Kohtalo tulee kumoamaan Call of Duty: n kuin FPS King

Posted on
Kirjoittaja: Mark Sanchez
Luomispäivä: 2 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 17 Joulukuu 2024
Anonim
DRAGON CITY MOBILE LETS SMELL MORNING BREATH FIRE
Video: DRAGON CITY MOBILE LETS SMELL MORNING BREATH FIRE

Sisältö

Kyllä tiedän. Ihmisillä on lyhyitä muistoja.


He eivät muista sitä kerralla, Velvollisuuden kutsu ei ollut hallitseva franchising, joka on nyt. Aikaisempaan sukupolveen siirtyminen, ajatus siitä, että CoD: stä tulisi markkinoiden hallitseva FPS, olisi tavannut laajaa skeptisyyttä ja kurjuutta. Kuitenkin, Call of Duty 3 - PlayStation 3: n aloitusosoite - tuskin pätevä lohkareeksi, joko kriittisesti tai taloudellisesti.

Ei kauan sen jälkeen, kun ihmiset kauhistuivat ajatukseen monen miljardin dollarin musiikki- / rytmityylien säiliöstä. Kitarasankari ja Rock-bändi olivat yksinkertaisesti liian suuria, he sanoisivat. Ja kuitenkin vain muutaman vuoden ajan, joka kerran oli arvoltaan pari miljardia vuodessa, laski suhteellisen pienelle muutamalle sadalle miljoonalle. Sitten se hävisi periaatteessa kokonaan.

Se on virhe olettaa, että mitä vain on immuuni tällä alalla.


Ehkä se on Call of Dutyn aika liukua

Ei ole epäilystäkään siitä Call of Duty: Advanced Warfare myy tonnia kopioita. Mutta olemme nähneet tämän franchising-yhtiön näennäisesti läpäisemättömien panssarien halkeamat jo jonkin aikaa, eikä ole mitään takeita siitä, että rookie Sledgehammer Games voi kääntää asioita. Muista, että viime vuonna kummituksia merkinnät eivät olleet melkein yhtä hyvin kriitikoiden kanssa, eikä koko elinkaaren myynti ole asettanut uusia tietoja. Kannatan Activisionia ottamaan uuden lähestymistavan sarjaan ja yrittäen tuottaa toista Moderni sodankäynti. Jälkimmäinen otsikko on se, mikä rakensi tämän IP: n mainetta ja onnea.

Silti he ovat sitä vastaan. Myös sarjan ydinpurkit vaativat jotain erityistä; jotain suhteellisen tuoretta. Voiko Sledgehammer toimittaa? En tiedä, mutta minä tehdä tietää, että ensimmäistä kertaa CoD3: n jälkeen näyttää siltä, ​​että tämä franchising on vaarallisella "minun on todistettava itseni" juna. Varma, Battlefield: Hardline ei ole enää kilpailua loma-aikoina, mutta toinen erittäin odotettu ampuja on ollut myymälähyllyissä lähes kaksi kuukautta ennen Advanced Warfare käynnistää ...


Kohtalo on vanhanaikaisen CoD-moninpelirakenteen looginen kehitys

Koko videopelimaailma on avoin ja vapaana. Käytävän kaltaisten ampujien päivät, joilla on yksittäiset kartat, alkavat todennäköisesti kuolla tämän sukupolven. Jaettu maailman viihde on tulevaisuuden aalto - kuten se tai ei - ja tämä pätee sekä yhden pelaajan että moninpeliin. Katsokaa muita tärkeimpiä juhlapyhiä: Assassin's Creed: Unity ja Far Cry 4 hyödyntää avoimen maailman asetuksia kaikissa pelitiloissaan Borderlands: Pre-Sequel.

Tämä jaetun maailman muoto hallitsee lopulta. Fanit haluavat enemmän ja enemmän, ja se tarjoaa julkaisijoille useita mahdollisuuksia rahoittaa viihdettä. On niitä, jotka uskovat, että koko Kohtaloilmoitettu kymmenen vuoden käyttöikä, jota emme koskaan näe tilausmaksu tai mikrotransaktioita. Se on naivaa parhaimmillaan. Tämä peli on suunniteltu erityisesti nimenomaan tällaisten liiketoimintamenetelmien hyödyntämiseen, ja yksi tai toinen tapahtuu. Joko se, tai näet jatkuvan tulvan palkkiohinnoiteltuun DLC: hen.

Destiny pitää pelaajat pelaamassa sen mielenkiintoisemman (riippuvuutta aiheuttavan) rakenteen vuoksi

On totta, että ne, jotka osallistuvat aktiivisesti avoimiin maailman MMO-kaltaisiin asetuksiin, pelaavat yleensä paljon pidempään kuin ne, jotka eivät. Se on vain oletusarvoisesti, koska MMO-kokemus ei lopu koskaan, ja lineaarinen. Sen lisäksi mielestäni on tuskallisen ilmeistä, että kun pelaat muiden kanssa, sinulla on tapana viettää a erä enemmän aikaa pelin kanssa. Se on vain henkilökohtainen havainto, mutta mielestäni jokainen, jolla on silmät, on nähnyt saman asian.

Tiedämme nyt, että CoD: n ydinfaneja rakastavat pelata uutta merkintää koko vuoden ajan, kunnes uusi lanseeraus alkaa. Mutta jos he ovat mukana Kohtalo, kuinka paljon aikaa heillä on? Ja miksi vaivaudu CoD: hen kun Kohtalo yksinkertaisesti tarjoaa paljon enemmän sisällön ja loputtomien kasvumahdollisuuksien kannalta? Saat muutamia uusia karttoja CoD: n kanssa; mitä näet Kohtalo seuraavan vuosikymmenen aikana voittaa nämä kartat helposti.

Kaiken rehellisesti sanottuna mielestäni Activisionin suunnitelma korvata CoD: n korvaaminen ensisijaisena rahanvalmistajana, koska he eivät voi ansaita rahaa online-toiminnalle (siirto, jonka monet analyytikot ajattelivat julkaisijan tekevän). Kanssa Kohtalo, he voivat. Ehkäpä Activision näkee CoD: n taantuman ja ei halua lopettaa sitä ... ainakin, ei oikeastaan. Heillä on uusi rahakarja, ja he tietävät sen.