Destiny & lpar; Review in Progress & rpar; & colon; Miksi se tuntuu ensisijaisesti MMO: sta, kun sitä ei ollut tarkoitus ja etsittiin;

Posted on
Kirjoittaja: Charles Brown
Luomispäivä: 3 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 19 Marraskuu 2024
Anonim
Destiny & lpar; Review in Progress & rpar; & colon; Miksi se tuntuu ensisijaisesti MMO: sta, kun sitä ei ollut tarkoitus ja etsittiin; - Pelit
Destiny & lpar; Review in Progress & rpar; & colon; Miksi se tuntuu ensisijaisesti MMO: sta, kun sitä ei ollut tarkoitus ja etsittiin; - Pelit

Sisältö

Monet pelaajat ovat olleet aseissa yli Bungien viimeisin otsikko. Vaikka en ole suorittanut pelin läpi, haluan ilmoittaa jotain, joka on häirinnyt minua.


Vastuuvapauslauseke: Tämä on katsaus käynnissä!

Monia pelin elementtejä ei ole selvitetty minulle. Tämä on mielipideva ennakkoarvio pelin puolivälissä. Ota se, mitä minun on sanottava vain suolalla.

Vaikka minulla on muutamia valituksia siitä pelistä, jota voisin mainita, sekä joitakin kiitoksia, pidän kiinni tästä kaikesta, kunnes lopullinen katsaus. Oma vaikutelma on osittain värjätty kirjoituksen aikana. Mitä minä tahtoa tehdä on menossa yli jotain, joka on piqued minun ire tästä pelistä ja siitä, mitä se väitettiin olevan. Varoitetaan, en pidä lyöntejä millään tavalla, kun on kyse arvioinneista, jopa käynnissä olevista.


Kohtalo on peli, joka sai meidät "ensimmäisen persoonan ampujaksi, joka sisältää massiivisesti moninpelin online-pelielementtejä." Bungie halusi välttää pelkästään perinteisen MMO-pelin, mutta minulle se on juuri sitä, mitä peli on tulossa.

Ydin Kohtalo on tarina, joka sisältää sinut olemaan suojelija, tai kun heitä kutsutaan Guardiansiksi, kaikesta voimakkaasta matkailijasta. Sinun yleistavoite on taistella lähestyvästä vihollisesta ja yrittää ymmärtää maailmankaikkeuden tapahtumia niin, että saatat pystyä lopettamaan sen. Tehtävät ovat ensisijainen tapa edetä läpi tarinan tai mitä yritetään esiintyä sen ulkopuolella, mitä olen jo selittänyt. Olet pudonnut tiettyihin vyöhykkeisiin eri planeetoilla, kuten Vanhassa Venäjällä maan päällä ja Moon, jossa sinun on täytettävä mainitut tehtävät tyypillisellä RPG-tyylillä.


Toistaiseksi kuulostaa siltä, ​​että se ei ole paljon MMO: sta, mutta olen juuri aloittamassa.

Sinun on täytettävä nämä matkat koko matkan ajan, nostettava tasoa (jolla on vakiomääräinen kokemus 20) ja täytä tietyt tavoitteet. Tämä on kuitenkin missä Kohtalo alkaa kääntyä pois RPG-elementistä ja upota suoraan MMO-pooliin. Aloitat näkevän nimiä, jotka näkyvät näytössä etäisyydellä numerolla, joka osoittaa muut pelaajat ja niiden tasot joko täyttämällä saman tehtävän kuin sinä tai tasoittamalla vihollisen rikkaita alueita.

Yrität polkuja näiden pelaajien kanssa, he voivat jopa hiipiä tappojasi pois, jos he ovat taipuvaisia. He muuttavat vakiokokemuksen täysin vain olemassa olevan, ainakin näin. Et ole koskaan todella yksin tässä pelissä, ellei kukaan pelaa.

Torni ja sen monet pelaajat

Tehtävien ulkopuolella voit palata takaisin keskusasemalle, joka on nimeltään The Tower, jossa pelaajat kokoontuvat massaan ja keräävät tehtäviä, ostavat uusia vaihteita tai vain tanssivat ympäri rakennusten päällä. Kyllä, vaihtoehtoja aalto, istua ja tanssia ovat kaikki tavallisia pelikenttään. Ikään kuin vuorovaikutus oli jotain, joka oli olennainen osa peliasi.

