Pelin ja kaksoispisteen luominen; Konseptista varastohyllyihin

Posted on
Kirjoittaja: Mark Sanchez
Luomispäivä: 1 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 19 Saattaa 2024
Anonim
Pelin ja kaksoispisteen luominen; Konseptista varastohyllyihin - Pelit
Pelin ja kaksoispisteen luominen; Konseptista varastohyllyihin - Pelit

Sisältö

Viime vuosi oli minulle varsin erikoinen vuosi. Olin ensimmäinen kerta, kun pääsin pelien faneista pelin luojaan. Minulla on yhdeksänvuotias poikani myös kiittää sitä. Haluaisin jakaa tämän kokemuksen teidän kaikkien kanssa toiveen mukaan kannustaa muita nuoria pelaajia ja yrittäjiä auttamaan pelialan laajentamisessa.


Alussa

Matka alkoi siitä, mikä on ollut vuotuinen tapahtuma veljeni ja minä, mutta ensimmäinen poikani Orionille (ja hänen vanhemmalle veljelleen Dakotahille). Teimme vaelluksen Bostoniin Pax East 2015: lle. Sanoa, että pojat olivat innoissaan, on aliarviointi. Voi, kuka olen vitsailemassa, saan myös innostumaan joka vuosi, joten kykyni jakaa jännitystäni heidän kanssaan oli hämmästyttävää ja mieleenpainuvaa.

Teimme konferenssilattian kierroksia kutomalla sisään ja ulos ihmisistä ja kopeista ottamalla kaikki pelit kunniaksi, nauttimalla nähtävyyksiä ja viettämällä muutaman dollarin kirjastomme uusissa peleissä. En tiedä, että se olisi kipinää luovuutta Orionissa.

Jossain vaiheessa päivän pituisen matkan aikana hän iski minulle "isällä, mitä jos minulla olisi Paxin myyntiin liittyvä peli?" Vastasin "Se olisi aika siistiä, mutta sinun pitäisi tehdä pelistä ensimmäinen?" Se on kaikki mitä se vei.


Käsite

Ilmeisesti Orionilla oli jo pelin ajatus, joka pani nuoren mielensä, etten tiennyt. Hänen serkkunsa oli syntymäpäivä lokakuussa ennen PAX-matkaa, ja osa juhlallisesta pussista sisälsi useita värillisiä aivoja (se oli zombie-teemapuolue). Orion oli ottanut nämä aivot, lisännyt vastaavia värillisiä noppia ja aloittanut pelin kehittämisen alkuvaiheet. Heitä muutamia perussääntöjä siitä, mitä voit voittaa, ja hänellä oli perusta rakentaa. Työnimike oli "Brain Game", mutta lopulta muutimme sen, koska siellä on paljon pelejä, joilla on samanlainen otsikko.

"Keksiä, tarvitset hyvän mielikuvituksen ja kasan roskaa." - Thomas A. Edison

Tämä on se kohta, johon aloin osallistua enemmän. Kaksi ajatusta kävi läpi aivoni: 1. Tämä on viileä pieni peli ja on todella hauskaa. 2. Olisi todella siistiä olla peli, jota muut voisivat nauttia siitä, että minulla oli tosiasiallinen osa. Oli elinikäinen pelaaja, joka sai minut innostumaan. Minun kiddo oli minulle motivoitunut!


Voiman saaminen

Orion ja minä otimme seuraavien parin viikon ajan pelaamaan pelin perussääntöjä ja yritimme saada asioita käsitteestä potentiaaliseen kehitykseen. Orionin luottoon hän sai 90% pelin säännöistä kanssani lisäämällä muutamia vinkkejä sen varmistamiseksi, että se sujui hyvin ja toimi. Tuolloin meillä oli ajatus, että morfisoitui tiensä todelliseen pelin ideaan ja joidenkin talossa olevien satunnaiserien avulla pystyimme tekemään pelin prototyypin.

