Dark Souls Remastered Review & kaksoispiste; Ylistä aurinkoa

Posted on
Kirjoittaja: Gregory Harris
Luomispäivä: 13 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 20 Marraskuu 2024
Anonim
Dark Souls Remastered Review & kaksoispiste; Ylistä aurinkoa - Pelit
Dark Souls Remastered Review & kaksoispiste; Ylistä aurinkoa - Pelit

Sisältö

On vain vähän pelejä, kuten alkuperäinen Pimeät sielut.


Seitsemän vuoden kuluessa sen julkaisemisesta Pimeät sielut ja sen välittömät jatko-osat ovat tunkeutuneet pelin zeitgeistiin niin suuressa määrin, että Souls-byne on nyt tunnustettu alaluokka RGP: lle. Huolimatta pelistä, jotka ovat tulleet sen jälkeen, vapauttaminen Pimeät sielut on edelleen kiistaton vesipiste pelaamiseen. Se on peli, joka teki "git gud" subkultuuriksi ja antoi täysin uuden merkityksen lauseelle "**** ing hard".

On siis hyvä uutinen, että alkuperäisen niin ajatonta tekemä etos on ytimessä Dark Souls: Remastered. Tai toisin sanoen: kiitosta auringosta, jota tämä remaster ei ole.

Tehdä Pimeät sielut Suuri (jälleen)

OG Pimeät sielut pelaajat huomaavat, että lähes kaikki remasterissa on aivan kuten he muistavat: viholliset ovat samoissa paikoissa, pomot ovat yhtä vaikeat, ja etsintä on yhtä tärkeää.


Mutta sana "remaster" itsessään merkitsee muutosta - eikä kukaan pieni Lordranin yksityiskohta ole sama. Merkittävimmät erot tulevat graafiseen etuosaan, kun taas toiset löytyvät pelin PvP-elementeistä. Jotkut, parempi tai huonompi, kuuluvat voimakkaasti "meh."



Jos olisit huolissasi Dark Souls: Remastered se ei juokse voita tasaisella 60 fps: llä 4 K: ssa (tai teknisesti 1800p: n skaalattuna / 60), voit laittaa huolesi sohvalle. Pelin avausjärjestyksestä loppuun asti on selvää, että Dark Souls: Remastered hyödyntää täyden hyödyn nykyisestä genistä.

Noin 40 tunnissa pelin kanssa en ole vielä kohdannut mitään havaittavissa olevaa kehyslaskuria. Itse asiassa pelaaminen on niin silkkistä, että en ole juuttunut niin paljon kuin tainnutus. Vähemmän janky-grafiikkaa ei poisteta pelin suunnitteluun liittyvistä osumien havaitsemista koskevista ongelmista, mutta se merkitsee luotettavampia ripostes- ja backstab-levyjä - ja paremmin animaatio lukee ärsyttäviä vihollisia, kuten balderin ritarit, maalaus huoltajia ja saastuneita ghouleja.


Onneksi se tarkoittaa myös sitä, että tunnetusti intensiiviset ympäristöt, kuten Blighttown, The Depths ja muut aikaisemmin hitaat helvetit, saavat lopulta paskaansa. Kun peli kerran kamppaili 30 kehyksen saavuttamiseksi (tai jos se oli saavuttanut jopa puolet kyseisestä kynnyksestä), Dark Souls: Remastered ei menetä lyöntiä.

Jotkut saattavat sanoa, että parannukset muuttavat pohjimmiltaan Blighttownin kaltaisia ​​alueita, mikä tekee niistä "helpompaa" verrattuna alkuperäisiin versioihin. Mutta sopivammin mielestäni lisääntyneet kehykset tekevät näistä alueista hieman oikeudenmukaisempia ja viihdyttävämpiä sekä vanhoille että uusille pelaajille.

Älä ole väärässä, Blighttowniin johtavat telineet ovat edelleen armottomasti petollisia; Alemman Undeadbergin tiukat kulkutiet ovat edelleen murhien tylsiä; ja Syvyydellä lyöneet ahtaat käytävät ovat edelleen häikäilemättömiä salakavereita. Juuri nyt taistelu tuntuu paremmin tasapainoiselta, viiveellä, repimällä, ja artefakteilla kaukaisesta menneisyydestä.

Toinen parannus, joka tekee Dark Souls: Remastered miellyttävämpi kokemus on volumetrinen valaistus.

Luonnollisesti, Pimeät sielut on hyvin pimeä peli, jossa sekä vaalea että pimeä työ sopivat yhteen kunkin erottavan alueen ilmapiirin kehittämiseen. Ja vaikka alkuperäinen ei ollut loistava, kun tuli valoa ja hiukkasia, Dark Souls: Remastered tehostaa näitä vaikutuksia suuressa määrin.