Aloitin ajattelemaan, että jotakin oli vähän pois, antamalla minulle vuorovaikutusvaihtoehdot RPG: ssä? Olen pelannut paljon roolipelejä, mutta en ole koskaan saanut tätä vaihtoehtoa Final Fantasy, ei mukana Skyrim, ja varmasti ei Legend of Zelda. Toki nämä ehkä outot vertailut, mutta ne ovat olennaisia ​​RPG-levyjä, joita olen pelannut koko elämäni ajan. Tarkoitan, jos aiomme antaa jotain otsikkoa, sen on hieman muistuttava siitä, mitä me kutsumme.

Towerin ohi liikkuvat vaihtoehdot, joissa voit matkustaa, eri planeettoja ja alueita, jotka auttavat sinua edistymään. Näiden vaihtoehtojen joukossa ovat Crucible-ottelut, jotka ovat tyypillisiä online-moninpelejä. Näihin taisteluihin sisältyy Capture the Flag -muoto ja Free-For-All -tilat, jotka olisivat täysin kunnossa, jos ne olisivat erillisiä ja jos heillä ei olisi mitään vaikutusta pääkampanjaan.

Tämä ei ole se tapaus. Näissä otteluissa voit ansaita pisteitä eri pelin aikana luetelluista klaaniryhmistä, jotka kun nämä pisteet kerätään, voit käydä kauppaa uusissa panssareissa tai aseissa, joita voit käyttää kampanjassa. Näissä otteluissa saavutettu kokemus menee jopa pelin tasolle kokonaisuutena.

Eikö meillä ole vielä vakavaa kutsua tätä MMO: ksi, vaan jätä huomiotta, että tämä on juuri se, mistä se on tullut vain siksi, että Bungie haluaa, ettei tällaisia ​​nimikkeitä kutsuta?

Real Breaking Point

Viimeinen olki minulle oli Strike Missions -järjestön sisällyttäminen, mikä tekee sinusta parin kahden muun pelaajan kanssa. Strike Missions kuolee sinut tavanomaisia ​​vihollisia vastaan, mutta kiusaa sinut aallolla niiden aalloilla, että soolo tekisi siitä käytännössä mahdottomaksi. Ei sanoa, että sitä ei voitu tehdä, mutta joku, joka ei ole hyvin perehtynyt First Person Shootersiin, voisi löytää sen hyvin vaikeaksi. Ikään kuin se ei olisi tarpeeksi, on olemassa suuria "pomoja" kohti tehtäviä, jotka on merkitty kallo-kuvakkeella. Vie kestää kauan aikaa, ellei sinulla ole enemmän kuin yksi pelaaja, joka ajaa sen alas.

Olen ollut jumissa sellaisessa tehtävässä, jossa olin yksin, kaksi ihmistä, jotka olin paritettu, putosivat pois siitä, kuinka vaikeaa se oli. Voin todistaa, että olen viettänyt suurimman osan ajasta piilottamalla vihollisia, kunnes toinen joukko pelaajia liittyi peliin. En edistynyt, koska pienet viholliset jatkoivat respawnia, kun pomo vei tiensä tasolle. Tämä vain osoittaa sen Kohtalo oli tarkoitus toistaa muiden kanssa, mikä tarkoittaa, että siitä on tullut olennaisena osana standardi MMO-kokemus. Toisin sanoen on vain isku kasvoihin.

Soita vain niin kuin näet sen

Pelin tyypin kieltäminen Kohtalo oikeastaan ​​olisi turhaa. Ymmärrän, jos he eivät ole koskaan halunneet olla MMO, mutta jos muutat sen puolivälissä, vain omistaa se.

Minulla on vielä paljon enemmän valituksia, graafisia häiriöitä, unhashed-tarinaa ja rajallista kehitystä, mutta katson ne myöhemmin kokonaisuudessaan myöhemmin. Ei sano, etten ole löytänyt positiivisia kohtia Kohtalo, Minulla on ja keskustelen myös niistä pitkistä.