Dear Esther Devs Poista aikaraja PS4 Exclusive & comma; Kaikki ovat menneet lyömään

Posted on
Kirjoittaja: Louise Ward
Luomispäivä: 9 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 12 Saattaa 2024
Anonim
Dear Esther Devs Poista aikaraja PS4 Exclusive & comma; Kaikki ovat menneet lyömään - Pelit
Dear Esther Devs Poista aikaraja PS4 Exclusive & comma; Kaikki ovat menneet lyömään - Pelit

Hyvä Esther ja Amnesia: sikojen kone kehittäjä, kiinalainen huone, luo uuden PS4-yksinoikeuden Kaikki ovat menneet ryöstöön. Tämä kiehtova otsikko sulkee pelaajan maaseudulla ja rauhallisella Shropshiressä Englannissa tunnin ajan ennen maailman loppua.


Algernon: Onko sinulla mukavia naapureita Shropshiren osassa?

Jack: Täydellisesti hirveä! Älä koskaan puhu yhdelle heistä.

Algernon: Kuinka valtavasti sinun täytyy huvittaa heitä!

- Oscar Wilde Earnestin tärkeys

Yksi suurimmista vedoista Kaikki ovat menneet ryöstöön oli se, että peliin sovellettaisiin yhden tunnin mittainen määräaika. Koko tunnin kuluttua peli päättyy; aivan kuten maailma loppuisi. Maasto on niin pieni, että se kulkee vinosti 20 minuutissa. Kuitenkin studiopäällikkö Dan Pinchbeck on päättänyt, että tämä mekaanikko saattaa vahingoittaa pelikokemusta. Haastattelussa Eurogamer:

"Alun perin, kun aloimme pelin pois, se oli tunnin pituinen jokaiselle pelikierrokselle. Se olisi melkein samanlainen kuin Groundhog Day tai 12: 01-tyyppinen asia, jossa sinulla on tunti. Kuinka paljon voit tutkia? Kuvittele, että olet lukenut romaanin ja olet oikeastaan ​​siinä, ja 30 sivua ennen loppua joku tulee esiin ja vie sen pois kädestäsi ja menee: 'Pelkään, että se on. .' Se on keinotekoinen käsitys, joka ei välttämättä tuota hyvää pelaajakokemusta. "


Toisin kuin Hyvä Estherpelaajat voivat olla vuorovaikutuksessa ympäröivän maailman kanssa Kaikki ovat vangittaneet kokemusta.

Toisin kuin Amnesia: sikojen kone pelaajilla on kyky vapaasti liikkua avoimessa maailmassa. Pieni avoin maailma, mutta silti avoin maailma.

Kaikki ovat menneet ryöstöön harjoittaa etsintää ja epälineaarisia pelikokemuksia. Riippumatta siitä, mitä esineitä ja kuvia löydät, on yhteenveto tarinasta. Vaikka Pinchbeck totesi haluavansa rikkaan kokemuksen, jossa pelaajilla olisi syytä toistaa peliä, hän ei myöskään usko, että pelaajien pitäisi olla pakko Toista peli uudelleen.

"Pidän siitä ajatuksesta, että pelaaja voi palata peliin ja löytää uusia asioita, mutta se ei ole aina niin, jos he lopettavat kokeneen kaiken, mitä peli on tarjottavanaan. tarpeeksi, että voit ymmärtää sen eri tavalla, kun palaat siihen, ja varmasti se on ollut myös kokemuksemme Estherin ja sikojen kanssa, joten on enemmän kyse siitä, millainen on, ”Haluamme kertoa todella hyvän tarinan, missä haluamme, että pelaajalla on todella mielenkiintoinen tarinapohjainen kokemus. Se on tavoite, ja loppuosa muokkaa muottia ja muotoilee johtoasentoon, jotta yrität varmistaa, että se tapahtuu. "


Vaikka tätä voitaisiin nähdä ampumana, joka laukaistiin viimeisimmässä indie-otsikossa Anti-jaosto, kokeellinen peli, jossa on kahden tunnin aikaraja, Pinchbeck näyttää olevan sydämessään oikeassa paikassa. Kiinalainen huone on erittäin lahjakas luomaan innovatiivisia maailmoja, joissa on henkeäsalpaavia kertomuksia; he vihaavat, että voit jättää käyttämättä arvokasta kokemusta aikarajan takia. Ajassa on edelleen keskeinen rooli pelissä, mutta emme tiedä vielä yksityiskohtia. Tähän mennessä E: lle ei ole ilmoitettu julkaisupäivääkukaan on mennyt lyömään, mutta näemme lisää yksityiskohtia, kun mahdolliset käynnistysmenetelmät ovat käytössä.

Tietenkin, jos todella pidät yhden tunnin aikarajan, voit aloittaa pelin uudelleen pelaamisen jälkeen.

Loput Eurogamerin arvostelu paljastaa myös mielenkiintoisia kommentteja Pinchbeckin halusta tehdä perinteisempiä pelejä tulevaisuudessa. On hyvä lukea, jos olet seurannut kiinalaista huonetta.