Sisältö
- Vapauden tarina
- Miksi kävellä kun voit lentää?
- Spirit Journey
- Seikkailun Ambiance
- Suolainen paljon?
- Maaginen päätelmä
Monella tavalla vapauttaminen Dandara on rehellisesti sanottuna vaikea uskoa. Se on mystinen metroidvania, joka tuo uutta elämää tyylilajiin. Long Hat Housen uusin nimi on peli, jonka sinun pitäisi ehdottomasti pelata.
Tämä otsikko on minulle paljon videopelien fani. Tosiasia on vuonna 2018, meillä ei ole vielä paljon mustaa esitystä peleissä. Olin musta itseni, minulla oli heti vetoa tähän peliin. Dandara tähdet tähdistä syntyneestä hengestä, joka pyrkii pelastamaan maailman. Hän on afrikkalais-brasilialainen sankari lopettaa pahan. Hän käyttää myös mahtavaa keltaista huivaa ja taikuutta. Hän on musta, maaginen (kirjaimellisesti) ja voimakas. Pelin tarina ei ole pelkästään kuvitteellinen, vaan se oli innoittamana todellisesta maailmasta - soturista, joka taisteli sortoa Brasiliaa vastaan. Long Hatin suuret arvot siitä, että he ovat innoittaneet kertomaan hänen tarinansa.
Vapauden tarina
Kertomuksemme ovat sankaritarimme luoneet kosmiset voimat. Sitten kerrotaan, että sinun täytyy pelastaa päivä ja maailmankaikkeus tietää, että voit tehdä sen. Tapaat joukon jumalia, ihmisiä ja muita NPC: itä, jotka ohjaavat sinua. Vastaväittäjällä on paljon huonoita asioita hihassaan. Heillä on henkiä, eläimiä ja robotteja, ja vihollisen armeija haluaa alistaa maan saamaan suolaa. Natrium on erittäin arvokas resurssi, jonka jokainen haluaa tehdä. Se on sekä energiaa että voimaa. Joten sinun täytyy pysäyttää heidät ennen kuin maa on kuivunut.
Miksi kävellä kun voit lentää?
Dandara on tasohyppely, tutkimusotsikko, shmup ja RPG. Toimiiko tämä kaikki? Oikeastaan kyllä, se toimii hyvin. Toisin kuin useimmat pelit, et kävele kartalla. Voit lentää / hypätä päästäksesi vaiheisiin. Hyppy-mekaanikko antaa myös nopeuden ja ketteryyden. Näet hänen olevan maaginen --- siksi hänellä ei ole tarvetta kävellä.
Tutkimuskokemus on yksi pelin suosikkiosista. Pelin ei millään tavalla sanota, minne mennä. Suunnittelematon on todella arvostettu, koska käsi on nyt pelin suunnittelustandardi. Mikään ei ole palkitsevampaa kuin sattumanvarainen voimalaitosten löytäminen lennettäessä. Voit matkustaa vihreimmistä metsistä, vanhoista kaupungeista, aavikoista, futuristisista linnoituksista ja paljon muuta.
Spirit Journey
Kuten muistatte, mainitsin, että suola on arvokas voimavara. Pelin näkökulmasta se on valuuttasi. Voit saada suolaa aarrearkkuista, voittaa vihollisia ja löytää ne kaikkialla maailmassa. Suolan avulla voit päivittää ominaisuuksia, kuten elämääsi, parantavia voimia ja loukkaavaa energiaa.
Mitä tulee pelin shmup-vertailuihin? No, miten voisin parhaiten kuvata taistelua. Sinun täytyy olla liikkeellä jatkuvasti, kun räjäytät vihollisia, ja se menee todella ylilataukseen pomojen taistelujen aikana. Paljon kuin arcade-ampujia, vihollisen tulipalo voi tulla raivostuttavaksi ja viholliset voivat (ja tulevat) yrittämään sinut. Tämä rakentaa suuria jännitysmomentteja, jotka vaativat äärimmäistä huomiota. Muuten peli on ohi.
Tietenkin, kun edistytte, näet itsesi vahvemmaksi kuin luonnonvoima. Saat monenlaisia päivityksiä, kuten super-hyppy ja ohjukset muutamia.
Seikkailun Ambiance
Esteettisestä näkökulmasta Dandara on kaikki mitä haluatte indie-pelistä. Se on pikseloitu, erittäin elinvoimainen, ja kartat ovat erilaisia. Artisti (Victor Leão) todella tekee erinomaisen työn hengittää elämää kaikkeen. Eläimet, lehdet, vihollisen tulipalot jne. Animoidaan niin hyvin. Epäilen, että huomaat, että tämä peli ei ole kaunis.
Audiofiilina arvioin pelin ääniraitaa / ääntä melko voimakkaasti. Thommaz Kauffmannin luomaa musiikkia on muotoiltu erittäin yksityiskohtaisesti tätä erityistä matkaa varten. Laulut ovat ambient, haunting ja kokeellisia. Boss-kohtausten aikana musiikki on jännittynyt, sykkivä ja mahtava. Sinulla on tunteita yksinäisyydestä, rauhasta ja rauhasta. Näin teet vankan ääniraidan naiselle lähetystyössä.
Suolainen paljon?
Nyt on muutama pieni kritiikki Dandara. Jotkut pelaajat eivät todellakaan arvosta, että heillä ei ole suuntaa. Ihmiset haluavat kertoa minne mennä ja mitä tehdä. Otsikko kestää myös noin 8 tuntia tai vähemmän. Lyhyet pelit saavat usein huonon rap - ajatuksen, että se on tuskin osoitus niiden laadusta. Peli on myös hieman vaikeaa. Se tuntuu erityisen vaikealta pomojen kohtaamisissa. Tämä saattaa osoittautua liian stressaavaksi joillekin.
Maaginen päätelmä
Playing Dandara on erityinen kokemus. Se tuntuu Trippy ja valtuuttaa kaikki kerralla. Sen kuvat ja teemat käsitellään hienovaraisesti. Se ei koskaan tuntuu kuin se olisi liikaa. Viholliset tunnistavat Dandaran uhkana ja liittolaiset näkevät hänet toivon symbolina. Peli on sileä ja hyvin toteutettu alusta loppuun. João Brant ja Lucas Mattos Long Hat Housesta todella tekivät itsensä.
Haluan nyt ilmaista tämän pelin merkityksen erityisesti minulle. Jos olen koskaan vanhempi, haluaisin, että lapseni pelaavat tätä. Haluan, että he näkevät sankarin, joka näyttää heiltä ja pelaa loistavaa peliä, jolla on voimakas musta roolimalli. Peli, joka näyttää heille sankareita, on hämmästyttävää ja pysäyttämätöntä. Voin kertoa teille, että tässä pelissä on erityinen paikka sydämessäni, mitä se on.
Indie-pelien ja metroidvanioiden fanit voivat ostaa Dandara PC: lle, Macille, Xbox One: lle, Nintendo Switchille ja PlayStation 4: lle.
Arvostelumme 9 Dandara on indie-peli, jota ei voitu julkaista paremmalla hetkellä. Se on surrealistinen, maaginen, tasohyppely. Arvosteltu: Playstation 4 Mitä arvioimme?