Sisältö
2D Metroidvanian fanit ovat täysin uimassa valinnoissa juuri nyt, kun korkealaatuisten uusien julkaisujen tulva on hiljattain hukannut markkinat. Jälkeen La-Mulana 2 ja Kuolleet solut tarjotaan hurjasti hauskaa vanhan koulun Metroidvania-tyyliin Kuoleman Gambit yhtä hyvin.
Joten mitä tämä erottaa toisistaan?
Kuoleman Gambit jakaa eron SNES-tasohyppelytyyliin ja Souls- kuten ilmiö. Se vetää käytävän molemmilta puolilta ja tarjoaa jotain sellaista, joka vetoaa laajempaan yleisöön kuin kukaan yksin.
Kaksi puolikasta raskaasta koko
Heti alusta alkaen on olemassa pelin alueita, jotka herättävät hienoja muistoja klassikoista Yön sinfonia. Löytämällä salaisia nookseja ja crannies säännöllisesti keskustelemaan Deathin kanssa, on selvä Alucard tuntuu suurelta osin pelistä. Sama koskee pelin virtaviivaisia tilastoja ja varastonhallintaa, joka on vähemmän kattava kuin täysimittainen RPG, mutta sopii hyvin 2D-tasolle, jossa on kevyt RPG-elementti.
Kun edistytte, huomaat nopeasti, että on olemassa kourallinen hyökkäysyhdistelmiä selvittämään, joista monet käyttävät erilaisia aseita, pitävät asiat tuoreina ja mielenkiintoisina. Pelin tason suunnitteluun ja palapeleihin on myös rakennettu runsaasti alustoja. Nämä ovat yksinkertaisia, kun taas jotkut esimerkiksi käyttävät maisemaa auttaakseen välttämään pomo-iskuhyökkäyksiä.
Erityisesti pelin alkupuolella on yksi hauska segmentti, jossa feeniksit ryntäävät jatkuvasti ja asettaa alueen tulelle (Pimeät sielut, kuka tahansa?). Sinun täytyy käyttää esineitä (tai vihollisia), jotta et saa kypsyä. Se ei ole pelkästään hyvä pelin esimerkki, vaan myös loistava esimerkki Kuoleman Gambit taidokkaasti taustan taideteoksen liittäminen peliin.
Kuitenkin se ei ole liian kauan ennen kuoleman pelinavaus alkaa siirtyä pois klassikoista. Täällä voit itse valita oman tyylisi. Olitpa sitten sytytyksen, gwordwordin, maagisen tomeen tai kirvesin kanssa, aseilla on omat kykynsä, jotka eivät ole suoraan sidoksissa lahjakkuuttaan. Voit muuttaa pelityyliäsi pelkästään kokeilemalla eri luokkia toisessa pelikierrossa, mutta yksinkertaisesti käyttämällä eri aseen tyyppiä ja valitsemalla erilaisia taitoja.
On myös suuri lahja ja ota taitopistevalikoiman välillä, poimimalla parhaan luokan lahjakkuus voidakseen saada sielun voiman ja päättää, haluatko käyttää höyheniä vaurioiden lisäämiseen tai pitää ne varastossasi parantumisen varalta. Tällaiselle yksinkertaistetulle pelille täällä on yllättävää strategia- ja merkinmuodostusvaihtoehtoa. Minulla oli hauskaa monilla aloilla vain kokeilla erilaisia tapoja käsitellä samoja haasteita.
Terveyden tai vahingon lisäämiseksi enemmän kuin vain numeroita valittaessa oikeat tilastot tasauksen aikana voivat myös muuttaa pelin dynamiikkaa. Haluatko esimerkiksi enemmän kestävyyttä, jotta voit välttää pitkät hyökkäys-animaatiot ja mennä pois, tai haluatko enemmän Finesseä hyödyntämään parempia laitteita? Valinnat ovat näennäisesti loputtomia.
Castlevania-style tasohyppely / RPG mashup on vain puolet Kuoleman Gambit toisaalta. Toinen puoli luo vaikeuksia samalla kun vaihdat pelin taistelumekaniikan painopistettä. Et voi vain painaa mashia ja odottaa tekevänsä sen läpi näytön, koska se on varma tapa tavata hirveä pää.
