Suunnittelija ja paksusuolen; On surullista, että Devs on pakko perustella pelin pituus

Posted on
Kirjoittaja: Randy Alexander
Luomispäivä: 24 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 19 Marraskuu 2024
Anonim
Suunnittelija ja paksusuolen; On surullista, että Devs on pakko perustella pelin pituus - Pelit
Suunnittelija ja paksusuolen; On surullista, että Devs on pakko perustella pelin pituus - Pelit

Sisältö

Se on tällä hetkellä yksi kiistanalaisimmista aiheista pelaamisessa tänään: Pituus.


Väite saavutti kuumeen, kun saimme sen Metal Gear Solid V: Ground Zeroes voi olla vain noin kaksi tuntia pitkä. Lisäkertomuksissa sanotaan, että tällainen numero on liioiteltu, ja kehittäjä Kojima Productions on puolustanut lyhyttä pituutta. Nyt toinen huomautettu suunnittelija on lisännyt puolustamaan tiimiä.

Sen Häpeän varjot ohjaaja Massimo Guarini, joka antoi seuraavan rohkean lausunnon Twitterissä:

Kun tekijät joutuvat oikeuttamaan pelin pituuden, mielestäni se on yksi alan suurimmista epäonnistumisista. http://t.co/Gl7bWNv0JB

- Massimo Guarini (@massimoguarini) 7. helmikuuta 2014

Kojima sanoi, että hän odottaa pelaajien olevan "tyytyväisiä peliaikaan", mutta tuotteen hinta on edelleen kuluttajille ongelma. Voit tarttua digitaaliseen versioon Ground Zeroes PlayStation 3: ssa tai Xbox 360: ssa 20 dollaria, mutta fyysiset kopiot PS4: lle ja Xbox One: lle toimivat 40 dollaria. Tämä tuntuu jyrkältä, mitä MGSV: lle on kuvattu "johdannoksi".


Kaksi erillistä otsikkoa ei ollut hyvä

Niin paljon kuin kunnioitan Kojimaa, ja niin paljon kuin rakastan MGS-franchising-sopimusta, en ole koskaan tykännyt tästä kaksinkertaisesta lähestymistavasta. Väite, jonka mukaan tämä esite on suunniteltu helpottamaan vanhan koulun faneja uuteen pelityyliin, ei sisällä paljon vettä. Loppujen lopuksi se on lähempänä sitä, mitä olemme tällä hetkellä tuttuja.