Twinen ansiosta se ei ole ongelma. Täydellisen romaanin kirjoittamisen sijaan voit yhdistää rakkautesi videopeleihin luovuutesi kanssa ja luoda ainutlaatuisen interaktiivisen tarinan.
Mikä on Twine?
Twine on ainutlaatuinen, HTML-pohjainen foorumi, jonka avulla voit luoda omia vuorovaikutteisia, omia-omia-seikkailu-tyyppisiä pelejä. Ehdottomasti mitään ohjelmointitietoa ei tarvita, vaikka se voi auttaa lisäämään ylimääräistä hohtoa peliin. Muuten Twine ei sisällä mitään rajoituksia sinulle tai pelillesi, paitsi että sinun täytyy antaa ensimmäinen sivu "Aloita". Lyhyesti sanottuna, jos voit koota PowerPoint-dian, voit rakentaa pelin Twine-ohjelmassa.
Kuva CCTV: n kautta
Kaikki tallennetaan HTML-kansioon, ja siitä voi tulla oma verkkosivu, kun se on valmis, tehostamalla pelin julkaisuprosessia ja tekemällä sen laajalle yleisölle kiinnostuneille. Voit myös muokata sitä, mutta se sopii parhaiten yhteen tarinan kanssa, johon haluat kertoa, lisätä musiikkia, äänitehosteita, kuvia ja GIF-tiedostoja. Jos tämä vielä kuulostaa pelottavalta, on kätevä pieni opas, jossa on visuaalisia esimerkkejä, joiden avulla voit aloittaa täällä.
Se on hienoa, mutta mitä voin tehdä?
Voit tehdä olennaisesti mitä tahansa Twineen kanssa, mitä tarinaa haluatte kertoa. Onko mielessäsi kiireellinen kysymys, jota haluat tutkia? Rakenna peli sen ympärille. Onko sinulla ajatus jotain kevyttä ja hauskaa, jonka haluat jakaa maailman kanssa? Se toimii myös. Se voi olla yhtä raskas ja symbolinen kuin haluat.
Lukijoiden ajattelu
Setä, joka toimii Nintendolle on yksi tunnettu esimerkki tällaisesta Twine-pelistä, jonka on luonut Michael Lutz; saatat tietää hänestä edellisestä pelistä Isäni pitkä, pitkät jalat. Lutz käyttää tarinankerrontaa yrittäessään esittää monimutkaisia tai kiistanalaisia kysymyksiä melko paradoksaalisilla menetelmillä, menetelmillä, jotka pakottavat pelaajan osallistumaan ideoihin, mutta hienovaraisesti, ja harkitsemaan sitten niitä eri näkökulmista saavuttamalla monia eri päätteitä.
Tietenkin, kuten kaikkien kirjoitusten yhteydessä, tekijänoikeudet ovat vain osa tarinaa, ja myös Lutzin työ on hyvä esimerkki tästä. Alun perin hän halusi tuoda esiin mahdollisia uhkia, joita voi esiintyä pelikulttuurissa ja joka pystyi hylkäämään yksittäiset suhteet. Kuitenkin, kuten Pitkät, pitkät jalatjokainen käyttäjä löysi tarinassa jotain erilaista, aina tummemmista asioista, kuten lasten hyväksikäytöstä, tavasta, jolla ihmiset ovat vuorovaikutuksessa toistensa kanssa yleensä. Tapa, jolla yksilöt tulkitsevat ja vaikuttavat materiaalisi kanssa, tarkoittaa sitä, että yksi tarina, josta aloitat, voi tulla yhtä monta eri tarinaa kuin ihmiset, jotka sitä lukevat.
Anna lukijoillesi ääni
Luonnollisesti et rajoitu sosiaaliseen kommentointiin. Brave Mule's Domovoi on erityisen pakottava esimerkki tarinankerronnan voimasta yksinkertaisesti sosiaalisena ja kulttuurisena teoksena, ja se kuvastaa täydellisesti sen vuorovaikutteisuutta. Se kiinnittyy voimakkaasti slaavilaisen kansanperinteen piiriin ja keskittyy nimelliseen (monikko) domovoiin ja niiden vuorovaikutukseen kotinsa omistajien kanssa.
