Hyväksytyn Pimeät sielut sarja ja bloodborne, From Software on vakiinnuttanut itsensä studiona, joka pystyy toimittamaan täsmällisiä yhden pelaajan kokemuksia. Viimeaikainen haastattelu Hidetaka Miyazakin kanssa, joka on From Software -ohjelmiston puheenjohtaja ja Souls, osoittaa, että yrityksellä voi olla tulevaisuudessa jotain hieman erilaista.
Kun Telegraph kysyi hänen mielipiteistään taistelujen roolista ja live-pelipeleistä, Miyazakilla oli ystävällisiä sanoja, että "nämä pelit ovat varmasti hauskoja." Hän meni kuitenkin askeleen pidemmälle kuin pelkkä kohteliaisuus, mikä osoitti, että From Software on "varmasti kiinnostunut" tutkimalla tämäntyyppisten kokemusten kehitystä ja "rakastaa ottaa heidät jonain päivänä."
Tämä tarkoittaa sitä, että kun studion tuntevat todennäköisesti odottavat, Miyazaki korostaa, että From Softwarein kehittämä taistelu- tai live-palvelun nimi saattaa olla hieman erilainen kuin tällä hetkellä saatavilla. Itse asiassa saattaa olla vaikeaa kuvitella, että studio vapauttaa otsikon Fortnite tai Destiny 2.
Vaikka nämä sanat Miyazakilta ovat selkeitä ilmaisemalla jonkin verran kiinnostusta tutkia moninpelejä keskittyneitä kokemuksia, fanit, jotka saattavat olla huolissaan ohjelmistosta luopumassa yhden pelaajan peleistä, eivät tarvitse vielä paniikkia. Toisin sanoen Telegraphin haastattelussa hän ilmoittaa, kuinka tärkeää hän uskoo, että monimuotoisuus on pelin kehittämisessä:
Riippumatta siitä, mitä ohjelmisto tekee, tarvitsemme ihmisiä, jotka tekevät taisteluita kuninkaallisista peleistä ja live-palveluista, ja tarvitsemme ihmisiä, jotka tekevät yhden pelaajan keskittyneitä kokemuksia. Mielestämme tämä monimuotoisuus on se, mikä pitää kaikki menossa.
Tällöin näyttää siltä, että niin kauan kuin markkinoilla on tilaa enemmän yhden pelaajan peleille, fanit voivat odottaa ohjelmistosta, että ne jatkavat niiden vapauttamista. Tämä sitoutuminen on tietysti nähtävissä yhtiön tulevan yhden pelaajan toiminta-seikkailun otsikon julkaisemisen myötä. Sekiro: Shadows Die kahdesti.
Jopa vielä jotkut fanit löytävät varmasti monen pelaajan keskittyneen ohjelmiston otsikon. Itse asiassa elävä palvelu tai taistelu royale-peli, joka toteutetaan yrityksen huomion kiinnittämällä yksityiskohtiin, voisi olla perusteellinen kokemus.
Lisää Miyazakin haastattelusta löytyy Telegraphin verkkosivuilla.