Miksi Monster Hunter & kaksoispiste; Maailman pieni tiedostokoko on Big Deal

Posted on
Kirjoittaja: Peter Berry
Luomispäivä: 13 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 15 Joulukuu 2024
Anonim
Miksi Monster Hunter & kaksoispiste; Maailman pieni tiedostokoko on Big Deal - Pelit
Miksi Monster Hunter & kaksoispiste; Maailman pieni tiedostokoko on Big Deal - Pelit

Pelien tiedostokoko on ollut jo muutaman vuoden ajan kasvava keskustelu ja viimeisimmät uutiset Monster Hunter: Maailma odotettua pienempi tiedostokoko on palauttanut keskustelun tiedoston koon merkityksestä.Kaksi suurta estettä, joita pelaajat kohtaavat suurempien pelien lataamisessa, ovat niiden internetin ja niiden käytettävissä olevan laitteiston rajoitukset.


AAA-pelien ottaminen vuosilta 2007-2008 BioShock, Fallout 3, tai Call of Duty: Maailma Wa: ssaR, ja vertaillaan noin 4 - 8 Gt: n tiedostojen kokoa vastaaviin AAA-peleihin saalis, Horizon: Zero Dawn, tai Call of Duty: WW2, joiden koko on noin 35-45 Gt, näemme, että pelit ovat neljä-kymmenen kertaa suuremmat kuin kymmenen vuotta sitten. Saman ajanjakson aikana nopeus, jolla Internetin nopeudet ovat lisääntyneet, on vain noin puolet, ja nopeudet ovat tällä hetkellä noin viisi kertaa nopeampia, parhaimmillaan, kuten ne olivat kymmenen vuotta sitten. Tämä tarkoittaa, että pelit latautuvat kauemmin kuin kymmenen vuotta sitten. Peli- ja latausnopeudet tulevat tärkeämmiksi pelialan pelaajien kannalta pelialan 4K-sisällön kanssa ja niiden päivitysten mukana tulevan tiedostokoon mukaan. Siksi pienemmät pelit ovat Overwatch, Rakettiliiga, ja Monster Hunter: Maailma sillä on suuri etu suurempiin peleihin nähden, koska he pystyvät pysymään yhtenä niistä harvoista peleistä, joita ei poisteta konsolista, jotta heillä olisi tilaa uusille peleille.


Internet-raportin Akamin valtion mukaan Yhdysvaltain keskimääräiset Internet-nopeudet vuoden 2017 ensimmäisellä neljänneksellä olivat 18,7 Mbps, kun taas keskimääräinen huippunopeus oli 86,5 Mbps. Käyttämällä näitä kahta numeroa likiarvona on noin 40 Gt: n peli Horizon: Zero Dawn lataaminen voi kestää 1–4,5 tuntia, ennen kuin korjaukset tai DLC-tiedostot on myös ladattava. Tämä on pitkä aika, jos odotat ystävän lataavan uuden Velvollisuuden kutsu joten voit pelata yhdessä ensimmäisenä päivänä. Nämä lataukset voivat kestää jopa kauemmin, jos kaistanleveyttä käytetään muualla Netflixin katseluun tai toisen pelin toistamiseen odottaessasi latauksen päättymistä. Monet näistä kysymyksistä koskevat myös mobiilipelaamista (Speedtest.net arvioi mobiilin nopeuden keskiarvon aged kiinteän internetin nopeuden suhteen), erityisesti silloin, kun kyse on tietokannoista. Jos kuluttajien on päätettävä kahden pelin välillä ja lähestyttävä kuukausittaista tietopalvelunsa Internet-palveluntarjoajan (ISP) kautta, he voivat valita pienemmän pelin, joka ei vaaranna palveluntarjoajalta maksuja.


Jotkut teistä saattavat jopa ajatella: "Miksi ei vain haarautu hieman ylimääräistä rahaa parempiin nopeuksiin ja unohda se?" Monilla alueilla, erityisesti maaseutualueilla, alueella tai rajoitetussa infrastruktuurissa voi olla vain yksi Internet-palveluntarjoaja, joka estää suurempia nopeuksia kohtuullisesti saatavana. Näitä rajoituksia voidaan usein käyttää tekosyynä näillä alueilla asuville hautakuluttajille, jos he haluavat kilpailevia Internet-nopeuksia.

Toinen este, jonka ihmiset kohtaavat, on varmistaa, että niillä on riittävästi tilaa laitteistossaan niille peleille ja sovelluksille, joita he haluavat asentaa. Nintendo Switch teki uutiset julkaisussa, kun Legend of Zelda: Luonnon hengitys otti 13,4 sen 32 Gt: n sisäisestä tallennustilasta. Se on yli 40% konsolin tiloista. Ensimmäinen konsoli-konsolien usein mainostamien konsolien päivitys on tallennuskoon kasvu, kuten Microsoft teki lisäämällä Xbox One: n 500 Gt: n kapasiteettia 1TB: hen vuonna 2015.

Ostamatta ulkoisia kiintolevyjä tai microSD-kortteja, kuluttajille jätetään usein tehtäväksi leikata digitaalisen pelikokoelmansa alas, jotta se saa tilaa uusille peleille ja DLC: lle. Vietin kuukausia jatkuvasti poistamalla sovelluksia ja kuvia puhelimestani, jotta saisin jatkuvasti tilaa HearthstoneUusimmat päivitykset, kunnes minun oli lopulta poistettava peli, koska se oli aivan liian suuri. Tämä on mahdollisesti merkittävä ongelma kehittäjille. Jos joku pitää pelin, joka ei ole sen tilan arvoinen, että se pysyisi paikallaan, niin pelin pelaajapohja voisi pudota, ja peli voi lopettaa rahan ansaitsemisen. Esimerkiksi, kun nautin pelaamisesta Hearthstone, En toista sitä enää, mikä tarkoittaa, että en viettää enemmän rahaa korttipakkauksiin.

Miksi tämä asia on? Digitaalisten pelien aikakausi kasvaa, ja kun yhä useammat pelaajat alkavat muuntaa fyysiset kokoelmat digitaalisiksi, tallennustila tulee esiin useammin. Kehittäjille ja kustantajille on nyt täydellinen aika edistää hyvin tehtyjä pienempiä pelejä, jotka voivat kilpailla huippututkijoiden kanssa.

Älä mene yllättymään, jos näet mainoksen, jossa sanotaan jotain "Tämä peli tulee pian, nyt vain 20 gigatavua!". Ja pidä mielessä, että isompi ei aina tarkoita parempaa. Vaikka on totta, että isompi tiedostokoko osoittaa enemmän varoja ja mahdollisesti enemmän tekemistä pelissä, on ollut useita pienempiä pelejä. Stardew Valley, Rocket League, PUBG, ja Dark Souls III yhdistettynä tulevat alle 40 Gt. Pelipalkintojen GOTY-palkinto kahden viime vuoden aikana on mennyt Overwatch ja Legend of Zelda: Luonnon hengitys; molemmat pelit kestävät alle 20 Gt tilaa.

---

Mitkä ovat ajatuksesi pelin tiedostokokosta? Haluatko yhden ison pelin tai useita pienempiä? Miten latausnopeudet vaikuttavat pelaamiseen? Kerro meille Twitteristä ja alla olevista kommenteista!