Minun suositukseni tässä vaiheessa olisi pelata testiä kotona, mutta pelata testiä muiden pelaajien kanssa, koska se on potentiaalinen asiakaskunta. Tietenkin sinun on ehkä ryhdyttävä varotoimiin tavaramerkkien ja tekijänoikeuksien kanssa (tekijänoikeuslainsäädäntö). Ole myös varautunut satunnaiselle ylivoimaiselle auttajalle, joka haluaa auttaa menemään hieman yli laidan. Se tapahtuu joskus.

Nyt meidän piti viedä se prototyypistä johonkin, jonka voisimme myydä muille.

Tämä prosessi ei ollut hauskaa, ja varoitan teitä kaikesta, että kohtaat aikoja, kun se on suora työ, jos haluat sen tapahtuvan ja sen pitäisi olla. Toisen kahden viikon aikana olen tutkinut useita yrityksiä yrittäen löytää parhaat hinnat tarvittavista materiaaleista ja yrittänyt löytää jonkun, joka auttaisi pelin joitakin töitä. Mikä auttoi minua tietämään, mitä hintapistettä halusin lopputuotteen myynnissä.

Veljeni auttoi meitä taiteen jälkeen harjaamalla pölyä pois hänen kyvyistään niin, että me pelastimme meidät pieneen osaan muutosta (kiitos bro!). Yleissopimukset (sarjakuvat) ja tatuointitaiteilijat ovat hyviä paikkoja etsiä jos tarvitset taiteilijaa. Lisää siis tulostusyritys tarpeeseen tulostaa joitakin kortteja ja ennen kaikkea sääntöjä. Teimme myös muutoksia pelaajapalautteesta. Alunperin aivoja säästimme kustannuksilla pieniä rahakkeita tai pahvikortteja, mutta varhainen palaute ehdotti, että 3D-tyyliset aivot olivat paljon toivottavampia. Viime kädessä olen iloinen siitä, että teimme muutoksen, koska se parantaa asioita. On hyvä pitää asiakkaat tyytyväisinä.

Loppujen lopuksi minulla oli hyvä käsitys materiaalikustannuksista, jotka antaisivat minulle peruskustannuksen per peli, joten voisin vähentää sen pelin hinnasta ja saada peruspalkkion. Jos et tee voittoa, on vaikea pitää sitä eteenpäin. Minulla oli vähintään 100 pelin aloitusajoa, mutta meillä ei ollut käytettävissä olevia rahaa. Anna Kickstarter! Voit tietysti käyttää Indiegogoa tai muita keinoja, mutta yhteisrahoitus on tapa edetä.

Unelma tulee todellisuuteen

Käynnistin Kickstarterin (kampanja) ja päätimme antaa sille enintään kolme kuukautta aikaa rahoittaa. Tunsin, etten voinut rahoittaa kolmessa kuukaudessa kuin se ei ollut peli, joka olisi saanut kenenkään huomion. Käytimme melko tavallista palkintoa ja yllätykseksemme se rahoitti hyvin varatun ajan. Tutki muita pelejä, joilla oli onnistuneita kampanjoita saadakseen ideoita palkinnoista ja mitä ei. Älä keksi pyörää uudelleen, oppia muiden menestyksestä. Meille se oli päällä.

Kun Kickstarterin kampanja päättyy, kestää vielä yksi tai kaksi viikkoa, kun kaikki liiketoimet käyvät läpi, Kickstarter ottaa prosenttiosuutensa ja sitten saat rahoitustasi lähetettäväksi ja voi siirtyä eteenpäin. Pidä tämä mielessä, jos et ole koskaan tehnyt yhteisrahoituskampanjaa. Sivustolla on pieni leikkaus, joten jos tarvitset 500 dollaria, älä pyydä 500 dollaria, kysy 600 dollaria. Ei myöskään ole harvinaista, että tuensaajat putoavat loppupäähän, mikä voi alentaa rahasi nostettuja summia uudelleen, suunnitella jonkin verran liikkeellelähtösi. Kehotan teitä myös pitämään tukisi ajan tasalla, kun kampanja päättyy, ellei koko prosessin ajan. Minulla oli hiccup tai kaksi, mutta varmistin, että ilmoitin viivästyksistä, jotta he tietäisivät vielä töitäni projektin parissa (alkuperäinen tulostusyritykseni putosi pois, joten minun täytyi mennä varmuuskopioilleni. asioita).

