Destiny on suurin pudotus, koska Daikatana Negatiivisten arvioiden mukaan

Posted on
Kirjoittaja: Sara Rhodes
Luomispäivä: 14 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 13 Saattaa 2024
Anonim
Destiny on suurin pudotus, koska Daikatana Negatiivisten arvioiden mukaan - Pelit
Destiny on suurin pudotus, koska Daikatana Negatiivisten arvioiden mukaan - Pelit

Sisältö

Vaikka monet arvioijat eivät ole vielä punnittaneet, nykyinen yksimielisyys näyttää olevan yksi pettymyksistä.


Monet alan tärkeimmistä kriitikoista sanovat Kohtalo vain ei leikkaa sinappia, varsinkin kun otetaan huomioon ylelliset odotukset. GameSpot, EGM, monikulmio, Giant Bomb, The Escapist ja muut sanovat, että peli ei ole edes 7: n arvoinen (asteikolla 10) ja se on vain järkyttävää.

Nyt kun meillä on ollut aikaa siirtyä takaisin ja arvioida, voisimmeko sanoa sen Kohtalo on alan suurin yksittäinen lama Daikatana? Voi, jotkut teistä eivät ehkä ole tarpeeksi vanhoja muistaa, mutta oikeastaan ​​se ei ollut että kauan sitten.

Voi, Daikatana ... muistatko tämän pommin?

Olin työskennellyt elektroniikkaliiketoiminnassa tuolloin ja muistan hyvin tämän laukaisun. Se oli yksi vuoden puhetuimmista peleistä, ja itse asiassa se oli kiistatta yksi kaikkien aikojen odotetuimmista nimikkeistä. Sen jälkeen kun peli oli ilmoitettu vuonna 1997, peli viivästyi useita kertoja (anteeksi, mutta se on tyypillistä PC-peleille) ja se julkaistiin lopulta vuonna 2000. Kaikki olivat vain kuolemassa nähdäkseen John Romeron syvän, tyylikkään ja pakottavan ensimmäisen persoonan ampujaa. No, se ei ollut aivan huono peli, vaan poika, kun otetaan huomioon rakennus, sitä pidettiin laajalti valtavana pettymyksenä.


Peli päätyi saamaan pieniä pisteitä, keskimäärin noin 5,5 GameRankingsin mukaan. Kumma kyllä, GameBoy Color -versio oli paljon parempi. On tärkeää huomata, että KohtaloKeskimääräinen pistemäärä noin 75 (ottaen huomioon GR ja Metacritic) on paljon suurempi, ja peli tarjoaa runsaasti kiillotusta ja viihdettä. En kiellä sitä. Samalla sinun on myönnettävä, että lähes kaikki olivat ennakoineet 9+ pelin. Kun pudotat niin kauheita, se on selvä lasku.

Suurin ero? Myynti

Sekalaisen vastaanoton luultavasti ei satuta Kohtalo. Voidaan väittää, että peli on jo valtava menestys, sillä se tuotti yli 500 miljoonaa dollaria ensimmäisten 24 tunnin aikana markkinoilla. Se tulee todennäköisesti olemaan yksi vuoden 2014 myydyimmistä nimikkeistä (jos ei myydyin otsikko) ja samaa ei todellakaan voitu sanoa Daikatana. Sitten teollisuus on muuttunut paljon viimeisten 14 vuoden aikana. Olemme paljon parempi tuottaa hypeä, koska Internet vaatii lähes jatkuvaa vuorokauden huomiota. Pelien kaltaiset Kohtalo, he joutuvat olemaan valokeilassa 24/7.


Plus, sinulla on valtavirran väkijoukkoja, jotka eivät juuri välitä arvosteluista. He haluavat moninpeli-ampujaa MMO-kaltaisessa ympäristössä ja näin. Kuka välittää, mitä kriitikot ajattelevat? Luulen, että olemme saavuttaneet alan, jossa suosio ja trendit voivat olla suurempia kuin yleinen laatu, jos mainonta ja markkinointi ovat riittävän vahvoja. Silti vain yhteisöreaktion kannalta näen paljon samankaltaisuutta Kohtalo ja Daikatana. ... ja se on hämmentävää, riippumatta siitä, miten leikoit sen.