Danmaku Unlimited 3 Review - Modernin shmupin mestaruus

Posted on
Kirjoittaja: Lewis Jackson
Luomispäivä: 5 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 25 Lokakuu 2024
Anonim
Danmaku Unlimited 3 Review - Modernin shmupin mestaruus - Pelit
Danmaku Unlimited 3 Review - Modernin shmupin mestaruus - Pelit

Sisältö

Ampumapelien (shmups) tai ammuntapelien (STG) tyylilaji on ollut vuodesta 1962 lähtien. Siten vuosikymmenien aikana genre on muuttunut huomattavasti. Yksi asia, joka ei ole koskaan muuttunut, on se, että se haastaa pelaajat etsimään huipputulosta. Ne ovat kovia nauloja ja tuskin tervetulleita uusille tulokkaille. Niinpä tulemme tarkistamaan Danmaku Unlimited 3 (DU3).


Doragon Entertainmentin Sunny Tam -nimisen kehittäjän kehityksessä hän jatkaa työntekoa. Niinpä 2017-luvulla julkaistu nimi voi asettaa baarin? Tutustu täältä.

Nouse nukkumastasi Valkyriasta

Voit kirjoittaa tehokkaasti DU3, on järkevämpää kirjoittaa joku, joka ei tunne näitä tyyppipelejä. Shmupien tarkoitus on edetä useissa vaiheissa (tässä tapauksessa 5) ja päästä loppuun. Matkan varrella pelaajan on selviydyttävä ja saavutettava huipputulos - yksinkertainen kyllä? No nyt saamme teknisen.

Siirrät aluksen valintasi mukaan (suosittelen peliohjainta!). Tulet luodit ja käytät vahvempaa palkkia (joka hidastaa sinua). Sinulla on myös pommeja, jotka voivat tyhjentää sen räjähdyksen.

Peliä voi pelata kahdessa tilassa hengitystilassa tai laiduntustilassa. Liikennemuodot ovat enimmäkseen samankaltaisia, mutta niillä on huomattavia ilmoituksia.


Spirit-tila on olennaisesti helppo tila pelaajille. Lentäminen lähellä luodit "laiduntavat" ne. Tämä lisää energiaa trance-mittariin. Kun vihollinen tuhoutuu ja niiden luodit ovat yhä ruudulla, ne tulevat harmittomaksi energiaksi (haamupallot) kerätä.

Kun keräät tarpeeksi, voit siirtyä trance-tilaan. Tämä tehdään oletusarvoisesti hengitystilassa. Trance-tila on lyhyt teho, jossa kaikki aseet ovat paljon tehokkaampia. Laivasi syttyy ja tulivoima on kultainen. Hävinneet alukset tulevat jalokiviksi, kun ne tuhotaan tranceissa.

Graze-tila on jälleen sama kuin muutama ominaisuus. Pommeja käytetään automaattisesti, jos alus ottaa vaurioita. Jos suojaa varten ei ole pommeja, menetät aluksen ja tämä voi johtaa pelin yli. Kun mittari on täynnä, alus siirtyy laiduntamaan. Ainoastaan ​​laiduntamisen aikana tuhosi viholliset, jotka jäävät aaveen luotiin. Tämän ansiosta voit siirtyä trance-tilaan. Trance-tila voidaan aktivoida manuaalisesti.


Storm Bird voi epäonnistua, kun se lentää

Nyt kun sinulla on perusasiat, että kun peli tulee paljon enemmän. DU3 on jatkuva oikeudenkäynti voittaa paras pisteet. Alusta asti otsikko on rakennettu tätä silmällä pitäen. Vaiheet esiintyvät vaiheissa (rhyming ei ollut tarkoituksellinen). Tulet kohtaamaan pienempiä pieniä vihollisia, kuin suuremmat uhkaavat alukset, ja lopulta pääset tämän vaiheen pomoon.

