Huolimatta kohtalon epäilemätön menestys sen jälkeen, kun se oli käynnistynyt viime vuoden syyskuussa, se oli melko ilmeistä siitä, että pelistä tuli jotain. Kaikki katsoin viileä ja kiehtova, mutta ei koskaan tunsi olonsa siten. Pelin ja maailman tapahtumien välillä oli aina jonkin verran katkoksia, joiden oli tarkoitus olla yksi niistä asioista Kohtalo yritti epäilemättä välttää.
Kotakin äskettäisen haastattelun mukaan useat nimettömät lähteet vahvistivat, mitä monet pelaajat jo tiesivät; kohtalon tarina oli melko kiire. Ollakseni oikeudenmukainen, Bungie korjaa paljon, mikä oli väärässä Kohtalo lanseerauksessa - ja tietysti on sanomattakin selvää, että "nimettömät lähteet" voidaan (ja pitäisi) ottaa suolalla. Siitä huolimatta tämä on se, mitä väitetään tapahtuneen.
Lähteiden mukaan kirjoitusryhmä kootti kahden tunnin pelimerkin pelin elokuvista ja tarinoita, jotka osoittivat ylemmälle henkilöstölle lopulliset peukalot. Valitettavasti johdot olivat tyytymättömiä tarinan suuntaan, viitaten siihen, että se oli "liian kamppaileva ja lineaarinen", ja kirjoitusryhmän oli pakko aloittaa. Tämä tapahtui kesällä 2013, vain hieman enemmän kuin vuosi ennen pelin virallista julkistamista yleisölle.
Johdot olivat tyytymättömiä tarinan suuntaan viittaamalla siihen, että se oli "liian kamppaileva ja lineaarinen"
kohtalon tarina päätyi suuriin osiin olemassa olevaa sisältöä ja omaisuutta, jotka järjestettiin uudelleen tai suunnattiin eri yhteyksiksi (merkkimalleihin, planeettojen järjestykseen / tehtäviin), kun taas paljon muita asioita jätettiin kokonaan pois (Dreadnaught-taso, joka myöhemmin ilmestyi sisään Taken King).
Mielestäni supercutin mielipiteet näyttävät vaihtelevan, mutta useat lähteet ovat yhtä mieltä siitä, että leikkauksen laatu ei ollut juuri tähti. Johdot päätyivät hallitsemaan ja saivat yhteen narratiivin, jonka näimme, kun peli käynnistyi. Kuten yksi henkilö sanoi, "tarina on kirjoitettu ilman kirjailijoita."
Nopea ottaa: Luulen, että tämän tarinan kanssa on ymmärrettävä, että ei ole mitään pahaa kokonaisuutta, jonka pelimaailman pitäisi osoittaa sormella, kun on kyse Kohtalo. Pelaajien on hyvin helppoa seisoa henkilökohtaisilla saippua-laatikoillaan ja arvostella studioita ja kustantajia siitä, että he eivät ole asettaneet täydellistä tuotetta.
Joskus esiin tulevat ongelmat, joita ei voida täysin käsitellä tällaisissa stressaavissa kehityssuunnitelmissa, ja tietyt painopisteet on otettava huomioon. Selvästikin Destiny ei alun perin täyttänyt korkeita odotuksiaan, mutta se ei ole pysäyttänyt monia samoja ihmisiä, jotka ovat olleet viime vuoden aikana tukeneet sitä ostamasta. Olemme ainakin iloisia siitä, että Bungie on yrittää korjata virheet.