Käytimme pari eri yritystä pelin aivojen ja noppakappaleiden osalta (Amazon on nopea ja helppo ja edullinen paikka aloittaa), ja sitten käytimme AdMagicia kaikkiin painatus- ja nyrkkeilystarpeisiin. Nämä kaverit olivat suuria ja ovat tehneet useita onnistuneita pelejä (kuten Cards Against Humanity) ja säilyttävät tietosi tiedostossa tulevaa tulostusta varten. He pystyivät antamaan minulle melko tarkan tarjouksen alkuperäisistä kustannuksista, jotta voisin käyttää näitä tietoja määritettäessä yleistä kustannustarpeitani. Heidän oli mukautettava pakettimme pyytämämme koko-ruutuun, mutta saimme sen valmiiksi (pelin alkuvaiheet ovat hieman korkeampia, koska alkutiedosto luodaan, mutta tulevat juoksut ovat halvempia).

Lisää toinen kuukausi saadaksesi kaikki meille lähetetyt tarvikkeet ja pari päivää koota pelit itsellemme ja lopulta meillä oli lopputuote (Huom! - Orion ei ollut kovin innokas kokoamaan pelejä, mutta hän rakasti ohjaajaa, kun isä teki työtä) . Me teimme sen. Peli oli kädessä lopputuotteena! Lopullinen nimi oli "Aivojen peli.'

Kickstarter-tukijoitamme olivat ensimmäisessä rivissä saadakseen pelejä tietysti ja saimme arvokkaan oppitunnin tässä prosessissa. Pääsimme menettämään hyvät muutokset kuljetuksen ja käsittelyn maksamisessa, koska halusimme tarjota ilmaisia ​​toimituksia tukijoillemme. Se oli mukavaa tehdä heille, mutta oli meille lisäkustannuksia, joita ei otettu asianmukaisesti huomioon. Oppitunti on oppinut siellä. Hyödynnä USPS-hintoja, kun löysin ne halvemmiksi kuin UPS.

Lopuksi olen onnekas, että meillä on hyvät suhteet paikalliseen peliliikkeeseen. Hän antoi meille heti mahdollisuuden laittaa pelin myymälöihinsä myyntiin, mutta se hetki oli viimeinen menestystulos tavoitteellemme. Emme myy peliä PAX: ssä virallisesti, mutta olemme siellä ja ehkä, ehkäpä me vain olisimme paikalla, jossa meillä voi olla koppi vuonna 2017.

Ole valmis pelaamaan peliohjelmia myös paikallisissa kaupoissa. Paras mainos on tavallisesti suusanoja muilta, jotka nauttivat pelistäsi. Myös osuma sosiaaliseen mediaan, joka on tietysti ilmainen.

Tarinan moraali, unelmat toteutuvat. Vähän kovalla työllä, päättäväisyydellä ja luovalla mielellä tai kahdella se voi tapahtua. Työskentelemme jo kahden pelin parissa! Pystyä jakamaan tätä prosessia ja menestystä lapseni kanssa on ollut hämmästyttävä kokemus. Kiitän teitä siitä, että otit muutaman minuutin kuulla tarinan.

Jos olet kiinnostunut pelistä, meillä on saatavilla rajoitettuja kopioita. Saat lisätietoja sähköpostitse osoitteeseen "[email protected]". Voit myös seurata meitä Facebookissa. Tulevat esiintymiset tai tiedot lähetetään sinne samoin kuin tulevaisuuden pelit, joita kehitämme.