On melko turvallista sanoa, että yleinen vastaus äskettäin julkaistuun Deus Ex: Ihmiskunta jakautui on ollut erittäin myönteinen. Sekä fanit että kriitikot ovat rakastuneet peliin, ylistävät sen pelaamista ja tunnelmaa. Mutta kuten kaikki hyvät videopelit näinä päivinä, mikro-transaktioiden täytyy tulla sisään ja pilata kaikki.
Ehkä "raunio" on liiallinen liioittelu, mutta heidän läsnäolonsa on kuitenkin pettymys - ja joissakin pelaajien mielipiteissä tuhoaa kokonaiskokemuksen. Ja mikä tekee Ihmiskunta jakautui erityisen huono on, että monet veriset asiat ovat niin pirunlaisia. Ei pelkästään valinnaisen arcade-palapelin tilassa, rikkoo, mutta myös tärkeimmässä yhden pelaajan kampanjassa - kun peli suosittelee viettämään kylmän kovan rahan pelin valuutassa ja Praxis-sarjoissa (AKA: n päähenkilön Adam Jensenin päivitykset) ).
Vaikka nämä voivat olla teknisesti valinnaisia, fanit ovat edelleen pettyneitä ja hämmentyneitä siitä, miksi kehittäjä Eidos Montreal salli tämän:
Deus Ex Mankind Divided oli hyvä valinta ... mutta miksi heidän täytyi laittaa Microtransactions peliin (puhumattakaan DLC: stä)?!?!
- Coverop (@Coverop) 24. elokuuta 2016
Jotkut fanit ovat jopa päättäneet luopua pelin ostamisesta vain pelkästään mikrotapahtumien avulla:
* Un-augments Deus Ex: Ihmiskunta jaettu toivelistaan * #Microtransactions #FeeToPay #MankindDivided
- 6h05tly (@ 6h05tly) 23. elokuuta 2016Myös ammattimaiset uutiset ovat ärsyttäviä. Katsokaa, miten Eurogamer kertoi siitä:
Deus Ex: ihmiskunta jakoi ärsyttävät mikrotransaktiot valokeilassa https://t.co/iDVK5dQUJK pic.twitter.com/PUQxqUGXLU
- Eurogamer.net (@eurogamer) 25. elokuuta 2016Avainsana on "ärsyttävää". Siitä huolimatta on olemassa muutamia puolustajia. Tai ainakin niitä, joita he eivät ole erityisen häirinneet:
En välitä ihmiskunnan mikrotransaktioista, jotka jakautuivat niin paljon. Ongelma ei ole koskaan mikrotransaktiot itse.
- aqua (@aquapendulum) 24. elokuuta 2016Ikään kuin tämä ei olisi tarpeeksi huono, pelaajat, jotka hankkivat ennakkotilauksen DLC: n, olivat järkyttyneitä oppimaan, että DLC-kohteita, kun ne siirrettiin pelivarastoon, ei voitu käyttää uudelleen myöhempiin pelikokeisiin. Periaatteessa DLC: tä voi käyttää kerran ja vain kerran.
Eidos Montrealin yhteisöpäällikkö Poticha otti Redditiin selittääkseen tilanteen:
Hei kaikki. Seuraavassa kuvataan, miten asiat toimivat:
Kulutustarvikkeet (Praxis Kits, Ammo, Credits, Crafting Parts) ovat kertakäyttöisiä kohteita. Ne ovat varaston osassa varastossasi, kunnes päätät lisätä ne siihen. Kun olet tehnyt ne, ne "kulutetaan" nykyisessä toistoluettelossasi eikä niitä voi käyttää uudelleen. Kulutustarvikkeet toimivat tavalla, jota he tekevät ensimmäisen osapuolen rajoitusten vuoksi.
Kestoaineet (aseet, nahat, lisälaitteet) eivät ole kertakäyttöisiä. Ne ovat automaattisesti käytettävissä kaikissa soittolistoissasi, kun olet ladannut ja asentanut ne.
Hän lisäsi myöhemmin, että mikro-liiketoimilla ei ollut vaikutusta pelin suunnitteluun:
Hei kaikki. Olemme lukeneet huolesi, ja halusimme vain astua sisään ja selventää asioita täällä. Emme ole koskaan vaarantaneet pelin tasapainon, jotta voimme ohjata ihmisiä kohti mikrotransaktioita. Peli tasapainotettiin 100 prosenttia riippumatta myymälässä olevista mikrotransaktioista.
Sen sijaan, että vastaisit kansojen kyselyihin, nämä lausunnot näyttivät jättävän enemmän ihmisiä sekaannukseksi, ja jotkut käyttäjät, kuten IsaofCorgis, jäivät erityisen vihaisiksi:
"... En osta enää pelejä ensimmäiseltä puolueeltasi." Tämä on ehdottomasti järjetöntä, en kuluta yhden pentun senttiä hölmöiseen perseeseen, Microtransaction-myymälään, ... "
Toiset jäivät niin närkästyneiksi, että he jopa kutsuvat Eidosin kaiken lailliseksi, kuten yksi Carnagh, joka sanoo:
"Sinun on tarkistettava oikeudellinen tiimi EU: ssa. Ei ole mitään keinoa, että oikeutuksen saaminen kuluttajansuojasta olisi useimmissa jäsenvaltioissa ja etenkin täällä Yhdistyneessä kuningaskunnassa.
Seuraavan viikon aikana on selvä mahdollisuus, että se räjäyttää kasvosi. Varmasti eurooppalaisesta näkökulmasta käytäntösi alkavat näyttää hyväksi. "
On kuitenkin epätodennäköistä, että Eidos tai julkaisija Square Enix joutuvat käsittelemään oikeudellisia toimia. Jotkut fanit yrittivät olla järkevämpiä, mutta silti he eivät olleet varma siitä, mitä Potchia tarkoitti, kun hän sanoi, että nämä olivat "ensimmäisen osapuolen rajoituksia". Yksi Adefice kysyi:
"... Luulen, että haluaisin enemmän tietoa näistä" ensimmäisen osapuolen rajoituksista ". Koska se on nykyään, kiertotapa on tehdä peli, vaatia kohteet, tallentaa pelin pysyvään paikkaan ja aloittaa kaikki myöhemmät pelit tallentaa aloitusbonukset.
"Se, että tämä toimii, pitää suunnitellun järjestelmän täysin huomiotta. Lisäksi mikrotransaktioiden olemassaolo tekee asiat monimutkaisemmiksi. Käyttämällä tätä työtä, käytämme teknisesti väärin järjestelmää? Koska kuvittelin, että tämä vähentäisi ihmisten mahdollisuutta ostaa Praxis Kits -tuotteita todellisella rahalla, jos he voivat aloittaa korkeammalla laskulla aina.
"Ole hyvä ja auta meitä ymmärtämään. Mitään ennalta-tilaustiedoista ei sanota" kertaluonteinen ja yksi tallennus "kulutustarvikkeille."
Jos olet harkinnut hankkia kopion Ihmiskunta jakautui itse, mutta et ole varma nyt siitä, investoiko tai emme noudata kaikkia tätä, mielestäni tämä yksi parhaiten yhteenveto:
Se on vielä huonosti optimoitu PC: lle ja mikrotransaktiot ovat täydellisiä. Jos nautit @DeusEx-peleistä. Ihmiskunta jakautuu.
- Edullinen Gamer (@InexpensiveGamR) 27. elokuuta 2016