Lavalla on usein alus, jolla on paljon tulivoimaa. Kun taistelet tai selviydytte, on muutamia asioita, jotka on pidettävä mielessä. Pomo AI: llä on erilaiset hyökkäysmallit, joten sinun täytyy pystyä mukautumaan voittoon. Voi, mainitsin, että pomoilla on myös kyky päästä trance-tilaan? Näyttö tummenee ja keskeytyy. Tällä hetkellä ne tulevat erittäin aggressiivisiksi, joten olkaa erityisen varovaisia.

Boss-taistelut tarjoavat myös mahdollisuuksia bonuspisteisiin. Jos voitat pomon tietyn ajan kuluessa tai teet niin virheettömästi, sinut palkitaan. Tämä riippuu tietenkin siitä, mitä vaikeuksia pelaat.

Menetelmä hulluuteen

Korkean pistemäärän tarkoituksena on oikeuksien ja lisäsisältöjen hahmottaminen. Pisteet tulevat esille maailmanlaajuisen johtoryhmän kautta. Peli avaa myös aseita ja erikoisuuksia esimerkiksi, jos pisteytät biljoonaa pistettä pelikierrokselle. Tämä on mahdollista, mutta vie jonkin aikaa.

Lisää lisää DU3 kokemus, onko aika kysyä sinulta pelaajaa. Shmupina aika-omistautuminen on suhteellisen vähäinen. Peliin voi pelata muutaman tunnin tai vähemmän. Sinä aikana olisit voinut valloittaa uuden ongelman ja avannut uuden saavutuksen. Aika on niin tärkeä osa pelikokemusta, jota voi olla suhteellisen vaikeaa löytää. On siis huomattava, että tämä peli on suunniteltu tätä silmällä pitäen.

Nyt tässä on tärkeä huomautus shmupien pelaamisesta, kun opit pelaamaan DU3: ta. Luodit helvettien otsikoilla, sinun on tietenkin selviydyttävä hyvin todennäköisestä pelistä. Et keskittyisi koko näyttöön välttämättä. Sinun on keskityttävä alusta ympäröivään alueeseen. Kun herätät ja keskitätte, huipputulos saavuttaa uuden stratosfäärin.

Bullet Hell Post Modern

Puhuminen visuaalisesti DU3 on kaunis. Aika ja huomiota sprite-työhön on hyvin selvä. En ole pelannut ampujaa tällaisella yksityiskohtalla. Jokaisesta luodista, palkista, räjähdyksestä jne. Se erottuu. Viisi vaihetta ovat kaikki erilaiset ilmatilat ja jokainen niistä on huomattava, koska taiteellinen muotoilu on yhtenäinen. Bullet hell ei koskaan katsonut tätä hyvää.

Seuraava vaikuttava osa DU3 on Blankfieldin musiikki. Pelin musiikki on korkea huiman rock. Vaiheet BGM: t alkavat joko melodisilta tai ambienteilta, mutta sitten kitara käynnistyy ja työntää sinut eteenpäin. Kaikkein sopivin musiikki on silloin, kun olet taistelussa näyttämöpomo - Soittaminen musiikille vaikuttava on edelleen alittamatta sitä, sen fantastinen.

Yleensä ottaen, DU3 on erinomainen arcade-ampuja alusta loppuun. Nyt jos minun täytyisi huomata yksi virhe, sen vaikeus. Huolimatta siitä, miten hyvin se on, syy-pelaajat pitävät silti liian vaikeaa. Se on ei-välitön.

Pelissä on myös tarina ja symboliikka, jota et ehkä unohda, jos et kiinnitä huomiota. Näyttelijöiden nimet viittaavat musiikin aiheisiin ja ilmansodan asioihin muutamia. Saatat joutua tekemään vähän tutkimusta, jotta voisit nähdä, miten se kaikki tapahtuu. Myös tämä on melko epätavallinen, kun kyse on peleistä, joissa jätät viestit nimiin ja vaiheeseen yksin.

Jos pidät arcade-ampujia ja shmuppeja yleensä katso enää. Danmaku Unlimited 3 on genren paras esitys. Danmaku Unlimited 3 on nyt saatavilla Steamille.

Huomautus: Kehittäjä toimitti tarkistuskopion.