Sisältö
- The Eye for Detail
- Mitä se on elossa?
- Enemmän kuin vain kävelysimulaattori
- Viestin lähettäminen
- Unmissable Experience
Detroit: Tule ihmiseksi on peli, jonka David Cage on uhannut toimittaa vuosia.
Hänen edellinen työ Fahrenheit, Heavy Rain, ja Beyond: Kaksi sielua oli luonut voimakkaan fanikannan, jossa on suurta kiitosta, mutta paljon kritiikkiä, erityisesti niiden pelaamisen rajoituksista ja tarpeettomien tonttilaitteiden käytöstä. Detroittuntuu kuitenkin siitä, että hänellä on aina kokemusta, jota hän on aina halunnut tuottaa, lopputuloksena vuosien kokemuksesta ja kokeilusta kokeiluvälineellä.
Ei vain ole Detroit tekninen ihme; Siinä on voimakas narratiivinen, empaattinen merkki ja käsitellään monimutkaisia teemoja mielekkäillä tavoilla. Pelattavuus on pitkälti säilynyt ennallaan - joten ne, jotka löysivät Cagen aikaisemmat teokset tyytymättömiksi, koska todelliset videopelit ovat todennäköisesti uusille retkille vakuuttamattomia - mutta niille, jotka ovat nauttineet vuorovaikutteisesta elokuvasta ja päätöksenteosta, tämä voisi voi olla videopelien ja elokuvien huippu, joka sulautuu pakottavaksi kokonaisuudeksi.
Vuonna 2038 asetettu Detroit, jossa autonomiset androidit elävät rinnakkain ihmisen mestareidensa kanssa, tarinoi itseään käsitellä elämän merkityksen, vähemmistöjen sorron, orjuuden hyväksymisen, jatkuvasti kehittyvän teknologian vaaran ja pelon, edistävän yhteisön ja sosiaalinen hyväksyntä. Vaikka tämä ei ole ollut jotain, pelialan teollisuus on viime vuosina erityisen kehittänyt, kehittäjä Quantic Dream yrittää tehdä juuri sen, kun se on apuna, jolloin pelaajat voivat valita vapaasti oman tulkintansa, samalla kun hänellä on ydinkertomus, joka tarjoaa perustan pelaajat todella kyseenalaistavat oman moraalisen tunteensa.
Detroit ei todellakaan ole täydellinen, eikä se vetoaa kaikille, varsinkin niille, jotka haluavat peliensa olevan vähemmän ajattelevia ja enemmän toimintaan suuntautuneita, mutta se tarjoaa toisen uskomattoman lisän Sonyn yksinomaiseen luetteloon ja tarjoaa todellisen pohdinnan todellisista elämänkysymykset, jotka on sidottu fantastiseen interaktiiviseen kehykseen.
The Eye for Detail
Koko koko kokemuksenne Detroitsiitä hetkestä lähtien, kun otat päähenkilöiden roolit, sinun on vaikea löytää ketään, joka olisi eri mieltä siitä, että peli on tekninen ihme. Kasvojen animaatiot ovat uskomattoman eläviä: silmät kuvaavat tunteita ennen kuin sanoja puhutaan, valoefektejä hohtavat kasvot ja merkkimallit, äänitoiminta ja liiketallennus ovat huippuluokkaa (useimmiten), ja yleisesti se tarjoaa sellaiset tuotannon arvot, jotka toivoimme aina, että näemme tämän konsolin sukupolven. Graafinen kyvykkyys luo ilmiömäisen tunteen upottamisesta ja yhteydestä maailman hahmoihin, mikä mahdollistaa empatian helpottamisen ja auttaa luomaan tämän maailman olentoja todellisen aurauksen ollessa - ironista, kun otetaan huomioon sen teemojen luonne. Vakavasti, ero androidin kasvojen ja animaation välillä ihmisen lihaan verrattuna on hämmästyttävää. Se kehittää elävää ja hengittävää maailmaa, joka on helppo ostaa.
