Kehittäjät antavat kulissien takana katsomassa hiljaista miestä

Posted on
Kirjoittaja: Ellen Moore
Luomispäivä: 17 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 20 Saattaa 2024
Anonim
Kehittäjät antavat kulissien takana katsomassa hiljaista miestä - Pelit
Kehittäjät antavat kulissien takana katsomassa hiljaista miestä - Pelit

E3: ssa ilmoitetut monet ovat naarmuttaneet päänsä Hiljainen mies, ja tänä aamuna julkaistussa videossa kehittäjät ovat tehneet enemmän valoa siitä, mitä voimme odottaa siitä (ja miten se tehtiin).


Hiljainen mies on hybridi; interaktiivinen elokuva, joka voidaan suorittaa yhdessä istunnossa.

"Emme ole kiinnostuneita vaniljasta", sanoo kirjailija Joe Kelly. "Tämä on erittäin ainutlaatuinen maku, ja ihmiset, jotka haluavat tämän makun ... luulen, että löydän tämän pelin ja nautimme siitä todella."

Elokuvateatterissa painotetaan voimakkaasti, ja kehittäjät saivat tärkeysjärjestykseen suoratoimisen kuvaamisen ja 3D-skannauksen CG: n yli.

"Jos tavoitteena on korkea laatu, valokuva realistinen CGI, miksi emme vain ammu sitä sitten?" Pelin tuottaja, Kensei Fujinaga, muistuttaa kysyen.

Sisään Hiljainen mies, pelaajat ottavat Dane-roolin, "huono kaveri, joka on käynyt läpi trauman", ja hän vain niin on suuri taistelija.


Hän on myös kuuro.

Alun perin suunniteltu äänettömäksi peliksi, vaikka äänisuunnittelu on nyt kriittinen osa kokemusta, joten pelaajien täytyy kertoa ja paljastaa kerronta yhdessä - kun Dane voi lukea huulia ja ymmärtää amerikkalaisen viittomakielen, pelaajat eivät saa olla vuoropuhelua siitä, että hän ei kuule.

Lisäksi pelaajat osallistuvat kamppailulajien asiantuntija Tatsuro Koiken koreografisesti yhdistettyyn taistelujärjestelmään. On olemassa joukko lakkoja, koukkuja ja tapoja sisällyttää ympäristö taisteluihisi, mutta mainittu tavoite on "saavutettavuus".

Tämä ei ole peli, joka pyytää pelaajia muistamaan monimutkaisia ​​yhdistelmiä vaurioiden maksimoimiseksi. Taistelu näyttää keskittyvän enimmäkseen siihen, että vihollisia voidaan lähettää, eikä tarkkaa toteutusta.


"Ei ole mitään keinoa nähdä niitä kaikkia yhdessä istunnossa. Et voi nähdä sitä kahdessa, kolmessa tai neljässä," pelin animaatiojohtaja Nick Taylor kertoo monista vaihtoehdoista vastustajan viimeistelyyn.

Tavoitteena elokuvien ja videopelien saumaton kudonta on varmasti kunnianhimoinen, ja kehittäjillä on korkeat tavoitteet Hiljainen mies.

Fujinaga harrastaa pelejä:

Uskon, että videopeli muutti minua, ja jos yksi videopeli voi muuttaa ihmisten mieliä, videopelit voivat muuttaa maailmaa.

Näin uskon, että videopeli voi olla paljon enemmän kuin vain hauskaa.

Tahtoa Hiljainen mies pystyä saavuttamaan jotain niin suurta?

Selvitä 1. marraskuuta kun se julkaisee Playstation 4 ja PC.