Destiny's Destiny & kaksoispiste; Pelin lopullinen asema historiassa

Posted on
Kirjoittaja: Joan Hall
Luomispäivä: 6 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
Destiny's Destiny & kaksoispiste; Pelin lopullinen asema historiassa - Pelit
Destiny's Destiny & kaksoispiste; Pelin lopullinen asema historiassa - Pelit

Sisältö

Huomenna lanseerataan uuden sukupolven eniten odotettu peli ja todennäköisesti yksi odotetuimmista tuotannoista kaikissa videopelien historiassa.


Kohtalo tulee olemaan ehdoton voimanpesä, siitä ei ole kysymys. Mutta missä tämä peli lopulta sijoittuu pelaajien mieleen kaikkialla? Aikooko se katsoa vallankumoukselliseksi tai ainakin evoluutioksi ensimmäisen persoonan ampujalle? Koska Activision on vaatinut useita kertoja, peli voi olla kymmenen vuoden eliniän, eli nimi "Destiny" voi tulla suoraksi legendaariseksi.

On mahdollista, että siitä voisi tulla myös koskaan eniten laskeva peli, joka ei olisi liian yllättävää, jos kokemus todella jatkuu vuosia ja vuosia. Ei ole epäilystäkään siitä, että kertynyt hype on Kohtalo on ehdottomasti hullu ja edellyttäen, että kehittäjät tukevat heckiä, pelaajat ovat onnellisia.

Kuinka suuri rooli hyppää peliin "Destinyin kohtalo?"

Tällä hypeellä on syvällinen vaikutus, sitäkin enemmän nyt, kun pelaaminen on virallisesti yleinen teollisuus. Kysymys kuuluu, onko tällä hypeellä pysyvä vaikutus mielipiteidemme kanssa; hype yleensä kuluu melko nopeasti pelin saapumisen jälkeen. Vaikka tämä teollisuus pystyy säilyttämään valtavan määrän hypeä ja tuottamaan naurettavasti korkeita odotuksia pitkään aikaan, kuluttajat osoittavat aina hämmentyneen. Kun peli on täällä, kaikki alkaa heti polkua.


Toisaalta me tarkastelemme MMO-tyyppistä peliä, joka voisi pysyä hyvin pitkällä aikavälillä. Itse asiassa Bungie sanoo, ettet voi koskaan lopettaa sitä. Myönnettäköön, että sillä ei enää ole samanlaista vaikutusta kuin se on käynnistyessä, mutta jos se voi säilyttää ainakin osan valituksensa, siitä puhutaan edelleen tulevina vuosina. Kun katsomme taaksepäin suuriin peleihin, me muistamme sen julkaisun johdosta. Mutta enimmäkseen muistamme tuotannon laadun ja saamiensa viihdetuntien määrän. Siellä Kohtalo todistaa itsensä.

Myynti ei täysin sanele pelin asemaa historiassa

Toki se on historian eniten tilattu uusi IP. Valtava, ei?

Vaikka se varmasti auttaa, se, että hullu korkea myynti ei välttämättä tarkoita sitä, että peli on aina silmissä. On vain tutkittava lohkareita Velvollisuuden kutsu franchising ymmärtää mitä tarkoitan. On myös tärkeää huomata, että monet ihmiset - vähemmistö, mutta hyvin äänekäs vähemmistö - jotka eivät ole ihastuneet Kohtalo sitä kutsutaan pääosin kirkastetuksi CoD: ksi. Ehkä se on tarkempaa kuvata pelin sekoitus sädekehä ja Borderlands mutta kummallakin tavalla, naysayersillä on kohta: se on vain ampuja. Pelattavuus ei ole mitään uutta.


rakentaa saattaa tuntua tuoreelta. Vaikka pelin perusmekaniikka on tuskin vallankumouksellinen, moninpelin, jaetun maailman vapauden ja lisätty roolipelin kaltaisen syvyyden yhdistämistä FPS-kaavassa voitaisiin pitää "evoluutiona". Ja ehkä se on. Myynti on annettu; mikä kiinnostaa minua enemmän, mitä luottoa annamme Kohtalo kymmenen vuotta sitten. Sama luotto, jonka annamme ikonisille trailblazereille, kuten Wolfenstein ja tuho? Ehkä.

Mitä tahansa tapahtuu, on erittäin mielenkiintoista nähdä, miten kaikki tapahtuu.