Puhuminen maailmasta, 2038 Detroit on upea. Quantic Dream on kaatanut runsaasti rakkautta ja huomiota yksityiskohtiin ympäristöönsä ja luonut upeita näkymiä. Maailmassa, jossa ihmiskunta integroi androideja normaaliin elämään, merkkejä ympäröivät vihjeet ovat vieläkin tärkeämpiä kuin vain hallitsemaasi persoonallisuuksia. Ihmiset tuhoavat hahmosi, kaupat suljetaan sinulle, todistat androidit joutuvat kaikenlaisiin väärinkäytöksiin ja nöyryyksiin. Kaupunki tuntuu elävältä, elämää ja todellista kuuntelemista potentiaaliseen tulevaisuuteen, kun teknologia imeytyy jokapäiväiseen elämään. Vaikutus, joka sinulla on ympärillänne olevaan maailmaan, tuntuu myöhemmin myös mahdollisuutena jättää perintösi ympärillesi avautuvaan tilaan. Lukuisten, koko ympäristössä täynnä olevien aikakauslehtien käyttö tekee myös erinomaisen työn, kun tarkennetaan, millaista maailmaa asut, sillä tuntuu siltä, että se on melkein vaihtoehto nykyiselle todellisille tapahtumillemme.
Pelin yleinen esitys on vertaansa vailla, esimerkkinä upeasta suunnittelusta ja veneestä, joka vähennettynä pari leikkauskysymyksellä - luonteenani näyttää sulautuvan toiseen, kun siirryin liian nopeasti läpi osion, joka on korostettu - tuskin livahtanut lähes täydellistä esteettinen toimitus.
Mitä se on elossa?
Kun olet tehnyt ihmeitä teknisestä kauneudesta, huomaat, että on myös tarina, joka vie sinut läpi kokemuksen. Liukastumalla androids Markuksen, Karan ja Connorin rooleihin vaihdat kolmesta eri näkökulmasta ja näette koko toivon spektrin, murskauksen, jännityksen ja pienen voiton. Heidän tarinansa sulautuvat toisiinsa, ja tekojen kautta tapahtuva kertyminen tuntuu erilaiselta. Alkuperäisillä avaussekvensseillä on jokainen suhteellisen rutiinitoiminta, kun ymmärrät niiden kontekstit, mutta ne kehittyvät nopeasti persoonallisuuksina ja tarjoavat erillisiä narratiivisia näkökulmia. Pelin loppuun mennessä tunsin tarttuneena, kykenevä repimään itseäni, koska viimeinen kolmas räikkänyt ylös ante. Muutama paikka voi tuntua hieman hitaalta, mutta Quantic Dreamin aiempiin retkiin verrattuna vauhditusta on paljon parempi käsitellä ja pitää asiat hyvällä leikkeellä - nopeaa, kun se on tarpeen, hitaammin, kun tarvitset hetken kiinni sinun hengityksesi.
Ei spoilereita lainkaan, koska jokaisen ensimmäinen kokemus on täysin erilainen. Tämä on kuitenkin Cage-kokemus, mikä tarkoittaa, että valinta ja päätöksenteko ovat etusijalla. Haluatko olla pacifistinen tai vastakkainen? Haluatko kyseenalaistaa olemassa olevan ohjelmoinnin tai totella sitä sokeasti? Detroit tarjoaa uskomattoman määrän todellista kokemusta ja itsenäisyyttä. Toisin kuin joissakin valintoihin perustuvissa peleissä, jopa (ilmeisesti) pienet päätökset, virheet tai ihottumaoletukset vaikuttavat vakavasti. Luota minuun, valinnanvapauden tunne on voimakas. Tuntuu elävän veitsen reunalla parhaalla mahdollisella tavalla - jokainen ongelma on vaikuttava. Kuten aina, on kuitenkin olemassa joitakin valintoja, jotka tuntuvat siltä, että heidän olisi pitänyt olla dynaamisempi vaikutus koko tarinaan, kun taas jotkut toiset näyttivät niin epämääräisiltä, että oli hämmentävää, kun he tulivat takaisin kummittelemaan tai odottamattomasti hyödyttämään minua. Tämän näkökohdan tasapainottamisen on oltava erittäin vaikeaa, ja jotkut pakotetut päätökset tarkoittavat segmentin päättymistä, kun se olisi ollut mahdollista nähdä molempia haarautuvia puita, jotka olivat hieman turhauttavia.
