Riippumatta tyylilajista, crowdfundingista on tullut videopelimaailman behemoth, joka on tulojen ja kiinnostuksen liikkeellepaneva voima monille alan suosituimmille peleille ja tuotteille.
Kaikki pelit eivät kuitenkaan saavuta huimaavia menestyskorkeuksia, kuten tietyt pelit Tabletop Simulator, Shovel Knight ja Yogventures, on löytänyt. Jotkut epäonnistuvat useista syistä. Crowdfundingilla ei ole koskaan taattua menestystä, koska kehittäjien on luotettava siihen, että idea myydään pelaajille - mikä ei ole aina helppoa - mutta miksi jotkin pelit ovat menestyksellisempiä kuin toiset?
Kickstarterin kohokohtia, crowdfunding on hyvin tungosta markkinapaikka, jossa Kickstarterilla on yli 11 000 videopelipohjaista ajatusta. Näin ollen markkinoiden pelkästään kyllästyvien pelien pelkkä määrä vaikeuttaa erinomaisen ajatuksen erottumista melu meri.
Indie-peleissä näyttää siltä, että ne kehittäjät, jotka valmistelevat kampanjaansa parhaiten ja saavat viestin "ulos" YouTubersille, Twitchin streamereille ja vastaaville, ovat paras mahdollisuus. Itse asiassa se on vain vähän onnea (plus olla oikeaan aikaan oikeaan aikaan), joka asettaa useita pelejä toisistaan.
AAA-peleissä monet luottavat joko julkaisijan tai muiden franchising-pelien aiempiin menestyksiin. Lisäksi monet voivat varata hankkeensa massiivisen markkinointikampanjan, mikä lisää merkittävästi tuotemerkkinsä ulottuvuutta.
Ei tietenkään voi puhua väestön rahoituksen onnistumisesta mainitsematta Star Citizen. Peli asetti maailmanennätyksen joukkorahoitetuille videopeleille, mikä on mielenkiintoista pelille, joka ei ole taloudellisesti riippuvainen Kickstarterin tukijoista. Mutta se, mikä todella auttaa peliä saavuttamaan uusia korkeuksia, oli se, että sen kehittäjä, Cloud Imperium Games, markkinoi itseään erittäin hyvin, ja he valitsivat täydellisen ajan pelata peliä. Se auttoi sitä Star Citizen hänellä oli potku-perävaunu, joka tuli heti suosioon pelaajien keskuudessa, jotka pitivät muistoja muista avaruuspeleistä Everstiluutnantti.
Mutta Star Citizen pysyy viivästyneenä. Ehkä se johtuu sen häpeällisesti kalliista lisäosista ja paketeista (esimerkiksi Combo Wing Commander-pantti hinnoiteltiin $ 12,000: lla). Luonnollisesti valtaosa yhteisrahoituspaikoista tarjoaa vaihtelevia panttitason hintoja, joissa tukijoita palkitaan ylimääräisillä tavaroilla, mutta myös mahdollisuus lisätä ylimääräisiä kohteita pantille. Tämä luo kehittäjille enemmän tuloja ja mahdollisuuden esitellä parhaita animaatio- ja mallinnusosaamistaan.
Takaajien on luotettava siihen, että kehittäjä voi tarjota erinomaisen pelin. Tästä huolimatta jotkut pelit eivät onnistu. Esimerkiksi Yogscast-tiimin tuntemattomuus ei voinut varmistaa sitä Yogventures tuli menestykseen.
Aloitettu vuonna 2011, Yogventures' Kickstarter-kampanja oli liian kunnianhimoinen ja teki liian paljon lupauksia. Tämä ei estänyt intohimoisia Yogscast-faneja, jotka rahoittivat mielellään projektia, mutta lopulta se johti siihen, että tukijat eivät saaneet peliä. Nopeasti syytetty siirtyi pelin kehittäjille, Winterkewlille, joka oli yksinkertaisesti käyttänyt Yogscast-nimeä branding-tarkoituksiin.
Winterkewl ei antanut riittävästi tietoa aiemmasta työhistoriastaan ja oli kokematon tiimi. Näin ollen kehittäjät menettivät monta määräaikaa ja menivät lopulta konkurssiin. Jos tukijat olisivat tunteneet koko tarinan ennen tukea, he ovat saattaneet olla hankalampia rahoittamaan hanketta.
Opittu oppitunti on kaksinkertainen: Kehittäjien ei pitäisi koskaan jättää epärealistisia lupauksia, mutta aina olla valppaita ja huomaavaisia siitä, mitä pelaajat käyttävät ansaittua rahaa.
Huolimatta valppaasta oikean pelin valinnassa tämä ei takaa menestystä väestörahoituksen tukijoille. Toinen hyvä esimerkki tästä on Kuoleman tuomioistuin Sideshow Collectible figuriiniin perustuva peli. Kun aluksella on palkittu ja luotettava leluhahmojen valmistaja, mikä voisi mennä pieleen?
Peli alkoi Kickstarterissa lokakuun alussa, kampanja, joka päättyi hieman yli kaksi viikkoa myöhemmin, vaikka se ansaitsi yli viidenneksen tavoitesummasta. Arcade Distillery, Dead's Court kehittäjä, peruutti projektin, koska he kokivat, että se ei todennäköisesti onnistu. Itse asiassa kehittäjät halusivat miettiä strategiaansa ja toivottavasti kuulemme niistä uudelleen ja nähdä Kuoleman tuomioistuin lopulta kehitetty ja vapautettu.
Joskus voi kestää aikaa, jolloin peli toteutuu täydelliseen ja lopulliseen muotoonsa. Juuri näin tapahtui Woolleyn vuoren salaisuus, kohta ja napsauta seikkailu, jossa uudelleenkirjoitettu äänitieteilijäryhmä yrittää pelastaa kaupungin häikäilemättömän noitan kytkimistä.
Sijoitettiin onnistuneesti elokuussa ja sen jälkeen vihreänä Steamissa, odotettu julkaisupäivä lokakuussa 2017, Woolleyn vuoren salaisuus kesti aikaa, mutta lopulta näyttää siltä, että se täyttää tuotannon ja julkaisun aikataulun, ja muutaman hikkauksen.
Päivän päätteeksi yhteisrahoitus on erittäin riskialtista käsite kaikille uusille tai maustetuille kehittäjille. Onnistumiskykyä ei ole, ja koska me pelaajina haluamme uusia, erilaisia ja haastavia pelejä, katsomme aina crowdfundingiin, jotta voimme täyttää kaikkein eeppisiä pelisuunnitelmia ja fantasioita.
Siellä on paljon luovia ihmisiä, jotka haluavat ideoitaan tulla toimeen, eikä ole mitään parempaa kuin saada yleisösi investoimaan peliinne pohjakerroksessa. Tiedä vain, että menestys on yhtä yleinen kuin epäonnistuminen - koska se on täynnä markkinoita siellä! Ja erottuu kovasti!