Dauntless Beta-näyttökerrat ja kaksoispiste; Voittaja & pilkku; Voittaja & pilkku; Tämä Chicken's Bones saa minut 40 & plus; Iskunkestävyys

Posted on
Kirjoittaja: Robert Simon
Luomispäivä: 20 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 16 Marraskuu 2024
Anonim
Dauntless Beta-näyttökerrat ja kaksoispiste; Voittaja & pilkku; Voittaja & pilkku; Tämä Chicken's Bones saa minut 40 & plus; Iskunkestävyys - Pelit
Dauntless Beta-näyttökerrat ja kaksoispiste; Voittaja & pilkku; Voittaja & pilkku; Tämä Chicken's Bones saa minut 40 & plus; Iskunkestävyys - Pelit

Sisältö

"Olen tehnyt hyvin kauniin miehen."


Tämä on luultavasti ensimmäinen asia, jonka sanoin sen jälkeen, kun Phoenix Labsin uusi yhteistyötoiminta-RPG aloitettiin Peloton. Niin kuin varhainen lapsi Fortnite ja Monster Hunter: Maailma, Peloton pyrkii ottamaan pelaajat matkalle (yksin tai ystävien kanssa) ottamaan massiiviset Behemothit ja käsityökalut pois jäännöksistä, minkä jälkeen he voivat taistella entistä suurempien Behemothien kanssa ja tehdä entistä parempia pyydyksiä - huuhtele, toista, niin edelleen. Kaikki tämä tapahtuu hyvin tutulla sarjakuva-tyylillä - tunteisiin ja lastausalueeseen.

Se on yksinkertainen käsite, mutta siellä on paljon tilaa kasvaa. Ja kun ajattelen Peloton on oikealla tiellä, ja olen nauttinut pelaamisesta beetan kautta toistaiseksi, siellä oli muutamia pieniä hikkauksia, jotka jättivät minut hieman turhautuneemmiksi kuin innostukseni vielä muutaman ensimmäisen tapponi jälkeen.


Ensimmäinen niistä oli merkkien luominen.

On aika tavata taistelijasi ... Luulen

Olen merkkien luomisen valtava fani. Olen henkilö, joka kirjautuu sisään heidän World of Warcraft huomioon vain testata erilaisia ​​toon-malleja. Olen ajoitettu siihen, kuinka kauan ensimmäinen merkki on Skyrim vei minut luomaan, enkä halua edes kertoa, kuinka monta kertaa olen pyörittänyt merkkipyörän sisään Varkaiden meri ennen kuin tein päätöksen. Kohta on - I hoito.

Ja olin melko tyytyväinen alkuperäiseen käsitteeseen Peloton”Luonteen luominen. Saat mahdollisuuden valita kaksi esi-isää, joista hahmosi perustuu. Keskellä on jopa baari, jonka avulla voit hioa enemmän kohti yhtä esi-isän ulkonäköä kuin toinen. Sieltä sinulla on tavanomaiset räätälöintivaihtoehdot - hiusten väri, ihon väri, suun muoto, silmien muoto jne., Sekä meikkejä, kasvojen hiuksia ja kasvomaalia.


Oletusrunkotyyppi on kuitenkin "mies", eikä "naisille" ole mitään selvää vaihtoehtoa mihinkään merkin luontinäytössä. Sen sijaan, luodaksesi naishahmon, sinun on vaihdettava kehon tyyppi "suuresta" arvosta "pieni".

Jos pidät minusta, tämä "Body" -painike on helppo jättää väliin, ja jätät hyvin kauniin miehen, jolla on erittäin suuri miekka, vain yrittäen parhaiten.

Vaikka olen iloinen voidessani syyttää omaa valvontaani tästä, varsinkin kun voit muuttaa ulkonäköäsi vierailemalla pelin stylistilla, on toinen ongelma PelotonMerkkien luominen. Et voi tehdä useampaa kuin yhtä merkkiä ja et voi poistaa sitä, jonka teit.

Mitä tahansa olet tehnyt. Tervetuloa uuteen elämään.

Tämä voi tietenkin muuttua, kun peli käynnistyy virallisesti, mutta tällä hetkellä ainoa tapa pyyhkiä merkki ja aloittaa tuoreen on lähettää sähköpostia Peloton tiimi ja ylitä sormiasi.

Tervetuloa Ramsgatelle

Kaikki Peloton on taivaalla - tai ainakin tuntuu näin. Jokainen alue näyttää olevan yksinäinen kelluva saari, ja lähtökaupunki Ramsgate ei ole erilainen.

Se ei ole liian suuri kaupunki, mutta se voi silti sekoittaa. Karttoja ei ole Peloton. Sen sijaan voit jättää oman muistisi ja rullan kompassin näytön yläosaan, jotta voit auttaa sinua. Tässä näet hyödyllisiä hälytyksiä sellaisista asioista, kuten vierailuista (jotka on merkitty huutomerkkeillä) ja quest turn-ins -merkinnöillä (merkitty kysymyksiin). Tulet myös huomaamaan, että kaikki kohteet tai henkilöt, joihin voit osallistua, saavat "E": n niiden pään yli, kun lähdet. Ja kun etsivät kompassia tai kävelet epämiellyttävän lähellä kaikkea näkyvää, useimmat pelin NPC: t, jotka haluavat huomionne, kutsuvat sinut lavalla kuiskauksiin.