Se on vilpittömät hetket, joiden avulla voit siirtyä eteenpäin, kun Karan tarina todella lyö ne vakavat tunteet. Olin yllättynyt siitä, kuinka paljon tarina onnistui siirtämään minut paikoissa, mikä on fantastista, kun monet interaktiiviset tarinat eivät pysty rakentamaan todellista yhteyttä soittimeen.
Enemmän kuin vain kävelysimulaattori
Tarina on ydin Detroit, ajaa koko kokemus eteenpäin, ja kun pelattavuus on ollut paljon arvosteltu osa pelejä Beyond: Kaksi sielua että se tuntuu liian kiskoilta, epämääräisiltä ja pahimmillaan turhilta, se on parannettu ja parantunut tässä viimeisimmässä näyttelyssä. Kyllä, pienet alueet, joilla on useita vuorovaikutteisia kohteita. Kyllä, on vielä paljon QTE: itä taistelujen ja taistelujen simuloimiseksi. Kyllä, on yhä näkymättömiä esteitä kaikkialla, ja kyllä, viettää vielä vähän aikaa kuljeskella joidenkin alueiden kanssa vähän tekemistä pisteiden A ja B välillä, valittamalla hahmosi kääntämällä tajuttoman norsun nopeudella. On olemassa pieniä lisäyksiä, kuten Markuksen kyky ennakoida parkouring-sekvenssejä, tai Connorin mahdollisuudet skannata rikollisuuden kohtauksia, mutta monet mekaniikoista ovat edelleen yhdenmukaisia.
Tällä kertaa parannettu on se, että hitaampia, suljettuja osia on vähemmän, ja nopeampia, toimintoja ohjaavia kappaleita on enemmän. Tulet tuntemaan tyypilliset tropit: jalkakäynnit, autojen kulkeminen valtatietä pitkin, NPC-yhteyksien teko, pikavalintapainikkeiden tulot jne. Mutta on myös paljon enemmän tutkittavia osioita (jotka epäonnistuvat, seuraukset myöhemmin) - useampia päätöksentekoon liittyviä skenaarioita, joissa on haarautumista, enemmän harkittujen järjestelmien kokoamista ja toteuttamista. On olemassa tyydyttävämpi palautesilmukka, jolla voit täydentää osion "ihanteellisella" tavalla, koska on useita tapoja epäonnistua tai puuttuu jotain tärkeää. Aikarajoitusten usein käyttämä polttoaine lisää tätä fantastiseen vaikutukseen. Kolme minuuttia löytää deviant (renegade android), kymmenen minuuttia löytää kaikki vihjeet voit, kymmenen sekuntia päättää seuraavan toimen vastaan henkilö osoittaa pistoolin pään. Rajoitetun ajan käyttäminen edesauttaa tuntuvaa jännityksen tunnetta, se luo rash-päätöksentekoa, ja se antaa Detroit kiireellisyyden tunne, joka pitää pelin vauhtia vauhdissa.
Se ei tarkoita sitä, ettei sillä ole ihania hetkiä. Roskakorin poistaminen ja pöydän asettaminen eivät ole tällä hetkellä mielenkiintoisempia kuin ne olivat Rankkasade tai ulkopuolella, vaikka he palvelisivat narratiivista tarkoitusta. Jotkut tulokset näyttävät myös olevan mahdottomia, ellei todella yritä kiristää QTE-osioita, joten "parhaan" tuloksen saavuttaminen voi näkyä paikoin ilmeisenä. Pelin pelaamisen tunne tuntuu varmasti, joten jos olet vihannut tällaista vuorovaikutusta pelimaailman kanssa, ei varmasti tule muuttaa mieltäsi nyt; se on vain enemmän räjäytetty ja ruiskutettu erittäin tarpeellisella kiireellä.
