Uloshäviön tarkkuus ja kaksoispiste; Hauska ja pilkku; Vanhan koulun heijastus

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 6 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 13 Joulukuu 2024
Anonim
Uloshäviön tarkkuus ja kaksoispiste; Hauska ja pilkku; Vanhan koulun heijastus - Pelit
Uloshäviön tarkkuus ja kaksoispiste; Hauska ja pilkku; Vanhan koulun heijastus - Pelit

Sisältö

Jokainen, joka käyttää Steamia, tietää, että Greenlight-pelit eivät ole aina korkealaatuisia.


Mutta aika ajoin, jotain hyvin mielenkiintoista ilmestyy haihtuvasta vehreästä massasta tarttua yhteisön huomion. Syvyys sukupuuttoon, 2D vuoropohjainen taktinen RPG HOF Studiosilta, on yksi harvinaisista löydöistä.

Kun olet viettänyt jonkin aikaa kehitykseen, peli keräsi riittävästi ääniä Steamin etusivulle - ja tämän kirjoituksen jälkeen se on yksi alustan suosituimmista myyjistä. Ja hyvästä syystä: kun Syvyys sukupuuttoon ei ehkä ole täydellinen, se on hauskaa takaisin vanhojen koulujen klassikoille X-COM.

Tarina ja asetus

Syvyys sukupuuttoon on asetettu post-apokalyptiseen maailmaan, jossa sivilisaation jäännökset ovat onnistuneet selviytymään pienissä pohjoissa, jotka ovat hajallaan ympäri maailmaa. Koska suurin osa maapallosta on joutunut kataklysmiin, joukkueesi siirtyy sukellusveneiden välillä, mikä on mielenkiintoista kosketusta avaruusaluksilla täytetyssä tyylilajissa.


Maailmankartta on jaettu viiteen sektoriin, jotka kaikki vastaavat eri ryhmittymiä. Tämän lisäksi jokainen sektori sisältää useita tärkeitä paikkoja, joista kukin koostuu pienemmistä perustuksista, jotka toimivat minikarttana.

Täällä tapahtuu kaikki tapahtumat. Ryhmänne saapuu johonkin valituista kartoista, ryöstää sen ryöstöön ja siirtyy toiseen.

Tärkeimmät mielenkiintoiset kohdat pitävät sinut oikeassa suunnassa ja ohjaavat sinut optimaaliseen polkuun tarinapohjaisiin kohteisiin. Jotta saat ne, voit käydä läpi keskikokoisten minikarttojen ketjun. Pelin avulla voit kuitenkin valita polun myös itse, joten voit tehdä matkasi lyhyemmäksi tai pidemmäksi riippuen tarpeistasi.

Esimerkiksi, jos tarvitset rahaa, aseita tai parantavia kohteita, sinun pitäisi tehdä niin monta perusta pelin tärkeimmissä paikoissa kuin mahdollista. Syvyys sukupuuttoon jopa ehdottaa, että joko ohitat tietyt paikat tai tarkkaile niitä hiljaa ilman häiriöitä, kun taas toiset ilmoittavat selvästi, että voit kirjoittaa, tappaa joukon vihollisia ja ottaa kaiken, mitä löydät.


Tämä tekee tien valinnasta tärkeimpään tavoitteeseen paljon hauskaa. Valitettavasti minikartat eivät itse ole yhtä jännittäviä; Kunkin mallin muotoilu on suuri, mutta toimet, jotka sinun on toteutettava, ovat kaikki pohjimmiltaan samanlaisia.

Pelimekaniikka

Ennen kuin lähetät tehtäviä, peli pyytää sinua valitsemaan lastauksen. Siihen kuuluu sukellusvene, jonka haluat ottaa matkalle, ja joukkue, joka seuraa sinua lähetystyössäsi.

