Daniellen HotS Dragon Shiren karttaopas

Posted on
Kirjoittaja: John Pratt
Luomispäivä: 15 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
Daniellen HotS Dragon Shiren karttaopas - Pelit
Daniellen HotS Dragon Shiren karttaopas - Pelit

Sisältö

Myrskyn sankarit on uusin Blizzard-nimi, joka osuu PC: hen, ja on ylpeä siitä, että se on paljon objektiivisempi kuin sen muut kollegat.


Peli koostuu 7 eri kartasta, jotka kaikki sisältävät eri tehtäviä että kilpailijoiden on tehtävä yhteistyötä muiden pelaajien kanssa.

Strategisointi satunnaisella kartalla, jonka olet määrittänyt pelaamiseen, on avain voittoon Myrskyn sankarit. Täällä tutustumme Dragon Shire kartta, mukaan lukien yleiset vihjeet ja temput, sitten sukellus edelleen tiettyihin mestareihin, rakentamiseen ja strategioihin pyyhkimällä lattia vastustajien kanssa.

Vaihe 1: Yleinen käsitys kartasta

Kartan tavoite

Dragon Shire on toinen objektiivinen, kolmikielinen kartta, joka on keskikokoinen. Yleinen tavoite on versio "Hill of the Hill" -lehdestä, jossa on 2 kaappauspistettä ylä- ja alaosassa.

Kun joukkueesi sieppaa samanaikaisesti sekä ylä- että ala-pyhäkön, keskellä oleva pyhäkkö voidaan napsauttaa hiiren oikealla painalluksella ja lyhyen kanavan lopussa tämä pelaaja tulee Dragon Knightiksi.


Dragon Knightia voidaan hallita lyhyen ajan ja sillä on 2 voimakasta hyökkäystä - potkia vihollisen sankareita pois ja hengittää tulipalon vahingollisessa AOE-kartiossa. Dragon Knightin kiinnittäminen on elintärkeää Dragon Shiren kartan reunojen ja niittojen saamiseksi. Tämän pitäisi AINA olla tärkein painopiste.

Kartan asettelu

Laajentamalla edellä mainittuja kaistoja tämä kartta antaa pelaajille paremman käsityksen Dragon Shirestä.

Kuten näet, ylä-, keski- ja pohjakaistat sisältävät sieppauspisteen, kuten oranssi merkki on todennut. Keski-viidakossa on 4 minionleiriä, jotka antavat molemmille joukkueille yhtäläisen mahdollisuuden voittaa heidät.

Viimeinen leiri on kuitenkin alemman kaappauspisteen alapuolella, mikä vie hieman enemmän suunnittelua ja strategiaa ohittaa kuin muut.


Nykyinen tiimin rakenne Meta

On olemassa kaksi erilaista meta-vaihtoehtoa, jotka voivat hyödyntää Dragon Shiren karttaa.

Ensimmäinen on standardi 2-1-2, joka lähettää 2 pelaajaa alkuun, 1 pelaaja puolivälissä ja toinen 2 pelaajaa pohjaan. Tämä takaa tasapainoisen kartan sijoittelun ja yhtäläisen mahdollisuuden kaikissa pyhäkköissä, mutta jättää Knightin leirin auki.

Toinen vaihtoehto on aggressiivisempi, korkean riskin korkea palkkio 1-1-3 sävellys. Tämä asettaa yhden sankarin yläkaistalle vahvan aallon kirkkaana, 1 sankari keskikaistalla, jossa on korkea vaelluspotentiaali, ja 3 sankaria alareunassa ylittääksesi alemman pyhäkön, estäen toisen joukkueen ottamasta sitä vastaan ​​ja varmistamalla Knight-leiri kaappauspisteen alla.

Keskustelen erilaisista joukkueen yhdistelmistä ja sankarivalinnoista näille kahdelle eri vaihtoehdolle vaiheessa 4: Sinun sankarin valitseminen tehokkaasti.

Vaihe 2: Kartan toistaminen oikein

Pelin keston aikana pelaajien on keskityttävä strategiaan, jonka he ovat valinneet kääntyä virheettömästi. Jatka artikkelin teemaa, on kaksi tapaa pelata peliä, tasapainoinen versio, jossa keskitytään ohjattuun joukkueen taisteluun, ja aggressiivinen versio, joka välttää joukkueen taistelut.

Tasapainotettu ja ohjaus

Jos joukkueesi on valinnut tämän kartan tavallisen pelitavan, käytät 2-1-2-kokoonpanoa - 2 yläkaistalla, 1 keskiradalla ja 2 alarivillä.

Sinun pitäisi aloittaa peli keskitytään valvonnan saamiseen ja ylläpitämiseen, mikä tarkoittaa visio-ohjausta ja tiimin taistelua. Luet myöhemmin, että 1-1-3-strategia keskittyy estämään sinua käyttämästä Dragon Knightia ja tiimin taisteluita, joten paras veto on vastustaa tätä pakottamalla taistelut.

Koko puolivälissä pelin tiimisi pitäisi torjua bot-kaistan työntämistä käyttämällä vartioimattoman kaistan sijaintia. Joukkueesi voi valloittaa 1 ylimmän kaistan jäsenen ja vangita kaksi Knight-leiriä ylöspäin varmistaaksesi, että vihollisen botiradan täytyy pysähtyä ja puolustaa. Kun näin tapahtuu, hyödynnä sitä ja sieppaa alempi pyhäkkö, jonka avulla voit hallita Dragon Knightia.

Loppupelien tulisi keskittyä tiimin taisteluihin olettaen, että et antanut toiselle joukkueelle kokemusta johtaa. Yksi tärkeimmistä painopisteistä 1-1-3: ssa on saada kokemusjohto, mutta jos pidät tasapainon, joukkosi comp häviää toisen joukkueen taistelussa. Tämän pitäisi antaa sinulle reuna, joka tarvitaan toisen ryhmän ylittämiseen.

Aggressiivinen ja koskaan hidastuva

Jos joukkueesi on valinnut 1-1-3-menetelmän tällä kartalla, käytät 1 säiliötä ylimmällä kaistalla, 1 roamer keskirivillä ja 2 DPS: tä ja parantajaa (3) botiradalla.

Tämän strategian käyttäminen tärkein tavoite on pitää toinen joukkue saamasta Dragon Knightia, ei valvoa sitä. Se on myös vastustajasi ulottuvuus hankkimalla ja ylläpitämällä kokemusjohtoa.

Aiotte saavuttaa tämän koskaan poistumalla kolmesta kaistasta, jos voit auttaa sitä, rajaamalla niin monta leijonaa kuin voit, ja tuhoamalla niin monta rakennetta kuin voit. Sitä vastoin ei ole syytä yrittää saada kokemusta vihollisten sankareiden tappamisesta, joten tämän pitäisi olla sinun alin prioriteetti.

Koko puolivälissä pelinne tulee olemaan ylhäällä ja keskellä kaistaa, joka ei koskaan jätä kaistaa, yksi bot-kaistasi DPS, joka ei koskaan jätä kaistaa, ja kaksi muuta (DPS ja parantaja) pyörivät työntämään kaistaa ja peittävät minionleirit. Tämän jatkuvan pyörimisen myötä tiimi saa jatkuvasti kokemusjohtajuutta.

Tätä menetelmää käytettäessä joukkueen taistelut tulisi välttää millä hyvänsä. Sinun on keskityttävä tavoitteisiin, varsinkin Knightin leiriin alareunassa, ellei Dragon Knight tai vihollinen tappaa. Kun peli etenee, pohjan tulisi olla kovempaa ja vaikeampaa, varsinkin silloin, kun leirit leikkivät muita kaistoja. Joukkueesi pitäisi voittaa kaistan taisteluita kokemuksen johdosta, ja lopulta vihollisen tiimi.

Vaihe 3: Dragon Knightin käyttäminen

Dragon Knight on Dragon Shiren kartan eeppinen työkalu, ja se voi tehokkaasti hävittää rakenteita, joilla on äärimmäinen AOE-vahinko, kun potkaistaan ​​vihollisen sankareita tieltä.

Jotta saataisiin täysin selvää, miten Dragon Knightia käytetään, toinen GameSkinny-kirjailija, Rob, on koonnut laajan oppaan, jonka avulla hän voi käyttää häntä mahdollisimman tehokkaasti:

Lue: Robin Dragon Knight -opas

Vaihe 4: Sinun sankarin valitseminen tehokkaasti

Johdonmukainen muiden karttojen kanssa Myrskyn sankarit, tiimityö ja strategia on uskomattoman tärkeä. On tärkeää, että tiimisi comp vastaa strategiaa, jonka olet päättänyt pelata.

Joukkueen kokoonpano ja tehokkaat sankarit

Kuten aiemmin mainitsin, on olemassa kaksi eri tapaa pelata tätä Dragon Shiren karttaa, ja kahdella eri strategialla on 2 erillistä sankareiden ja sävellysten sarjaa.

2-1-2 koostumus on tämän kartan standardi, ja se keskittyy tasapainoon.

Ylimmällä kaistalla tulisi olla joukko sankareita, joiden ainoa tavoite on pitää pyhäkkö menemästä alas, koska se on ainoa syy, jolla yläsilta on merkityksellinen. Lähes kaikki kaksi hyvin toimivaa sankaria voivat mennä alkuun, mutta se on tehokkaampaa saada säiliö ja DPS niin, että säiliö voi pysyä, kun DPS voi liikkua. Esimerkkejä sankareista ovat Valla, Tychus ja Tassadar DPS: lle ja Utherille, Malfurion tai Chen säiliölle.

Keskiradalla sinun pitäisi olla korkealuokkainen sankari, joka pystyy pitämään omaa, kuten Raynor. Tämän sijainnin tulisi keskittyä XP: n nauttimiseen, koska tässä kaistassa on vain yksi henkilö, toinen joukkue voi saada etua, jos he ovat keskikaistalla ja et ole. On myös välttämätöntä, että olet pysäyttämässä Dragon Knight -turnauksen. Heroes, jotka ovat hyviä, ovat Illidan, Nova, Zeratul, Muradin, Sonya jne.

Bot-kaistalla on tärkeämpiä sankareita, koska kaikki minionleirit ovat tällä alueella, ja se on yleensä lähempänä keskikaistaa, jossa Dragon Knight tulee ajamaan, jos joukkue kaappaa molemmat pyhäkköt. Tarvitaan vaihteleva vahinkoa edustava jälleenmyyjä, joka voisi olla Valla, Jaina, Tychus jne. Toinen on parantaja, joka pitää DPS: n elossa, kuten Lili, Brightwing, Malfurion jne.

1-1-3 koostumus pelataan hieman eri tavalla.

Ylimmällä kaistalla pelaajien on keskityttävä selviytymiseen ja aaltojen selvittämiseen kaistan säilyttämiseksi. Tämän sankarin pitäisi pystyä selviytymään itsestään jonkin aikaa, koska et lähetä kaistaa pitkään. Esimerkkejä sankareista, jotka ovat suuria tämän strategian kannalta, ovat Brightwing, Tassadar, Chen ja Falstad.

Keskiradalla keskitymme verkkovierailutoimintoihin ja -ohjaukseen. Tämän sankarin pitäisi olla hyvin liikkuva ja kykenevä helposti paeta keikkoja ja kaivamaan muita kaistoja. Esimerkkejä sankareista, jotka olisivat suuria keskikaistalla, ovat Valla, Stitches, Janna ja Tychus.

Bot-kaistalla meillä on 3 sankaria, ja kaistan tarkoitus olisi keskittyä vihollisjoukkueen peittämiseen alareunasta, jotta toinen joukkue ei koskaan ohjaisi Dragon Knightia. Tämä kaista keskittyy myös Knightin leiriin, jotta tiimi varmistaa ylimääräisen kartanhallinnan. Pohjaosassa tulisi olla 2 sankaria, jotka voivat työntää äärimmäisen kovaa ja 1 parantaa niitä. Sankarit, jotka ovat suuria tässä kaistalla, vaihtelevat Sgt. Hammer, Zagara, Nazeebo, Gazlowe työntäjille. Suuret paranijat ovat Uther, Brightwing ja Reh'gar.

Anna taistelu alkaa!

Nyt kun olet Dragon Shire -asiantuntija, on aika kumota vastustajat taistelualalla. Jos Dragon Shire Map Guide -oppaasta puuttuu jotain, ota rohkeasti yhteyttä ja voimme mielellämme laajentaa.

Pelaajat etsivät lisää hots sisällöstä löytyy lisää oppaita, vinkkejä, uutisia ja paljon muuta Myrskyn sankarit osa GameSkinnyä täällä.

Lue: Daniellen HotS Terrorin Kartan opas