Sisältö
Viime aikoina Yhdistyneen kuningaskunnan painettu painos Edge-lehden kansilehdestä Destiny 2 joka kuvaa muutaman kirjailijan kokemusta, jotka ovat saaneet muutoksen pelata peliä lähes kahden päivän ajan. Ja kaikki tämän kokemuksen alla vyöt, nämä kirjoittajat julkaissut paljon tietoa, joka pitäisi laittaa Destiny fanit helposti.
Artikkelissa he ovat käsitelleet monia huolenaiheita Destiny 2 pelaajat tunsivat, kun konsoli-beta oli elävä - vahvistamalla esimerkiksi, että peruspelissä on pienempi pohjajäähdytys kuin beetassa, kranaattien kokonaisteho on suurelta osin lisääntynyt, ja metsästäjillä on vaihtoehtoisia alaluokkareittejä, jotka tehdä niistä enemmän tukea ystävällisiä. Bungien mukaan jotkin näistä muutoksista elävät tulevassa PC-beta-versiossa, joka käynnistetään 28. elokuuta.
Tuore uusi mekaniikka
Destiny 2 siinä on runsaasti uusia mekaniikoita, jotta peli tuntuu tuoreelta ja uudelta. Lukittujen kuormitusten käyttöönotto lisää täysin uudenlaista lähestymistapaa tiettyihin pelitiliin, vaikka meidän on odotettava ja katsottava, millä pelimoodeilla on tämä haastava uusi elementti. Edge kirjoittaa:
"Jotkut lopun pelitoiminnot lukitsevat kuormituksen ... estää sinua muuttamasta aseita tai alaluokkia sen jälkeen, kun olet latautunut lähetystyöhön. Vaatiminen, että sinä ja fireteam suunnittelevat suunnitelman ennen lähtöä."
Tämä jatko-osa perustuu myös enemmän taitoon ja koordinointiin kuin alkuperäinen peli. Edge kertoo, että "pomot eivät enää tarkoita sinua vahingoittumasta ja kestävyydestä, vaan taitojen testeistä." Päälliköt eivät enää ole aaltojen jälkeen suojattuja sienisieniä, vaan vain tarpeeksi hyvin sijoitettuja mainoksia, joiden avulla voit liikkua. Vaikeudet eivät putoa vahingoille, vaan luovat mahdollisuuden osallistua johtajan hyökkäysten ja hänen tukiryhmiensä hyökkäysten välille.
Bungie on myös ryhtynyt toimiin pakottaakseen pelaajia tekemään vaikeita valintoja lähestyessään taistelua. Destiny 2 johtaja, Luke Smith, sanotaan:
"Haluamme tarjota mahdollisuuden ja valinnan, mikä tarkoittaa, että pelaajat voivat mukauttaa itseään enemmän. Tällöin osallistumme myös kaupallisiin ja vaikeisiin päätöksiin. Erilaisista tekijöistä koostuu erilaisista yhdistelmistä, jotka johtavat vahvuuksiin ja heikkouksiin jokaiselle merkki."
Esimerkiksi Voidwalkerin syödä tila antaa sinulle mahdollisuuden kuluttaa kranaatin pitämällä kranaatinpainiketta painettuna tai tappamalla vihollisen ladatulla melee-toiminnolla. Vaikka tässä tilassa, tappaa palauttaa terveyden ja ladata kranaatteja. Niinpä tarpeeksi tappaminen antaa sinulle mahdollisuuden kuluttaa toista kranaattia ja pysyä nopeutetussa terveyden uudistamisessa.
Tämäntyyppiset kaupat johtavat moniin eri tapoihin lähestyä pelattavuutta, jotta se sopii pelikenttään.
Spoiler-hälytys: Story Details
Edge Magazine kirjoittaa:
"... [T] on jatko, jonka tarkoituksena ei ole vain vetoamaan kovettuneisiin olemassa oleviin pelaajiin, vaan myös uusiin, ja niihin, jotka kävivät poissa levottomasta, kauniista sotkusta, joka käynnistyi vuonna 2014 .. Joten se antaa meille suuren ilon ilmoittaa, että - taivas edellä - Destiny 2tarina ei ole pelkästään viihdyttävä, vaan todellinen merkitys alusta loppuun. "
monet Kohtalo fanit iloitsevat yksin tästä. Samalla kun Destiny 2 konsoli beta antoi meille pelin avaustoiminnon, Reuna antaa tarkempaa tietoa siitä, mitä tapahtuu sen jälkeen, kun huoltajasi menettää valonsa. Alusta alkaen sodan nälkäiset sotajoukot hyökkäävät vartijan linnoitukseen (The Tower) ja sieppaavat Travelerin (huoltajien kykyjen ja uudistumisen lähde). Ghaul johtaa hyökkäystä, koska hän haluaa ottaa matkustajan valon itselleen rakentaakseen imperiumin ja muokata yhteiskuntaa.
Edgen mukaan:
"Tunnissa ... ymmärrät, mitä pahat pojat tekevät ja miksi."
Huoltajat reagoivat välittömästi ja yrittävät ottaa Ghaulin päähän, vain huomatakseen, että he menettävät voimansa - ja tappiossa, lankeavat Euroopan kuolleen vyöhykkeen metsään.
Herääte voimattomaksi, ja sinun täytyy törmätä läpi metsän, joka nyt kamppailee maastossa. Sitten löydät itsesi maatilalta, uudesta sosiaalisesta tilasta, joka ripotellaan NPC: iden ja myyjien kanssa, jotka tarjoavat tehtäviä ja tuotteita. Tämä sosiaalinen tila muuttuu, kun edetät läpi tarinan, tuoden enemmän ihmisiä, jotka löydätte seikkailujasi pitkin.
Heidän joukossaan on Hawthorne, joka ohjaa läheistä shardia matkustajalle, joka putosi kauttakulun aikana. Päätätte shardille ja alatte kykysi takaisin, palauttaa valon loppuosan ja ryhmitellä loput huoltajat, jotka pakenivat maasta hyökkäyksen jälkeen.
Kaikki tämä tarina toimitetaan yli 80 tunnissa uutta tarinaa ja toimintaa. Jopa sivututkimus ilmaistaan täysin, ja ne myötävaikuttavat pelin yleiseen tarinaan.
Edge kirjoittaa:
"On paljon suurempi mittakaava. Suuret avoimet alueet, joissa sotivat ryhmät taistelevat majesteettisen Bungie skyboxen alapuolella, ovat toistuva teema, ja sen mahdotonta olla miettimättä sitä sarjaa, josta studio on tehnyt nimensä. ajoneuvoa tai kolmea. "
Joten näyttää siltä, että varpunen ei enää ole ainoa tapa summonable kuljetuksen - joka voi vaikuttaa siihen, miten pääsemme noin muut planeetat (mahdollisesti vety merien Titan?). Se ei kuitenkaan ole vielä kuullut mitään raidasta ja siitä, miten se liittyy tarinaan.
Niin näyttää siltä, että Bungie aikoo tarjota tonnia sisältöä Destiny 2 's peruspeli - ja kahden DLC-päivityksen tulossa myöhemmin tänä vuonna, se näyttää siltä, että on paljon asioita, jotka pitävät pelaajat onnellisina ja aktiivisina pelin julkaisun jälkeen.
Destiny 2 on tällä hetkellä saatavilla ennakkotilaukselle, ja se julkaistaan konsoleille tämän vuoden syyskuun 6. päivänä. PC-julkaisu julkaistaan myöhemmin lokakuussa 24.