Jotta voit aloittaa, saat suhteellisen hyvän määrän rahoitusta, joka riittää ostamaan perusvenelaitoksen ja lisäämään yhden ylimääräisen jäsenen joukkueellesi. Siitä lähtien on sinun tehtäväsi pitää asiat käynnissä ja miehistönne miehitettynä. Jokaisella joukkueen jäsenellä on omat etunsa ja erikoisuutensa, mutta alussa se ei oikeastaan ​​ole väliä kuka valitset.

Mitä enemmän etsit pelin läpi, voit tavata kauppiaita, NPC: itä, jotka voivat tarjota sinulle ylimääräisiä laitteita. Vaikka saat ryöstöjä ryöstelypohjoista, todella hyvät kohteet tulevat myyntitoiminnan rahoista kauppiaalta, jotta saat todella hyviä juttuja, jotka auttavat sinua käsittelemään tehokkaampia vihollisia ja pomoja.

Kun saavut tukikohtaan, tiimi liikkuu vuorollaan. Jos havaitset vihollisen, voit aloittaa kuvaamisen välittömästi.

Paikannusjoukkue on kuitenkin erittäin tärkeä, ja sinun on annettava jokainen kartta tietyillä taktiikoilla ja strategioilla.

Aivan kuten muissakin taktisissa peleissä X-COM, on tärkeää pitää joukkueesi kannen takana niin paljon kuin mahdollista. Se on tärkeää myös nykyisillä aseistasi. Esimerkiksi se on viisaampaa sijoittaa sniper kauemmaksi vihollisesta ja röyhkeästä paljon, paljon lähempänä.

Jotta saat paremman käsityksen siitä, mitä tämä on, voit helposti vertailla pelin ottamismekanismeja niihin, jotka ovat joutomaa, missä näet osuma-mahdollisuuden, kun hiiret hiirellä vihollisen päälle.

Mercing-vihollisia on helpompi nähdä, koska ohjaimet ovat hyvin yksinkertaisia ​​ja intuitiivisia. Vaikka prosessi voi olla hieman alkutekijä, ennen kuin opit kaikki pikanäppäimet, keskipitkän ja myöhäisen pelin kulku on todella tasainen.

Ainoa todellinen haittapuoli on, että täällä ei ole paljon vaihtelua. Ehkä peli näyttäisi muutaman levittämisen jälkeisen korjaustiedoston, jolla lisätään taktista monimuotoisuutta, mutta kun se on olemassa, meillä on samat strategiat voittaaksesi yhä uudelleen - jopa vastaan Syvyys sukupuuttoonkovempia vihollisia.

Lopulliset ajatukset

Kuten sanoin alussa: Syvyys sukupuuttoon ei ole täydellinen, mutta siinä on paljon hyviä asioita.

Pelin visuaalinen ja ääniesitys ovat suuria. Ääniraita on erityisen viileä, ja se soittaa 80-luvun synkronin suonessa, joka todella vahvistaa yleistä tunnelmaa; se sopii täydellisesti pelin 2D-asetukseen teollisen muotoilunsa ansiosta. Mikään ei todellakaan häiritse sinua tässä suhteessa, mikä tarkoittaa, että kehittäjät kiinnittivät paljon huomiota yksityiskohtiin.

Haittapuolena on, että vaikka pelattavuus on hauskaa, se saa vähän tylsää, jos pelaat pidemmissä istunnoissa. Toistat itse samat toimet ilman suurta vaihtelua.

Mutta jos olet vanhan koulun vuoropohjaisten pelien fani, niin nautit helvettiin Syvyys sukupuuttoon. Joten loppujen lopuksi kaikki on kysymys havainnosta ja mausta.

[Huomautus: HOF Studios on toimittanut kopion syvyyskatkosta tämän tarkistuksen kannalta.]

Arvostelumme 7 Uloshäviön syvyys on hauskaa takaisin vanhojen koulujen taktisiin roolipeleihin, kuten X-COM ja Wasteland - vaikka se on viime kädessä pidätetty loistosta muutamasta jääneistä mahdollisuuksista. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme