Viime viikolla Blizzardin kehittäjät isännöivät Reddit Q&A: ta, jossa he vastasivat joihinkin palaviin kysymyksiin pelaajapohjalta. Hot-button-ongelmien joukossa olivat potentiaaliset sankarit, kartan kierto, lahjakkuutta rakentava monimuotoisuus ja muutokset joihinkin pelin vanhin säiliön sankareihin.
Mutta aloitetaan otsikkouutiset. Diablo II Amazonin sankari ei ole pöydästä, Novazon-iho huolimatta. Monet tekivät ihoa pettymykseksi olettaen, että se merkitsi, että todellista luonnetta ei koskaan vapauteta.
"Samanlaista teemaa jakava iho ei takaa sankaria, joka ei koskaan saa aikaan", Blizz KinaBREW sanoi, Starcraft Medicin sankari, joka ilmoitettiin Gamescomissa huolimatta Utherista, jolla oli samanlainen iho.
Uusimpien sotureiden ja säiliöiden, kuten Leoricin ja Johannan, ansiosta monet vanhemmista sankareista näissä rooleissa ovat alkaneet tuntea itsensä vertaansa vailla. Näitä ovat esimerkiksi vapauttavat sankarit, kuten Diablo, Chen, Stitches ja Arthas, jotka "ovat huomattavasti tutkalla". Tällä hetkellä tavoitteena on keskittää yksittäisten merkkien vahvuus tiettyihin tiimikoostumuksiin (automaattinen hyökkäys keskittynyt tai raskas väkijoukkojen ohjausryhmä jne.).
Käytettävissä olevat voimat ovat myös siirtymässä lähemmäs kartan kiertosysteemin vakiinnuttamista, sillä se on asettunut 6-8 kartalle ihanteellisena numerona. Blizz JeDeShazerin mukaan "taisteluympäristöjä" otetaan ja pelataan, varsinkin kun he saavat päivityksiä.
Moninaisuuden rakentaminen on ollut jo jonkin aikaa jatkuva huolenaihe, jossa joillakin sankareilla on lähes pakolliset kykyvalinnat yhden elinkelpoisen rakennusreitin varaan. Koska kykyjen oli tarkoitus olla Heroes vastaus kohteisiin räätälöinnin ja strategian suhteen, tämä on jotain ongelmaa, kun sankari ei voi tehdä enemmän kuin yhden asian. Sanoi Blizz Daybringer:
"Hybridirakenteiden ja lahjakkuuksien kohdalla heidät osoittivat, että voimme tehdä paremmin."
Päättymällä ensi viikolla pudotettavasta uusimmasta kartasta "Infernal Shrines": jos petturit näyttävät jonkin verran ylivoimaisilta, he tekevät työnsä, vaikka tulos merkitsee sitä, että yksi joukkue voi lumipallon edun takia sen takia .
"Aiomme, että taisteluympäristökarttamekaniikka on olennainen osa ottelujen pelaamista. Olemme täysin suunnitelleet, että Punishers uhkaa pelaajiamme ja olla pelaajapelaaja."
- Blizz JDeShazer
Jos haluat nähdä, vastaako joku omiin kysymyksiisi, tutustu HeroesNexus.com -palvelun koko Q & A -ohjelmaan.