Viestin lähettäminen
Mitä mieltä olet pelistä, se on kiitettävää, kuinka loistava työ Quantic Dream on tehnyt ruiskuttamalla voimakkaita teemoja koko kokemukseen: rasismi, yksityisyys, mainonta, väärinkäyttö, autonomian luonne, erottelu, ennakkoluulot. Detroit on täynnä ja lähes täynnä mahdollisuuksia todistaa ja haastaa uskomuksesi. Sen sijaan, että olisit vain esittelemässä sitä, sinulla on keinot muokata, miten nämä teemat toistuvat, ja että siitä tulee hieman testauspaikka, jossa voit nähdä, miten tietyt arvosi välittyvät kudottuun kertomukseen.
Loppujen lopuksi tämä on se, missä pelin nauttiminen tai arvo saatetaan - kuinka halukas teitä ottamaan vastaan maailman ja sen tarinan, ja sitten leimaavat oman moraalisen kehyksen sille antamien mahdollisuuksien mukaan. Tässä on vakava toistettavuuspotentiaali, ja kunkin luvun lopussa on vuokaavio, joka dokumentoi valintasi, vaihtoehtoiset mahdolliset polut ja tilastot siitä, kuinka monta seurasi samoja reittejä. Se tekee mielenkiintoisen mahdollisuuden pohtia omaa etenemistäsi ja houkuttelee sinut hyppäämään takaisin heti sen jälkeen, kun olet nähnyt, kuinka erilaiset skenaariot voivat pelata. Olen harvoin tuntenut pakko toistaa tarinapohjaisia, valintakeskeisiä pelejä aiemmin; Tämä on sellainen, jonka voin kuvitella toistamalla useita kertoja ennen siirtymistä, mikä on suurin kohteliaisuus, jonka voin antaa sille.
Erityistä mainintaa on myös vietävä ääniraidalle, joka on ilmiömäinen kaikkialla ja välittää kohtauksia uskomattomilla tunteilla. Kappaleet täydentävät teemoja tai skenaarioita ja heijastavat maailmaa tavalla, joka nostaa heidät olemaan yksinkertaisesti jännittynyt olemaan surkea, optimistinen, pelokas ja sykkivä kaikki kerralla. Se on todella merkittävä kokoelma musiikkia, ja se on jo kiinnittänyt joitakin eeppisimmistä tai tunteellisimmista kohtauksista muistiini. Se, että voit kuunnella sitä yksinään, osoittaa, kuinka fantastinen se on.
Unmissable Experience
"Ei vain tarina, tämä on meidän tulevaisuutemme." Detroitin avajaislauselmassa asetetaan näyttämölle hämmästyttävä tarina. Se ei ole vain sisältö yhteiskunnallisten kysymysten esittelyyn, vaan se haastaa teidät huomaamaan ja valitsemaan vastauksen niihin. Ei halua tyytyä vaatimattomiin tuotantoarvoihin, se luo merkkejä ja maailmaa, joka inspiroi ja hämmentää sinua. Ei ole onnellinen olla vain toinen kävelysimulaattori, se yrittää pistää joitakin erittäin tarpeellisia jännitteitä ja kiireellisyyttä perinteisesti hitaalle tyylilajille.
Detroit on peli, joka tietää, mitä se haluaa olla ja mitä se haluaa tehdä - antaa pakottavan tarinan AAA-tuotannosta ja antaa pelaajille mahdollisuuden tutkia omia eettisiä sääntöjään. Upealla näyttämöllä, tähtien ääniraidalla, monimutkaisilla teemoilla ja mielenkiintoisten merkkien ytimellä, joka kulkee aidosti kiinnostavan juonteen parissa. Detroit tarjoaa kokemuksen kuin mikään muu nykyiselle sukupolvelle. Pienistä puutteistaan ja peliohjeistaan huolimatta se luo emotionaalisesti varautuneita hetkiä, jotka vaikuttavat useisiin sen yleisöön. Tämä on peli, jossa suurin vihollinen, johon kohtaatte, on oma päättämättömyytesi tai ihottuma-arvio, se käsittelee kokemusta, jolla on yleisön jännitystä ja vastuullisuutta harvoin.
Ei lainkaan päätöksiä luotu tasapuolisesti, mutta ne kaikki osuvat kovasti aivan samaan.
Arvostelumme 9 Peli, jossa on jotain sanottavaa, Detroit: Become Human yhdistää elokuva- ja videopelien välineet erinomaisella tuloksella. Arvosteltu: Playstation 4 Mitä arvioimme?