Dead Cellsilla on oikeat asiat olla seuraava Big Roguelite Platformer

Posted on
Kirjoittaja: Janice Evans
Luomispäivä: 2 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 15 Marraskuu 2024
Anonim
Dead Cellsilla on oikeat asiat olla seuraava Big Roguelite Platformer - Pelit
Dead Cellsilla on oikeat asiat olla seuraava Big Roguelite Platformer - Pelit

Sisältö

Milloin viimeksi PC-yhteisö sai merkittävän toimintasuunnittelijan roguelike? Tuntuu ikinä. Siksi on jo aika, että jo olemassa olevan kapealla tyylilajin pieni kulma sai arvokkaan yrityksen.


Kuolleet solut on vastaus tuhansien huutoihin, jotka etsivät jotain sellaista, joka on vieressä Rogue Legacy ja kaukaisemmin Sateiden vaara. Jotain houkuttelevaa, anteeksiantamatonta ja helposti upotettavaa kymmeniä tunteja ilman edes ymmärtämättä sitä. se on Kuolleet solut, ja kuten edellä mainituissa kahdessa pelissä, on kyse siitä, että se tekee oman asian ja pakottaa sinut rakastamaan sitä.

Koska se on varhaisessa käytössä, en voi antaa täydellistä mielipidettä pelistä, mutta edellä mainitun tyylilajin fanien tulisi olla tietoisia Kuolleet solut sen nykyisessä tilassa - - ja kun se indeksoi täyden vapautuksen. Tätä ei pidä hukata.

Roguelike + Vania = Roguevania?

Mikä on "vania"? Tutustu klassiseen tutkimukseen, taisteluun ja tasohyppelyyn Metroid ja Castlevania pelejä ja sinulla on Metroidvania-peli.


Developer Motion Twin on ottanut vania-kaavan ja löi sen yhdessä modernin roguelike-kaavan kanssa, mikä tarkoittaa sitä, että kuolet koko joukon, kun vapautat lisää aseita tai taitoja edistystä varten.

Lajityyppi genreistä Kuolleet solut tekee joitakin todella pakottavia pelin. Voit ajaa linnan läpi toivomalla saavanne hyviä laitteita, taitoja ja stat-parannuksia samalla, kun toivot, että selviät läpi vieressä.

Uusien aseiden, kilpien ja taitojen suunnitelmat pudotetaan satunnaisesti, mutta jotta ne lasketaan, sinun täytyy käydä läpi vierekkäin heidän kanssaan ja viettää kovalla työllä ansaitut solut niihin. Solut ovat pelin etenemisvaluutta.

Kuole ja menetät kaikki solut ja piirustukset, jotka olet löytänyt nykyisellä tasolla. Voit valita itsesi ja yrität uudelleen.


Joten mitä "Vania" on täällä?

On olemassa ympäristöystävällisiä kohteita, joita voit käyttää vain, kun olet saanut heidän vaaditut runot. Ensimmäinen niistä on Vine Rune, joka mahdollistaa pysyvästi kiivetä uusiin alueisiin viiniköynnösten avulla.

Pelin menettelyllinen sukupolvi menee pitkälle sen "vania" tunteen antamiseen. Voit käydä läpi muutaman ensimmäisen alueen uudelleen ja uudelleen, mutta joka kerta, kun he ovat tarpeeksi erilaisia, voit tuntea olonsa tuoreeksi ja tutuksi kerralla. Opit käsittelemään suurinta osaa pelin esteistä edes ajattelematta sitä, kun olet törmännyt niihin tarpeeksi.

Kun saat uusia piirustuksia ja avaat niiden vastaavat laitteet, tunnet varmasti voimakkaasti. Jokainen ase Kuolleet solut tuntuu erilaiselta, jokaisella on oma hyökkäyksen animaatio, valikoima ja nopeus. Tämä merkitsee paljon pelissä, jolla on niin tiukka ja reagoiva ohjaus.

Ohjaimet tekevät pelistä

Sisään Kuolleet solut, säätimet ovat uskomattoman tiukkoja. Jokainen painallus tarkoittaa jotain, ja peli suunniteltiin selkeästi niiden pelaajien ympärille, jotka antoivat vihollisensa käyttämällä heijastavia taitojaan ja järkeään. Voisit vain hyökätä asioita kuolemaan - mutta miksi niin, kun voit niin saumattomasti hyökätä ja puolustaa vahvan taitosi kanssa? Se on paljon hauskempaa hyödyntää mitä sinulla on.

Kun saat syvemmälle linnaan, on välttämätöntä, että luonne on lähes täydellinen, ja peli antaa sinulle juuri sen. Jopa pelaaja, joka ei ole tottunut roguelike-tasohyppelypeleihin, voi hypätä, hyökätä ja käyttää taitoja kuin ammattilainen muutaman tunnin pelin jälkeen, koska ohjaimet ovat niin helppoja tarttua ja työskennellä. Se todella sanoo jotain.

Haluaisin luultavasti Kuolleet solut paljon vähemmän, jos ohjaimet eivät olleet niin tarkkoja ja selviytymisiä niin palkitsevia. Joidenkin tappojen vetäminen ja linnoituksen juokseminen juoksevasti todella saa minut tuntemaan olonsa täydelliseksi pomoksi, ja suuri osa pelaamisen hauskasta on itse asiassa pomo. Se ei vain olisi sama ilman ohjaimia, joilla on joitakin parhaista käsittelytavoista, joita olen tuntenut hyvässä vauhdissa tasohyppelyssä.

Dead Celln nykytila

Nyt kysymys on nyt: kuinka paljon sisältöä on tällä hetkellä Kuolleet solut? Peli voi pelata, näyttää ja kuulostaa hyvältä, mutta jos ei ole paljon tekemistä, se ei ehkä ole hintansa arvoinen. Onneksi siellä on jo reilu määrä, joka riittää takaamaan sen nykyisen hintalappun.

Nykyisellä korjaustiedostolla on 11 tasoa, 20 hirviötä ja 50 kohdetta laitteiden ja taitojen välillä. Kaikki tämä luultavasti vastaa hieman yli 20 tuntia pelattavuutta - ja se on F-U-N 20 tuntia. Kuten se on, minusta tuntuu Kuolleet solut arvo on 16,99 dollaria. Motion Twin pyytää Steamia.

Varhaisen pääsyn pelit ovat aina uhkapeliä, mutta kehittäjä, joka tarkastelee julkaisua noin vuoden ajan ja pyrkii myöhemmin konsolin vapauttamiseen, on todennäköistä, että tämä saavutetaan. Toistaiseksi en ole törmännyt yhtään vikaa (sormet ristissä), vaikka peli tarvitsee hieman optimointia nykyisessä tilassaan.

Jos nautit Rogue Legacy, Vagante, tai jopa Sateiden vaara sitten Kuolleet solut pitäisi olla toivelistallasi. Se on tervetullut muutos nykyisestä kaksinkertaisen ampuja-roguelite-trendistä, ja Kuolleet solut tarkistaa kaikki oikeat laatikot olevan välttämättömiä toimijoiden tasohyppelyfaneille.