On myös merkkejä. Vaikka löysin outoa, että jokaisella Ramsgaten rakennuksella on ovet, joita et näytä tulleen, he eivät todellakaan ole väliä, kun koko kaupunki näyttää elävän ulkotiloissa. Muutaman kierrosta ympäri kaupunkia ja huomioiden tärkeimmät alueet (erityisesti panssari- ja asekaupat) on melko helppoa saada tuntumaa, missä kaikki on.

Oli myös helppo selvittää, että lukuisat levyt, jotka ovat hajallaan eri puolilla kaupunkia, ovat käytettävissä vierailuille ja niiden asettamiselle, vaikka tälle ei ole opetusohjelmaa.

Lopulta kartta tuntui vähemmän tarpeelliselta. Kunnes se tuli metsästykseen.

Palkinnon silmät - PLEASE

Yksi tärkeimmistä osista Peloton, jos ei tärkeintä on Behemotit. Jos olet yksin metsästys, nämä kaverit voivat olla hieman vaikea löytää, myös pienellä kelluvalla saarella.

Ei ole merkkejä tai tapoja seurata niitä, joita löysin hieman pettymyksessä pelissä, joka lähettää sinut ulos ”metsästyksille”. Kuitenkin kunkin kartan vaihtelevat maanpinnat merkitsevät sitä, että pääset tavallisesti johonkin korkeampaan pisteeseen. - he ovat suuria eivätkä yleensä sulautu.

Ja jos et näe niitä, musiikin muutos varoittaa yleensä siitä, että joku on lähellä.

Muutamat ensimmäiset hirviöt, joita kohtaat, ovat melko helppoa. Jokaisella Behemotilla on oma elementti, vaikka ne eivät tarkoita liikaa ensimmäisissä taisteluissasi. Olette paljon enemmän huolissaan siitä, että pääset pois tieltä. Mutta jokaisen Behemotin erityiset hyökkäykset ovat ehdottomasti tärkeitä. Nämä toistuvat yhä uudelleen taistelun aikana, joten vaikka olisit kamppailussa alussa, se ei vie liian kauan muistamaan kuvioita. Siitä lähtien se on vain ohittaa ja laskeutua.

Mikä on helpompi sanoa kuin tehty - varsinkin näppäimistöllä.

Kun taistelujärjestelmä oli Peloton tuntuu yksinkertaiselta, varsinkin kun se alkaa toistaa, hahmosi ohjaaminen näppäimistöllä tuntuu muuta kuin.

Ensinnäkin sinun täytyy olla edessä Behemothia hyökkäämisen aikana, ja merkki ei automaattisesti sovi pitämään sitä näkyvissä - näppäimistössä ei ole myöskään mitään painiketta. Niinpä olet ohittanut, että olet yleensä jumissa katsomassa väärään suuntaan ja että sinun täytyy suunnata niin nopeasti kuin mahdollista. Tämä voi tarkoittaa jonkin verran vahinkoa nopeammin Behemothien kanssa. Toisaalta se antaa mukavaa jännitystä ennen kuin se vuotaa puhtaaseen turhautumiseen.

Yhdessä kamerakulman ongelman kanssa osuma saa yleensä hahmottamaan hahmosi, ja palautuminen voi kestää jonkin aikaa. Tämä on jotain, josta olen kasvanut yhä ärsyttyneemmäksi, kun taistelut vetivät. Lyhyistä taisteluista se ei olisi aivan liian paljon, mutta taisteluissa Peloton on tarkoitus olla pitkiä, vedettyjä asioita.

Sinulla on 30 minuuttia jokaisesta hirviötaistelusta, ja olet todennäköisesti käyttämässä suurinta osaa niistä. Niinpä kärsivällisyys on avain (joskus minulla on vähän, myönnän). Behemoth-taistelut ovat todella pelin piste, joten on tärkeää, että asetat itsesi nauttimaan niistä.

Joten saada ohjain, osoita auto kameran tarkennus ja elää parempaa elämää.

Seikkailu Horisontissa

Huolimatta pienistä turhautumisista, joista jotkut ovat varmasti omia tekojani, luulen Peloton on paljon potentiaalia. Heillä on hieno käsite työskennellä, ja käsityöjärjestelmä lupaa pitää ihmiset palaamassa uudestaan ​​ja uudestaan. Mutta enemmän kuin minusta, mielestäni se on kyky tuhlata muutama tunti tappamalla eläimiä ystävien kanssa ja luopumalla ihanteellisesta sankarimiehistänne, joka pitää pelaajat mukana.

---

Mitä mieltä olet beetasta? Haluaisimme kuulla niistä alla olevissa kommenteissa. Muista tarttua GameSkinnyyn saadaksesi lisää tietoa kaikista asioista Peloton!