Kaikkien valikkojen suunnittelusta siihen, miten opit backstory-ohjelmaa tuotekuvausten kautta, kaikki tietyn pelin ilmapiiri on tarpeeton, jota en edes tarvitse nimetä. Stamina-hallinta? Tarkistaa. Opettele tiettyjä hyökkäysmalleja jokaiselle viholliselle? Tarkistaa. Dying paljon? Voi kyllä, tarkista. Menemme "tulisijaan" (tässä tapauksessa patsas) viettämään "sieluja" (tässä tapauksessa shards)? Varmistaa.
Tässä tapauksessa kuolema on rakennettu tarinaan hieman yhtenäisemmin, koska itse kuolema on hahmo, joka ei halua sinun täyttävän lopullista loppua vielä. Osoittautuu, että hän tarvitsee sinua auttamaan häntä, mikä on hyvä asia, koska paahtaa elossa, kun hän ilmestyy ja tarjoaa sopimuksensa. Itse asiassa kuolema on myös keino, jolla opit taustamerkkiä päähenkilöstä. Tarinankerrontaa käsitellään tiettyjen kuolemantapausten jälkeen ilmestyvien palautusten kautta, joten peli todella haluaa sinun kuolevan ajoittain.
Tämä pieni tidbit on pelattu jatkuvasti peliin, kuten erittäin mukava kosketus kuolleiden, entisten inkarnaatioiden kasaan. Ilmeisesti heillä kaikilla oli melko takaisin onnea kyseisessä palapelihuoneessa.
Oletko valmis todelliseen haasteeseen?
Vaikka perus Soulssamanlaisia elementtejä ovat kaikki taistelu ensimmäisellä pelikierroksella ei ole lähes yhtä vaikeaa kuten Dark Souls, Nioh, tai aalto.
Se toimi hyvin minulle, sillä minulla oli todella mahdollisuus selvittää hyökkäysmallit ja palapelit luopumatta varhain turhautumisesta. Jos hullu vaikeus on kuitenkin ominaisuus eikä vika, täällä on kourallinen käänteitä, jotka voivat tarjota ylimääräisen haasteen että masokistiset pelaajat haluavat.
Kultahousut täynnä ylimääräisiä herkkuja avaa vain, jos et käyttänyt parantavaa sulkaa alueelle. Varmista, että saatat olla tarpeeksi hyvä, jos haluat voittaa osan, mutta voitko voittaa sen ilman, että sait osuma ja saada takaisin terveyttä?
Sinä pystyt ota käyttöön perma-kuolema peruuttamalla kuoleman sopimuksen ... milloin tahansa. Haluat, että vakava rogue-tyyppinen elementti lisätään Souls- Kuten vielä absurdisempi? Se on tapa edetä siitä.
Lopuksi on olemassa pomojen sankarillisia versioita jotka näkyvät, kun olet voittanut heidät ensimmäistä kertaa.Nämä ovat todella hulluja luovutuksia peruspomo taisteluista, jotka rasittavat taitojasi (ja saniteettiasi).
Niinpä, vaikka pääpeli on melko lyhyt, näiden ylimääräisten haasteiden ottaminen lisää jonkin verran toistettavuutta ja pidentää aikaa, jonka olet odottaa viettävänsä tutustumaan maailman maailmaan. Kuoleman Gambit.
Kuoleman estetiikka
Vaikka se saattaa tuntua ristiltä Castlevania ja Pimeät sielut pelin edessä tarina ja maailmanrakennus ovat täysin erilaisia eläimiä Kuoleman Gambit.
Selvä tumma animeääni sekaisin, lävistää pelin, ja kovettuneita sotilaita kuolee hirvittävän suuria määriä hirvittäviä eläimiä. Tämä ei kuitenkaan ole vakaa röyhkeä puskuri, ja siellä on jopa huumoria täällä ja siellä, kuten pienellä liskakaverilla, joka haluaa valmistaa jotain outoa olutta.
Kaikki nämä merkit ja tarinat on esitetty sivuruutu-pikselimuodossa, ja se sopii nostalgiseen sävyyn. Kun kehittäjä tekee valinnan mennä 2D-ikäiseen vanhaan kouluun tänä päivänä ja ikääntyessään, he joutuvat ehdottomasti naulaamaan sen ja suurimmaksi osaksi täällä.
pikseligrafiikka ovat erittäin tyydyttäviä, vaikka muutamat suuremmista pomo-vihollisista, kuten Owlking ja Phoenixin sielu, näyttävät erottamattomilta ja eivät ole täysin silmällä taustoilla. Tämän lisäksi luonteen muotoilu sai minut ajattelemaan Demon's Crest, jossa hybridi-eläin-olento NPC ja ritarit valtavassa panssarissa. Kuoleman Gambit on ehdottomasti pyrkii saavuttamaan retro-tunnelman, joka ei pilkkaa tummia fantasiaelementtejä.
