Joo, tiedän, mitä ajattelet: "Minun täytyi kertoa!"
Pimeät sielut II on yksi sukupolven haastavimmista peleistä. Se on annettu. Huolimatta siitä, mitä ohjelmiston kehittäjä on lisännyt "saavutettavuudesta", kovien fanien ei tarvitse huolehtia helpommasta seikkailusta. Itse asiassa he haluaisivat paremmin valmistautua entistä julmempaan haasteeseen (jos se on mahdollista).
Äskettäisessä OPM-haastattelussa tuottajan Takeshi Miyazoe kanssa saamme tietää, että pelaajat ovat alttiita hyökkäykselle milloin tahansa. Toisin sanoen oleminen ontto-muodossa ei tallenna sinua juoksemasta muihin pelaajiin. Ennen tätä työtä, molemmissa Demonin sielut ja Pimeät sielut, pelaajat voisivat vain muodostaa yhteyden muihin pelaajiin, kun he olivat ihmisessä. No, enää.
Tämä kuulostaa pinnalta ongelmalta. Miyazoe lupaa kuitenkin, että he ovat ottaneet käyttöön uuden tasapainottamisen. Esimerkiksi uusi liitto toimii väliaikaisena poliisivoimana, ja on olemassa lisää riskejä:
"On myös seuraamuksia pelaajille, jotka hyökkäävät, mutta häviävät. On olemassa riskejä. Ja hyökkääjiä ja lunnaita vastaan on olemassa" poliiseja ", joissa jos jatkuvasti hyökkää tai tappaa NPC: itä, motivaatio kutsutut pelaajat lähtevät kun olet."
Sitten on olemassa liittoja, jotka eivät ole kiinnostuneita sankarillisesta ja hyveellisestä. Ei, he rohkaisevat sinua, joka on kaikenlaista houkuttelevaa. Veren veljeskunta rakastaa aiheuttaa ongelmia muille pelaajille ...
Joten sinä olet tätä varten?