Nintendo Switch Reviewin kuolema-aukio

Posted on
Kirjoittaja: Virginia Floyd
Luomispäivä: 8 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 13 Marraskuu 2024
Anonim
Nintendo Switch Reviewin kuolema-aukio - Pelit
Nintendo Switch Reviewin kuolema-aukio - Pelit

Sisältö

"Okei, älä pääse siniseen kytkimeen vielä, mene sen pieneen kulmaan."


"Ok, olen siellä, nyt katsotaanpa, mitä punainen kytkin ..."

PUOMI.

Kun punainen kytkin painettiin, molemmat meistä unohtivat tulipalot ja sininen kuutio räjähtää. Me nauramme vähän - ja kun lava palautuu, pidämme silmällä laseria, vain yhdelle meistä yllättääksesi varovasti vaiheen reunasta. Nauru alkaa uudelleen.

Tätä näyttää (ja äänet) pelata Kuolema Squared, fiksu pieni peli, jolla on yksinkertainen tavoite: saat kaikki pelaajien kuutio-robotit lattialla oleviin oikein värillisiin ympyrätyynyihin.

Missä hauskaa tulee, on erilaiset palapelit ja ansat, jotka osallistuvat näiden ympyräalustojen saamiseen. Roboteilla on vain yksi asia, jota he voivat tehdä näiden pulmien ratkaisemiseksi: siirry. Ja ratkaistavat palapelit vaihtelevat monien älykkään mekaniikan avulla, johon tämä perusliike liittyy. Jotkut esineet, kuten laserit tai lohkot, liikkuvat kuution tapaan, mikä tarkoittaa sitä, että liian nopeasti liikkuminen voi lopettaa kumppanisi paistamisen.


Palapelit tekevät hyvää työtä pysyäkseen vaihtelevina, kun tuodaan sinut ja kuutiolliset kaverisi hitaasti uusiin käsitteisiin, opetatte, miten he kaikki toimivat ja lisäävät hitaasti vaikeuksia soveltaa näitä ideoita. Kun pääset eteenpäin Kuolema Squared, se alkaa yhdistää nämä erilaiset konseptit keskenään ja tuoda vanhat takaisin kuhunkin paikkaan, jotta sinut kiinni. Muista ne piikkilukot tason 11 kohdalta? Täällä he ovat jälleen (yhtäkkiä) tasolla 32, ja nyt on myös aave-lohkoja, jotka vievät sinut niihin, jos sinusta tuntuu nopeutuvan ilman kumppaniasi.

Kuolema Squared pitää sinut varpaillesi jokaisen palapelin kanssa, mutta tässä tarkoitetaan sitä, että tiedät, mitä elementtejä sinun täytyy käsitellä. Se ei ole sellainen peli, joka vaatii nykäysreaktioita ja jaetun sekunnin tuloja. Ideoiden eteneminen tasolta tasolle tuntuu luonnolliselta, ja suurin osa jokaisesta kuolemasta johtuu siitä, etteivät sinä (tai knucklehead-kumppani) ole harkinnut kaikkea, ei sitä, että peli ruuvasi sinua. Peli tekee myös loistavan tehtävän pitää sinut pelissä hyvänä pitkään. Lähes jokainen vaihe voidaan tehdä melko nopeasti, jos teet sen oikein, joten "One More Level" -oireyhtymä Kuolema Squared on elossa ja hyvin.


Kuolema Squared on tietoliikennepeli

Tämä on peli, jossa keskustelu- ja suunnittelustrategia kumppanien kanssa on ehdottoman välttämätöntä, jos haluat jatkaa. Jos jopa yksi kuutio kuolee, se on ohi jokaiselle pelaajalle, mikä tarkoittaa, että jos haluat päästä seuraavaan vaiheeseen, sinun on tehtävä yhteistyötä ja kommunikoida.

Jokaisella kuutiossa on erilaisia ​​asioita, joita he voivat hallita tai olla vuorovaikutuksessa (ja ne on värjätty asianmukaisesti), joten jokaisen liikkeen suunnittelu on välttämätöntä joillakin tasoilla, jos et halua räjähtää. Loppujen lopuksi, jos Green menee siihen painikkeeseen, ennen kuin kaikki ovat valmiita, Blue räjähtää ja se on palannut alkuun kaikkien kanssa. Peli tekee loistavaa työtä tämän keskusteluasennon edistämiseksi myös ajan myötä; varhaiset tasot voidaan puhaltaa nopeasti, mutta edistyessäsi sinun on keskusteltava kumppanisi kanssa yhä enemmän varmistaaksesi, että kaikki putoavat yhteen, jotta vältetään kuolemaan johtava liukuminen.

Jokainen uhka näyttää joka kerta samanlaiselta, mikä tarkoittaa, että ensimmäisen tapaamisen jälkeen ei ole yllätyksiä, ja ne kaikki ovat helposti tunnistettavissa. Ja vaikka et suunnittele hyvin, rangaistukset ovat kevyitä ja riittävän nopeita, että epäonnistuminen on paljon humoristisempaa kuin turhauttavaa - ja joskus on ylimääräistä tyydyttävää siirtää kumppani pois vaiheesta, koska he sekasivat, että kerran kun olivat niin kiinni.