Bonfires palaa uudella voimakkuudella, sielut loistavat loistavassa sinivalkoisessa valossa, ja loitsuja kuten Great Soul Arrow valaisevat pimeää ympäristöä häikäisevissä eldritch-valonheitoissa. Kaikkein merkittävimpiä ovat ulkovalaistuksen parannukset, joissa auringonvalo hajottaa ympäristöjä enemmän kuin koskaan aikaisemmin, ja maalaa tuttuja näkymiä kauniiksi uusiksi kuvakudoksiksi.

Mutta aivan yhtä upea kuin ympäristö Dark Souls: Remastered voi olla, on myös outo vastapaino pelissä: kaikki ei näytä paremmalta. Katso mitä tahansa vertailevaa videota, ja näet, että jotkut pelin renderoinnit näyttivät yksinkertaisesti paremmin PlayStation 3: ssa, joka on outo asia mitä tahansa pelistä - puhumattakaan niistä Souls sarja.

Ja riippuen näytöstäsi remasteroitu saattaa näyttää hieman (tai paljon) ylikyllästyneeltä. Koska 4K-televisiot ovat yleensä oletusarvoisia suurikontrastisille asetuksille, näet, että Blighttownin alueet ovat nyt juoksevia vihreässä vihreässä tai että Anor London alueet ovat kylpyjä tulisissa punaisissa. Muilla alueilla tulisijat voivat näyttää siltä, ​​että ne on laitettu liian monien Instagram-selkeyssuodattimien läpi, mikä ei todellakaan ole hyvä ulkoasu.

TCL 50 "4K HDR: llä pelaaminen kesti noin tunnin, jotta silmäni olisivat täysin mukautuneet remasteriin muuttamatta oletusasetuksiani (jotka toimivat hyvin sellaisilla peleillä kuin Horizon: Zero Dawn ja sodan jumala). Varmista, että voit helposti säätää näytön kontrastiasetuksia, mutta jos sinulla ei ole useita vaihtoehtoja kaikkiin tuloihin, löydät itsesi tekemästä jotain kahdesta: vaihtamalla niitä edestakaisin aina kun pelaat tai vain totut se ei ole täysin ihanteellinen skenaario.

Git Gud tai Die

Jos et ole koskaan soittanut a Souls peli voi olla hankalaa paikka aloittaa. Tämä on kova peli, mutta ei erityisen hämärällä tavalla. Sinä kuolette, ja sinä kyseenalaistatte järjen perustan, kun löydät uusia tapoja luopua pysyvästi pakenevasta ihmiskunnastanne.

Tutkimus voi olla vaikeaa. Jos olet tottunut minimapiin (tai mihin tahansa karttaan), huomaat nopeasti, että tallennus ei ole vain avain liikkumiseen, vaan myös eloonjäämiseen. Tulet takaisin. Voit jauhaa. Ja saat turhautuneita. Mutta kaunis asia Pimeät sielut se on, että se opettaa sinulle kärsivällisyyttä ja sinnikkyyttä pataosissa. Jokainen kuolema johtaa parempaan ymmärrykseen.

Ehkä toisin kuin mikään muu peli, Pimeät sielut tekee sinusta paremman pelaajan.

Jos palaat Lordraniin, et vain huomaa edellä mainittuja lisäyksiä, vaan myös muutamia elämänlaadun päivityksiä. Nyt voit muuttaa ryhmittymiä liittojen yhteydessä, käyttää useita kohteita kerralla ja skaalata valikoita nähdäksesi ne paremmin. Kaikki nämä asiat tuovat Dark Souls: Remastered enemmän molempien kanssa Dark Souls 3 ja muut nykyisen sukupolven pelit.

Jos olet PvPer, tiedät, että matchmaking on parempi kuin koskaan ennen. Tummat sielut Remastered työkoneet DS3salasanajärjestelmä ja tasapainottaminen varmistavat, että OP-pelaajat eivät pääse pelkästään hyökkäämään ja hylkäämään sinut heidän vaihteidensa takia.

Dark Souls: Remastered ei ehkä täysin pidä kiinni näinä päivinä. Joillakin alueilla ja suunnitteluvaihtoehdoissa näkyy heidän ikänsä verrattuna Dark Souls 3 tai bloodborne. Ja on häpeä, että kehittäjät eivät viettäneet aikaa uudistamaan ja / tai lopettamaan joitakin alueita, kuten vielä kauhean näköisiä Lost Izalithia. Mutta oletko uusi sarjassa vai ei, Dark Souls: RemasteredHänen kurjuuttaan lievitetty maailma on osoitus visiosta ja toteutuksesta.

Dark Souls: Remastered on paras tapa pelata moderni klassikko.

[Huomautus: Kehittäjä toimitti Dark Souls -palvelun kopion: Remastered, jota käytettiin tässä katsauksessa.]

Arvostelumme 8 Dark Soulsin emers ei ehkä palaa yhtä kirkkaaksi seitsemän vuotta myöhemmin, mutta Dark Souls: Remastered todistaa, että tämä on edelleen yksi nykyajan parhaimmista RPG-peleistä.