Sisältö
Yksi oppituntien videopeleistä (ja pelottavan elokuvan franchising) on myöhässä tulossa siihen, että se ei riitä, että vain viitataan johonkin; viittaus ei ole parodia, eikä sinänsä ole viihdyttävä. Se ei myöskään riitä huomauttamaan muiden pelien vanhoista kliseistä samalla kun toistat niitä itse: tämä ei tee niistä hauskempaa pelata tai hyväksyä. Kuollut allas havainnollistaa näitä oppituntia uudestaan ja uudestaan kaikkein murheellisimmilla tavoilla, ja leikkaa ne sitten tylsällä, toistuvalla pelattavuudella.
Se ei tarkoita sitä, että siellä ei ole mitään vitsejä. Keskimäärin noin neljäsosa kirjallisesta vuoropuhelusta ja skenaarioista vuonna 2007. T Kuollut allas ovat todella hauskoja tai mielenkiintoisia. Valitettavasti suurin osa loput on väsynyt, lame tai tuntuu niin heikkona ja turhaa, että olimme jättäneet huomiotta, miksi se on sisällytetty lainkaan. Ehkä jossakin pimeässä, grungy-taskussa maapallolla on yleisö, joka silti käykää joka kerta, kun sanaa "haara" sanotaan, mutta emme ole sitä.
"Boredom: halu toiveisiin"
Sitä vastoin, jos toiminta oli raikas, viihdyttävä tai jollain tavalla ainutlaatuinen, paljon sub-vuoropuhelua ja rajua tarinaa voitaisiin antaa anteeksi (tarina, joka on totta Kuollut allas's surullisen neljännen seinän rikkominen shenanigans, liittyy laajennettu palkkasoturi raiding High Moon Studios pakottaa heidät tekemään pelin hänestä). Sen sijaan toiminta on suloinen ja eloton kolmannen henkilön taistelu, jota olemme nähneet paljon paremmin lukemattomissa muissa peleissä.
Erittäin vanilja-taisteluun kiinnitettynä on päivitysjärjestelmä, jolla Deadpool voi parantaa aseitaan tai ostaa uusia. Päivitysjärjestelmän tärkein ongelma on, että lähes yleisesti paras osa uudesta aseesta on se, miten se näyttää päivityspuun kuvakkeessa. Itse asiassa uusien aseiden käyttäminen, kuten haulikko tai kaksi vasaraa, tuntuu lähes samanlaiselta kuin oletusaseiden käyttäminen, tai joissakin tapauksissa tosiasiallisesti vähemmän tyydyttävä.
Niin paljon vähemmän hauskaa kuin näyttää
Tasot ovat tasaisia ja tylsiä, ja viholliset, joita taistelette, ovat lähes kaikki erottamattomia toisistaan. Peli sisältää myös lukitun kohdistusjärjestelmän ammuntaan, jolla on kaksinkertainen vaikutus, kun kuvaaminen on todella helppoa ja tylsää, sillä se ei vaadi mitään taitoa tai haastaa sinua millään tasolla.
Jos paketin kumpikin pää oli ollut poikkeuksellinen, jos kirjoitus oli ollut johdonmukainen ja hauska, tai jos pelaaminen oli ollut jatkuvasti hauskaa, koko olisi voitu pelastaa. Valitettavasti molemmat päätyisivät selvästi riittävän laadukkaaseen tasoon, ja lopputuote on äärimmäisen tylsää ja raastaa sekä hermoja että kärsivällisyyttä.
Arvostelumme 4 Jossa koko on pienempi kuin sen osien summa, ja osat eivät ole kovin hyviä aluksi.