Sisältö
Tämä oddball-dwarcraft-nimi (tai ehkä kääpiö-em up?) Oli yksi vuoden odotetuimmista FPS-peleistämme sen kiehtovan konseptin ja silmiinpistävän taidetyylin vahvuudesta.
Neljän pelaajan joukkueen ampujia ei tietenkään ole mitään uutta - alkaen Vasen 4 kuollut monille WWII-peleille ja Space Hulk: Deathwing, olemme kuljettaneet tätä maata ennen.
Mikä on erilainen Deep Rock Galactic on keskittyä ympäristön pilaamiseen, navigoimalla tunnelointiin tai kiipeilyyn ja sen maanalainen mielenkiintoinen asetus - jossa yksi väärä askel lähettää sinut romahtamaan doom.
Vika-saastuneen planeetan pimennetyt käytävät muodostavat hullun moninpyöräilyn, kun sinä ja yhtä ahneita kääpiöitä työläisiä yrität tehdä mahdollisimman paljon rahaa intergalactic-kaivosyhtiölle.
Pelissä on voimakkaat kontrastit valon, pimeän ja värien mellakan välilläBand Of Dwarf Brothers
Opetusoperaation jälkeen ja hyppäämällä nopeasti (tai etsimällä tiettyjä taitoja, jotka ovat taitotasosi), Deep Rock Galactic sisältää neljä erilaista - ja varsin tyydyttävää - luokkaa.
Jokainen vahvasti esittelee erilaista keskittymistä siihen, miten tavoitteet saavutetaan maanalaisessa tunnelikompleksissa, ja siellä on paljon enemmän vaihtelua kuin tyypillisessä haulikko / sniper / rynnäkkökivääri, jonka odotat FPS: ltä.
Älä tee virhettä, DRG on erittäin paljon tiimiin keskittynyt retki. Haluat, että hyvin pyöristetty ryhmä kaivostyöläisiä pystyy liikkumaan tehokkaasti. Ilman zip-linjoja, alustoja ja nopeita tunnelointivaihtoehtoja on vaikea päästä korkeisiin tai mataliin paikkoihin - tai päästä joukkueesi kavereihin, jotka ovat ehkä ylittäneet hirvittäviä hirviöitä, kun ne on pudonnut haaksirikkoon.
Insinööri voi käynnistää alustoja, asettaa torneineen ja ottaa suuria vihollisia kranaatinheittimelläTunnelointi Terror
Vaikka on olemassa jaksoittaisia vihollisia, jotka taistelevat kaivoksen aikana, todellinen vihollinen tässä on maasto ja valon puute. Itse asiassa tämä valon ja pimeyden välinen vuorovaikutus on yksi pelin vahvimmista kohdista.
kokemus voi tulla hyvin jännittyneeksi joko klaustrofobian avulla tiukoista tunneleista tai agorafobiasta liian avoimista tiloista missä voit helposti pudota kuolemaanne, jos et kiinnitä huomiota.
Oppiminen tunnelin valinnassa tai käyttäminen luokkaasi erityisominaisuuksien saavuttamiseksi uusille alueille on ratkaisevan tärkeää, koska on olemassa avoin luolarakenne, joka joutuu ilman valoa korostamaan jalkasi.
Kun lopetat kartan tavoitteet, on rajallinen aika päästä pakopaikkaan lähetystöiden lopussa, mikä pakottaa sinut työskentelemään yhdessä tiimikaverisi kanssa, jotta saat korkeampia alueita tai tunnelia tiukkojen tilojen läpi.
Zip-vuori poikkileikkauksen yli saavuttaen joitakin punaisen sokerin terveyskiveäHämmentynyt kääpiöt syvästä
Yhdessä ottelussa pelasin varhaisen pääsyn aikana, huomasin, miten kaivostoiminnan tavoitteet oli hauska pulmapeli pelaajien välillä. Seuraavassa se oli voimakkaasti turhauttavaa tapaustutkimusta siitä, miten menettelytapaan perustuvat kartat voivat mennä hyvin, hyvin väärin.
Löysimme kaksi kymmenestä vieraasta muna-tavoitteesta nopeasti, mutta sitten ei löytynyt muita. Tästä leveästä pyöreästä kammiosta ei ollut selvää ulospääsyä, ja päädyimme vain ympyröihin, tunnelointiin satunnaisesti, mihin mennä. Noin 45 minuutin ottelun, jonka piti olla 1-tähden "lyhyen pituisen" tehtävän, jälkeen myönnimme lopulta tappion ja kaikki vain kirjautui ulos turhautuneina.
Samoin turhauttavia kokemuksia ilmestyy aloittelijoille useissa eri suurissa pelimekaniikoissa. Ääniviesti kertoo minun lyömään Nitra-suonet ammuksia varten, mutta se ei näytä toimivan. Minua kaivoin runsaasti malmia, mutta jäin nollaamattomaksi, kun selviytyimme useista vihollisten aaltoista. Yritin tallentaa minun stash minun MULE mutta silti pysyi nolla ammuksia. Kun olet painanut kaikkia mahdollisia painikkeita, en löytänyt minkäänlaista käsityövalikkoa kääntääkseen sen ammukseksi.
Menetettyään tämän kierroksen, koska yksikään meistä ei voinut taistella tehokkaasti ilman ammuksia, minun piti lyödä foorumeita löytääkseni salaisuus. Ilmeisesti kaikkien joukkuetovereiden on talletettava Nitra, kunnes se lyö tiettyä kynnystä, ja siellä on erillinen näppäimistö, jolla voit sulkea ammuksen varauksen. Häikäisevästi ei ollut mitään viitteitä tästä pelin kehotteiden tai ohjausvalikon kautta.
Siellä on koko tunnelijärjestelmä tien päälläAlarivi (toistaiseksi)
Lajike on yksi suurimmista ongelmista Deep Rock Galactic juuri nyt. Lisää tasotyyppejä ovat pakollinen, ja Deep Rock Galactic tarvitsevat ehdottomasti paljon enemmän vihollisen tyyppejä ja laajennuksia etenemisjärjestelmässä ennen täydellistä vapauttamista.
Fortnite tuntui liian monimutkaiselta aluksi, mutta nyt kun olen tottunut kaikkiin erilaisiin tapoihin valita uusia taitoja ja päivittää merkkejä moninpeleissä, tämä tuntuu liian yksinkertaiselta.
Osa fysiikasta on myös varsin outoa ja tarve säätää, mikä on huonoa kaivoksen käsitteen ympärille. Jos kaivat esimerkiksi kolonnin keskipisteen, pylvään yläosa pysyy kelluvana ilmassa. Oho. Valitettavasti konsolipelaajille ei ole myöskään jaettua näyttöä, vaikka se vain näyttää olevan tapa toimia viime aikoina alalla.
Deep Rock sillä on kuitenkin paljon myönteisiä näkökohtia. Peli on yllättävän vakaa indie-varhaiselle pääsyosoitteelle, enkä koskaan kokenut yhtä kaatua.
Rakastan myös, että nämä graafisesti miellyttävät co-op-tyyliset pelit ovat viime aikoina laskeutuneet paljon Fortnite, Sea Of Thieves, ja nyt Deep Rock Galactic. Niiden ei tarvitse olla hyper-realistisia, vaan tarjota jotain mielenkiintoisempaa tarkastella pitkiä aikoja.
Pelin ainutlaatuisella tyylillä, joka on tunkeutumassa tandemilla, on jotain hyvin erikoista panimoa ... jos kehittäjät voivat voittaa joitakin silmiinpistäviä ongelmia varhaisessa vaiheessa.