Sisältö
- Kohtalo tuntuu loogiselta kehitykseltä mitä sädekehä alkoi
- sädekehä jatkoa jatkoa, mutta Kohtalo on vain noin ikuisesti
- "Mittauskepipeli" kaikille muille FPS: ille?
Mitä enemmän ajattelen sitä, sitä enemmän se näyttää Kohtalo on toinen tulo sädekehä.
Se menee paljon pidemmälle kuin se, että Bungie kehitti molemmat IP: t. Ei, tämä liittyy enemmän pelien ja markkinoiden vertailuun. Kun astut taaksepäin ja harkitset hype-ympäristöä sädekehä - ja mahdollinen kyseisen otsikon muodostuminen - alkaa nähdä merkittäviä yhtäläisyyksiä.
Ne, jotka rakastavat ensimmäisen persoonan ampujaa, ovat luultavasti huomanneet muutamia yhtäläisyyksiä pelin rakenteissa, vaikka on epätarkkaa sanoa Kohtalo tuntuu kuin sädekehä jatko. Lajityyppi alkaa vihdoin nähdä joitakin innovaatioita ja moninaisuutta, minkä vuoksi:
Kohtalo tuntuu loogiselta kehitykseltä mitä sädekehä alkoi
Muistan vielä, että työskentelen Electronics Boutique -yhtiössä, kun alkuperäinen Xbox käynnistyi. On helppo muistuttaa hullu hype, joka ympäröi sädekehä; se oli pohjimmiltaan ainoa syy ostaa Microsoftin uusi konsoli (vaikka olen todella ihastunut) deathrow). Bungien pelin piti olla FPS-tyylilajin kehittyminen - ainakin konsoleissa - ja odotukset olivat katon läpi. Monet odottavat Kohtalo olla ensimmäinen todellinen sininen seuraava-gen FPS, juuri sitä, mitä ihmiset odottivat ensimmäisestä sädekehä.
Nykyään meillä on tarvittava voima ja teknologia, joka tuottaa seuraavan askeleen ampujissa; siinä tapauksessa että Kohtalo, jaetun maailman moninpeli, jossa on paljon monimuotoisuutta. Voit pelata sitä yksin tai voit pelata muiden kanssa, ja kestävä MMO-tyylinen pitkäikäisyys on kriittinen pitkän aikavälin menestyksen kannalta. sädekehä oli lähinnä lineaarinen, mutta edes silloin pelaajat ihmetelivät avoimempia ympäristöjä, joiden kautta me muutimme, varsinkin kun käytimme päivän käytävällä ampujaa.
Toss ilmakehän samankaltaisuuksien välillä sädekehä ja Kohtalo, ja sinulla on ... hyvin, mitä sanoin otsikossa.
sädekehä jatkoa jatkoa, mutta Kohtalo on vain noin ikuisesti
Okei, ei ikuisesti, mutta Activision on antanut "10-vuotisen" arvion useita kertoja. Tämä on vain yksi esimerkki kyseessä olevan tyylilajin kehittymisestä: sen sijaan, että tuotaisiin useita uusia nimikkeitä, Kohtalo toimii kuten MMO ja tarjoaa pelaajille jatkuvasti muuttuvan, jatkuvasti aktiivisen maailmankaikkeuden. Sanotaan, että joku soitti sädekehä takaisin vuonna 2001 ja kysyit heiltä: "Mistä näet tämän 15 vuoden kuluessa?" Olen valmis panostamaan, että heidän vastauksensa olisi ollut ainakin osittain profeetallista.
Nyt, vaikka emme näe jatkoa jatkeen jälkeen Kohtalo, se tahtoa edelleen uutisia jo pitkään. Se jatkaa otsikoiden tarttumista suhteellisen usein, aivan kuten sädekehä erityisesti ensimmäisen Xbox-sukupolven aikana. En olisi yllättynyt vähiten siitä, että saisin tietää, että suurin osa kiinnostuneista Kohtalo olivat myös suuria sädekehä seuraajia. Tarkoitan, että se olisi vain loogista.
"Mittauskepipeli" kaikille muille FPS: ille?
Se on pohjimmiltaan mitä sädekehä päätyi jonkin aikaa. Vaikka monet eivät ole samaa mieltä, ei ole mitään väitettä, että tämä franchising-yhtiö keräsi edelleen laajaa kriittistä arvostusta ja jättimäistä myyntiä. Se oli Velvollisuuden kutsu ennen Velvollisuuden kutsu meni ballistiseen Moderni sodankäynti. On olemassa viitteitä siitä, että menemme eteenpäin, vertaamme uusia ampujia meneillään olevaan viihteeseen Kohtalo. Sitä pidetään "mittauspitkänä", jos haluat, ja siksi se tuntuu yhä enemmän sädekehä joka päivä.
Mielestäni voimme kaikki samaa mieltä Velvollisuuden kutsu on osoitettava itsensä uudelleen, varsinkin sen jälkeen, kun on puutteellinen kummituksia. Näin ollen Kohtalo on ensisijaisessa asemassa tulla Uuden sukupolven FPS. Ja muistan kuulevani mitään, mutta "sädekehä"pelaajien huulilla kuukausia, jopa vuosia, sen jälkeen kun Xbox on käynnistynyt ensimmäisen kerran. Ei ole ironista, että Activision on tarttunut tähän IP: hen, he ovat tietoisia historiasta, ja mielestäni he todella haluavat - ja odottavat - Kohtalo olla sädekehä uuden sukupolven pelaajille.