Saatat tuntea domovoy: n (singulaarisen) paremmin ruskeana tai parempana tunnetuksi esimerkiksi, ajattele sitä kuin talonpoika, jolla on potentiaalia olla yhtä hyvä kuin Dobby tai yhtä kauhea kuin Kreacher. Pelinne tehtävänä on kertoa tarinankeräilijälle, miten parhaiten kerrotaan tarinalle, mitä heidän täytyy kertoa eri vaihtoehtojen avulla, joita voit valita edistääkseen sitä suoraan, ottamalla sinut suoraan mukaan tarinan luomiseen fantastisella tavalla, joka heijastaa kuinka tällaiset tarinat ovat kehittyneet ajan myötä.
Materiaalit
Voit viettää tuntikausia etsimällä Twineä etsimään muita inspiraatiota, eikä varmasti tarvitse olla syvällinen. Mutta on kaksi pääkohtaa, joita nämä kaksi peliä esittävät. Kaikki voi olla tehokas tarina, olipa se sitten vanha kaupunki myytti 90-luvulta tai tarina gremlistä, jolle tapasit ruokakauppaan. Ja luot sen niin paljon itsellesi kuin lukijoillesi, joten varmista, että otat ne myös yhteen tai toiseen muotoon. Pelielementit, kuten haarautumisreitit ja useita päätteitä, ovat täydellisiä tapoja kehittää omaa tarinaasi ja kannustaa pelaajia palaamaan siihen ja olemaan vuorovaikutuksessa sen kanssa mahdollisimman paljon. Kuvien ja äänen kaltaiset asiat voivat auttaa luomaan erityisen herättävän ilmapiirin, mutta sitten taas saatat huomata, että minimalistinen lähestymistapa toimii parhaiten ideoiden välittämisessä.
Mitä minä siitä hyödyn?
Joko niin, että tällaiselle kirjoittamiselle - tai kirjoittamiselle yleensä - on enemmän hyötyä ja sitten yksinkertaisesti jakaa tarina. Tuoreessa tutkimuksessa tarkasteltiin lyhyen ja pitkän aikavälin mielialaa ja yleistä suorituskykyä ihmisissä, jotka kirjoittivat kolme erilaista sisältöä - traumaattisesta tapahtumasta, heidän tavoitteistaan ja jotain täysin työttömästä. Aluksi tulokset osoittivat, että traumaattinen ryhmä koki enemmän emotionaalista ahdistusta (ei yllätyksiä siellä), mutta useiden kuukausien aikana trauma-ryhmä ja tavoiteryhmä osoittivat huomattavaa hyötyä niiden yleisestä hyvinvoinnista ja tuottavuudesta verrattuna toiseen ryhmään . Toisin sanoen kirjoittaminen aiheesta, joka tarkoittaa jotain sinulle, vaikka se on jotain hauskaa, auttaa parantamaan elämäsi kaikkia alueita.
Se ei myöskään haittaa aivoja. Useat tutkimukset osoittavat, että aivojen eri alueet ovat alttiita sytyttämään koko kirjoittamisprosessin ajan, samoin kuin eri neurotransmitteriryhmien aktiivisuus. Jälkimmäinen on erityisen hyvä, koska nämä lähettimet auttavat luomaan uusia neuropatioita aivoissa, mikä takaa, että pysyt jyrkempinä pidempään.
Loppu
Hupipelin tekeminen on enemmän kuin yhdistää kaksi suurta rakkauttaan - luovuutta ja videopelejä. Se on tapa päästä syvemmälle itsesi kanssa ja muodostaa yhteys maailman ympärille, kun käytät videopelejä välineenäsi. Ja heitetään kauppaan, saat vahvan, kirkkaamman mielen onnellisen hyödyn. Mitä siellä menetetään? Jos olet kiinnostunut näkemään, mitä muut käyttäjät ovat luoneet Twine-sovelluksen kautta, voit tarkistaa joitakin parhaiten arvostetuista Twine-peleistä täällä.
Maailma odottaa ... Mene kertomaan tarinasi!