Lightning palauttaa demon tarkistuksen ja kaksoispiste; FF: n pudotus on valmis

Posted on
Kirjoittaja: Monica Porter
Luomispäivä: 19 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 20 Marraskuu 2024
Anonim
Lightning palauttaa demon tarkistuksen ja kaksoispiste; FF: n pudotus on valmis - Pelit
Lightning palauttaa demon tarkistuksen ja kaksoispiste; FF: n pudotus on valmis - Pelit

Sisältö

Olen jo vuosia seurannut rakkaani tuskallista laskuun Final Fantasy franchising.


Se on nyt tullut jotain tunnistamattomaksi ja pahemmaksi, mikä on naurettavaa. Toistettava demo (nyt saatavilla PS3: lla ja Xbox 360: lla) ei ole täydellinen peli, joten en anna täydellistä tarkistusta, mutta tämä on huono ja huono merkki. Loppujen lopuksi peli tulee ulos 11. helmikuuta.

Unohda henkilökohtainen mieltymys toiseen

Tiedän, mitä jotkut teistä ajattelevat. "Tämä on vain katkera vanha pelaaja, joka ei voi hyväksyä, että asiat ovat muuttuneet teollisuudessa." Uskon kuitenkin, että monet asiat ovat muuttuneet paremmaksi ja jos Square Enix onnistuneesti uudistunut Final Fantasy, Kiitän työtä. Olen tietoinen siitä, että vuoropohjainen mekaanikko ei voi enää olla tässä nopeatempoisessa harrastuksessa. Olen tietoinen siitä, että meillä on hyviä toimia / RPG-ohjelmia innovatiivisilla uusilla taistelujärjestelmillä.


Valitettavasti tämä ei ole yksi niistä. Sillä ei ole mitään tekemistä henkilökohtaisten mieltymysten kanssa; tämä ensimmäinen osa on objektiivinen analyysi.

Voit hallita kameraa tällä kertaa, ja se on ongelma.

Se on hidas kamera, joka ei ota oikein kiinni, ja se istuu liian lähellä. Tämä johtaa siihen, että varmuuskopioidaan näkymättömästä esteestä edes ymmärtämättä sitä; ei ole hyvä asento olla. Lisäksi perusohjaus ei tunnu myöskään paikallaan; Square Enix yritti saada lisää toimia sarjaan ja tulos on keskinkertainen. Se ei ole riittävän sileä ja se on liian rajallinen; siten ylimääräinen liike tuntuu tarttuneena ja rajattoman hyödytön.

Hetken ajan olin innostunut eri luokista.

Salama voi muuttaa pukuja taistelun aikana (ala Final Fantasy X-2) ja kun hän tekee, hän saa kaikki uudet taidot ja kyvyt. Kukin ulostulo / luokka on nimeltään "Schemata", ja niitä voidaan mukauttaa täysin. Hyvä juttu. Valitettavasti, koska taistelun aikana ei ole enää valikoimia, ja jokainen taito on määritetty tiettyyn kasvopainikkeeseen, olet rajoitettu neljään kykyyn Schemata-arvoa kohden. Roolipeliä varten? Todella?


Periaatteessa kaikki mitä teet, on hyökätä tiettyjen Schematan kanssa, kunnes energia loppuu, ja vaihda sitten toiseen. Mukana on jonkinlainen strategia, koska se auttaa selvittämään hirviön heikkoudet, ja sinulla on vielä Stagger-järjestelmä, mutta siitä on kyse. Se soittaa hitaasti ja sillä on arvioissani murto-osa tarvittavasta syvyydestä.

Joo, CGI on melko makea. Pelin grafiikka on kuitenkin yllättävän vanhentunut, mikä vain lisää edellä mainittua "huolimattomuutta".

Miksi? Miksi luulet, että haluamme tämän, Square Enix?

Ei Final Fantasy fani koskaan sanoi, että he halusivat "nopeammin ja pahemmin." Mikään tuuletin ei koskaan päättynyt FF-nimikkeeseen ja sanoi itselleen: "Gee, se olisi ollut parempi, jos minulla olisi täysi määräysvalta taistelun aikana ja kaikki tapahtui reaaliajassa. kulu strategiasta ja syvyydestä, jota meillä on nyt. ”Ja mainitsin, että ei ole juhlia? Vieraat voivat liittyä sinuun taistelussa, mutta hallitset vain salamaa aina. Tuntuu yhä enemmän paholainen saattaa itkeä, eikö olekin?

Tämä oli kerran franchising, jota olen todella kunnioittanut. Se muutti asioita alituisestivain se ei koskaan kadonnut tätä loistavaa ydintä. Materia-järjestelmä ei ollut mitään sellaista kuin Junction, ja Junction ei ollut mitään kuin Sphere Grid. Lisenssit ja Gambitit olivat uusia FFXII: ssa ja huolimatta siitä, mitä jotkut ajattelivat, FFX-2: lla oli yksi kehittyneimmistä ja monimutkaisimmista vuoropohjaisista mekaniikoista. Uudet merkit, uudet ympäristöt, uudet tarinat jne. Jne.

Sillä on sama väsynyt merkki, sama kerronta (joka on hämmentynyt), ja ainoa asia, joka on todella muuttunut - taistelu - muuttui huonommaksi. Jos aiot tehdä siitä toimeksiannon / RPG, hieno. Se ei ole a hyvä toiminta / RPG. Olen vihannut uutta järjestelmää, olen varma, mutta ainakin olisin antanut sille laadukkaita tarvikkeita.

Traagisesti mielestäni "laatu" on pois ikkunasta.

Arvostelumme 3 Demo on pelattavissa juuri nyt, mutta saatat olla pahoillasi.