Mukautetut MOBA-kartat ja tulevaisuus & kaksoispiste; Miksi ARAM ei leikkaa sitä

Posted on
Kirjoittaja: Randy Alexander
Luomispäivä: 2 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 2 Marraskuu 2024
Anonim
Mukautetut MOBA-kartat ja tulevaisuus & kaksoispiste; Miksi ARAM ei leikkaa sitä - Pelit
Mukautetut MOBA-kartat ja tulevaisuus & kaksoispiste; Miksi ARAM ei leikkaa sitä - Pelit

Koska harvinainen olento sekä League of Legends ja DOTA 2 universumeja, haluan ajatella, että joskus minulla on ainutlaatuinen näkymä yleiseen "MOBA" -tyyliin ja missä se on kokonaisuutena. Riotin virallisen "ARAM" (All Random, All Middle) -kartan, joka on räätälöity yhteisön sääntöjen mukaisesti, käynnistämisen myötä ovi avattiin muokattujen pelitilojen käyttöön League of Legends. Siitä lähtien kaikki tilat, kuten All for One (joukkueesi äänet, joista jokainen pelaa samanaikaisesti) tai Snowdown Showdown (1v1 tai 2v2-tila, jota pelataan ARAM-kartalla) ovat tehneet esiintymisiä League of Legends asiakas.


MOBA-lajityyppiset galmesit alkoivat tietysti yhteisömuutoksena Warcraft 3 (hyvin, StarcraftAreon of Strife, jos todella haluat saada teknistä työtä), joten yhteisössä ei ole suurta yllätystä, joka haluaa muuttaa sitä. Riotin "All for One" -tilassa todellakin syntyi vika, jonka jotkut ihmiset saivat tietää, jolloin saman mestarin moninkertaiset pelit. Oli joitakin mestareita, joita ei voitu pelata ilman Riotia säätämällä joitakin asioita (esimerkiksi Orianna), mutta kaiken kaikkiaan tila oli yhteisöllinen ajatus siitä, että Riot juoksi.

Toisin kuin Warcraft 3 ja Starcraft, paikat, joista MOBA-lajityyppi lähti liikkeelle, pelin muokkaamiseen tarvittavat työkalut ja karttojen toistettavuus muiden verkossa olevien henkilöiden kanssa eivät ole avoimesti saatavilla League of Legends. Jos Blizzard ei olisi ollut yhtä avoin karttatyökalujensa kanssa, en kirjoittaisi tätä artikkelia.


Miksi ajattelen tätä aihetta erityisesti oli viesti, jonka olen nähnyt JoinDotassa, johtavassa DOTA 2 Yhteisö. Vaikka kartan muokkaus on ollut käynnissä DOTA 2 jonkin verran kapasiteettia jo yli vuoden ajan (D2Ware, JS-komentosarjapohjainen järjestelmä, joka mahdollisti mukautettujen pelitilojen lataamisen), vain viime aikoina on muuttunut DOTA 2 todella otettu pois. Frostivus-tapahtuman myötä "Wraith Kingin" nousu herätti myös muutoksia DOTA 2.

Frostivus-tapahtuman julkaisemisen myötä tuli myös "Vscript", joka on virallinen modulaatiotyökalu, jota Valve käytti parillisen ohjelmoinnissa. Tämän muutoksen myötä portit ovat avanneet tonnia vanhoja suosikkeja DOTA: ssa, kuten "Pudge Wars" tai "Legends of DOTA". Modin modit saattavat tuntua ylikierroksilta, jos fanit haluavat sen, he varmasti panevat sen sisään. Pelit, jotka fanit itse esittävät, ILMAISEKSI pelata? Kuulostaa pelin yrityksen unena.


Ja tämä on minun huoleni League of Legends ja heidän mukautettujen pelitilojensa tulevaisuus kasvaa. Ilman Riotia, joka antaa sellaista apua mukautetuille pelinvalmistajille, joita Valve juuri teki, miten liigan mukautetut pelitilat lähtevät? Varmista, että on olemassa myös muita faneja, joita ihmiset yrittävät sekoittaa ystävien ryhmissä, kuten "Donger Dash", mutta ilman kykyä tehdä todellisia muutoksia peliin, mukautetut kartat ovat aina rajoitettuja.

Periaatteessa, Riot pls. Muutetaan karttoja, jotta voit luoda mukautettuja karttoja, kuten Valve DOTA 2 maa. Tähän ei ole mitään haittaa, ja se kannustaa pelin pelaamiseen!