Ei paljon piirrettä, mutta paljon nokkelia

Mitä juoni menee, ei ole paljon puhetta. Pelaajahahmot ovat AI-botteja, joita ajetaan useiden testikammioiden läpi, ja joita valvoo kaksi offscreen-ääntä, jotka työskentelevät tavanomaista maailmanohjaavaa yritystäsi varten. Yksi niistä on David, ihmisen miespuolinen työntekijä, joka toimii koomista helpotuksena, ja toinen on I.R.I.S. - nainen AI, joka on suora mies Davidin anticsille. Valven megatonin vaikutus Portaali franchising-järjestelmä on selvä, mutta David ja I.R.I.S. ovat riittävän ainutlaatuisia, että pahimmillaan he tuntevat itsensä pikemminkin kunnioituksiksi kuin ripoffeiksi.

Heidän vaikutuksensa peliin on vähäinen, etkä koskaan näe niitä, mutta he pilkkovat tasojen välillä ja kommentoivat, jos pelaajat tekevät poikkeuksellisen hyviä tai poikkeuksellisen huonoja. Nämä kaksi hylkäävää ääntä tarjoavat vähän taustaa vuoropuhelussaan, mutta ei ole paljon - ja ollakseen oikeudenmukainen, sitä ei tarvita.

Yksinkertainen ja värikäs estetiikka

Visuaalisesti peli on melko yksinkertainen - mutta ei ruma tai muuten epämiellyttävä tapa. Tasot koostuvat evästeen leikkurilohkoista ja kohteista, ja merkit ovat yksinkertaisia ​​(vaikka ilmaisevia) kuutioita, joita voit koristella joidenkin tarrojen avulla, jos haluat. Kun otetaan huomioon, mitä peli pyrkii olemaan, nämä visuaalit ovat hyvässä kunnossa. Kuolema Squared on peli, joka keskittyy pelkästään hyvien aikojen saamiseen joidenkin ystävien kanssa, ja se tekee sen hyvin.

Muutama Hang-Ups ja Death Traps

Kuten mikä tahansa peli, Kuolema Squared ei ole ilman sen puutteita. Palapelit ovat hauskoja ja nopeita, mutta joissakin vaiheissa uhkat eivät ole 100% ilmeisiä. Muutamassa leikkikierroksen vaiheessa sain paistettua useita kertoja laser-tykillä, jota en edes nähnyt aktivoituneena, koska se oli offscreen.

Liikkuminen sisään Kuolema Squared on myös hyvin herkkä - mikä tarkoittaa, että jos olet hieman keskellä lohkoa, saatat jäädä kiinni kulman ympärille ja liu'uttaa vaiheen. Mutta se on jotain, jota tottelet, kun pelaat peliä, eikä se ole mitenkään kauppias.

Tämä ongelma voi pahentua hieman kytkimellä, jossa on joitakin Joyconsin taipumuksia olla lähettämättä aina oikeaa tuloa. Jopa Buggy Joyconilla peli kuitenkin hallitsee yhtä hyvin kuin kaikki muutkin versiot ja estävät satunnaisen dian, joka on vähän hieman liian pitkä, se ei vaikuta pelaamiseen negatiivisesti.

Pelin ottaminen liikkeelle on tietysti suuri kytkin Switch-versioon, mutta pelin, joka edellyttää, että olet tietoinen niin monista erilaisista palapeleistä yhdessä ympäristössä, tämä voi olla yksi harvoista tapauksista, joissa pienempi näyttö estää kokea.

Kuolema SquaredSuurin ongelma on kuitenkin rajoitettu sisältö. Pelissä on vain 80 kahden pelaajan tasoa, 40 neljän pelaajan tasoa ja galleria jokaiselle lukitukselle lyömällä niitä. Kun otetaan huomioon, kuinka nopeasti nämä palapelit voivat mennä, se ei ole paljon. Jos sinulla on ihmisiä, voit lyödä pelin muutaman tunnin kuluttua - ja ilman todellista toiston arvoa, se kaikki menee pois. Jonkinlaista versus -tilaa tai aikakokeita olisi lisätty jonkin verran toistoa, mutta tällaista vaihtoehtoa ei ole olemassa.

---

Kaikki kaikessa, Kuolema Squared on räjähdys pelata kavereiden kanssa, mutta se ei kestä kauan. Palapelit ovat nopeita, luovia ja hauskoja - mutta 20 dollarin hintapisteestä saatava rajallinen sisältö tarkoittaa, että peli on liian nopeasti. Jos etsit päivän arvoista hämmentävää hauskaa, Kuolema Squared on erinomainen valinta.

Jos sinulla ei ole Nintendo-kytkintä, tämä peli on saatavilla myös PC: lle ja konsolille. Tutustu Death Squared -palvelun PC: n arvosteluun saadaksesi lisätietoja!

Huomautus: SMG Studio tarjosi kopion Death Squaredista tämän tarkistuksen kannalta.

Arvostelumme 8 Death Squared ei keksi kuutioa, mutta se on söpö pulma ja hauskaa ystävien kanssa. Arvosteltu: Nintendo Switch Mitä luokitukset tarkoittavat