Destiny & paksusuolen; Todiste siitä, että online-pelaaminen on vaikuttanut Solo Gamingiin

Posted on
Kirjoittaja: William Ramirez
Luomispäivä: 23 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 12 Marraskuu 2024
Anonim
Destiny & paksusuolen; Todiste siitä, että online-pelaaminen on vaikuttanut Solo Gamingiin - Pelit
Destiny & paksusuolen; Todiste siitä, että online-pelaaminen on vaikuttanut Solo Gamingiin - Pelit

Sisältö

Ennen kuin heti siirryt yhden pelaajan pelien puolustamiseen, sanoen, että he "ovat aina lähellä", harkitse suurimpia olemassa olevia nimikkeitä.


Velvollisuuden kutsu, World of Warcraft, ja vasta vapautettu Kohtalo ovat kyseisessä luettelossa, samoin kuin useat muut IP: t - jotkin MMO: t, jotkut, jotka menestyvät moninpelikomponentista huolimatta kampanjavaihtoehdosta - ja tämä ei ole kyseenalainen. Moninpeli tuottaa pitkälle enemmän tuloja kuin mikään yhden pelaajan videopeli ja ilmeisistä syistä. Käynnissä olevat kokemukset, jotka edellyttävät tilaussuunnitelmia ja / tai tarjoavat mikrotransaktioita, ylittävät aina pelattavan ja tehtävän kaavan.

Niinpä liiketoimintapuolelta on väistämätöntä, että näemme yhä enemmän pelejä, jotka keskittyvät lähes kokonaan moninpeliin. Ja vaikka jäljellä on äänisääntö, joka tukee yksinään pelaamista (olen jäsen tähän ryhmään), olemme hyvin tietoisia jatkuvasta trendistä. Sinun täytyy olla sokea muuten.


Ainoastaan ​​yhden pelaajan pelit poistetaan matalan budjetin indie-alueelta?

Ajattele sitä: Jos peli vaatii niin paljon miljoonia, että se tuottaa niin paljon miljoonia rahaa. Helpoin tapa varmistaa sijoituksen tuotto on sisällyttää moninpelin komponentti, joka kiinnittää pelaajat kuukausiin, jopa vuosiin. Ei ole kiistävää, että ne, jotka nauttivat moninpeleistä MMO: ssa tai online-peleissä, kuten CoD: ssä tai Kohtalo pelata enemmän kuin keskimääräinen pelaaja. Heillä on melkein, jos he haluavat edetä. Lisäksi ns. "Sosiaalinen" pelien pelaaminen yhdessä on saavuttanut kuumeen; monet eivät edes vaivaudu kampanjoihin.

Joten, jos kustantaja ei aio vetää valtavan määrän käteistä vain kampanja-kokemuksella, he ovat vähemmän ja vähemmän todennäköisiä. Varmasti, meillä on vielä suuria franchising-yrityksiä, jotka menestyvät yhden pelaajan kanssa. Naughty Dog on täydellinen esimerkki studiosta, joka tekee mahtavaa työtä tässä tehtävässä. tuntematon ja Viimeinen meistä olivat uskomattomia, uraauurtavia IP-osoitteita, jotka tarjoavat moninpelejä, jotka ovat selvästi keskittyneet yhden pelaajan seikkailuun. Mutta tällaiset kokemukset vähenevät.


Yksinpelaaja selviää vain, jos se on BIG

Ja kun sanon "iso", puhun maailmasta. Grand Theft Auto V oli massiivinen, koska se oli massiivinen; koska pelaajat voisivat helposti viettää 50, 60 jopa 100 tuntia tuohon ihastuttavaan maailmaan. Sama pätee tuleviin peleihin The Witcher 3: Wild Hunt, Batman: Arkham Knight ja Assassin's Creed Unity. Tärkeintä on, että jos haluat myydä yhden pelaajan seikkailun näinä päivinä, sen on annettava pelaajalle suuri määrä peliaikaa. Päivät, jolloin myydään 8-10 tuntia kestävä peli (joka oli kerran hyväksyttävä), ovat menneet.

Voitteko jopa nimetä tulevan nimikkeen, paitsi Uncharted 4: Varkauden loppu, joka tarjoaa pohjimmiltaan standardipituisen kampanjan ja vähän muuta? Kyllä, tietenkin tällaiset pelit sisältävät moninpelin, mutta melkein kukaan ei osta niitä tästä syystä. Kääntöpuolella lähes kukaan ei osta uutta Velvollisuuden kutsu myös kampanjan osalta ja arvaa mikä tekee paljon enemmän rahaa? Ja et voi edes nauttia Kohtalo ellet ole yhteydessä.

Tulevaisuudessa on olemassa kahdenlaisia ​​pelejä: ne, jotka keskittyvät kokonaan tuloja tuottavaan moninpeliin, ja ne, jotka keskittyvät valtaviin virtuaalimaailmoihin, joissa yksi pelaaja voi viettää 100 tuntia.

Se on pitkä ja lyhyt.