Karttojen asettelun osalta alueet eivät ole suuria, mutta ne vaihtelevat. Lava, syvä metsä, murenevat kaupungit ja kaikki ovat kaikki näkyvästi matkalla maata pitkin. Nämä monipuoliset maisemat tekevät maailmasta tuntuu kaikesta suuremmalta, vaikka se olisi vain hieman pinnallinen tuntea näin.
Äänen puolella Kuoleman Gambit on täysin kaunis ääniraita. Ehkä se on kuin monipuolisempi versio Olen Setsunan musiikkia, vain muita välineitä. Huippuluokan ääni, joka toimii monien hahmojen yläosassa, yhdistää kaiken yhteen hienoksi yhtenäiseksi kokonaisuudeksi.
Vanhan koulun pelinä on tietysti joitain outoja ominaisuuksia ohjauspaneelissa, jotka sinun täytyy tottua, ja jotkut näistä omituisista säätimistä tuntuu siltä, että niitä on muutettava.
Esimerkiksi, miksi minun pitää pitää välilyöntiä, kun siirryt tikkaille? Se on melko hankalaa näppäimistössä. Kuinka usein sinun täytyy siirtää siirtonäppäintä liikkumalla väistämättä rullalle, tietokone myös jatkoi paluuta työpöydälle ja kysyi minulta, haluanko käynnistää Sticky Keys -toiminnon.
Kummallista kyllä, ei myöskään ole mahdollisuutta keskeyttää peliä, ja viholliset tappavat sinut, kun vedät kohteen valikkoa. Toki se on niitti Souls-tyyppinen tyylilaji, mutta se on jotain huomata täällä.
Bottom Line
Ensimmäinen leikkikenttäsi Kuoleman Gambit on melko lyhyt, mutta pomoja on runsaasti, ja salaisuuksia on runsaasti paljastamaan.
Kehittäjä White Rabbit voisi varmasti hieman kiillottaa ohjaimet ja on kourallinen vikoja, jotka on poistettava tulevassa korjaustiedostossa. Erityisesti minun leikkisäniä häiritsivät mustat viivat, jotka vilkkuvat näytössä melko usein.
Vaikka peli tuntuu yksinkertaiselta taiteellisen tyylin ja mekaniikan pohjalta, on todellakin runsaasti erilaisia jongleerauselementtejä, kuten esineiden päivittäminen, taitojen huolellinen poiminta vihollisilta korjattujen shardien lukumäärän perusteella, päättäminen lahjakkuuspolusta ja niin edelleen .
Vaikeus on tyydyttävä, mutta ei hullu. Combat saa hektistä joillakin alueilla, joissa on väistymässä putoavia piikkialustoja ja joka liikkuu ulos tapaturmien hyökkäyksistä. Kaikki samanaikaisesti hyppivät välttämään räjähtäviä pommi-nuolia. Kyllä kiitos!
Siellä on myös selkeä kannustin jatkaa pelaamista ja löytää uusia kohtaamisia, koska peli ei pidä kättäsi samalla kun hämmentää tarinaa. Pelaajan on koottava asiat yhteen, koska peli ei oleta, että he tietävät, mitä päähenkilö tietää.
Lyhyesti, Kuoleman Gambit ei ole täydellinen, mutta se on hyvä, ja se yhdistää kaksi eri tyylilajia, joissa on paljon tyyliä ja charmia.
Toivottavasti jotkut laastarit saapuvat pian tasaisemmiksi kovempien osien yli ja pitävät soittimen pohjan koukussa kunnes Bloodstained Rituaali Of Night näkyy myöhemmin tänä vuonna.
Voit ostaa Kuoleman Gambit Steamissa 19,99 dollaria.
[Huomautus: Kehittäjä toimitti kopion Death's Gambitista, jota tässä katsauksessa käytettiin.]
Arvostelumme 7 Kuoleman Gambit ei ole täydellinen, mutta se on hyvä, ja se yhdistää kaksi eri tyylilajia, joissa on paljon tyyliä ja charmia. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme