Päivän ensimmäisen kehittäjät & kaksoispiste; Garryn tapaus on sensurointikriittinen

Posted on
Kirjoittaja: Tamara Smith
Luomispäivä: 25 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 15 Saattaa 2024
Anonim
Päivän ensimmäisen kehittäjät & kaksoispiste; Garryn tapaus on sensurointikriittinen - Pelit
Päivän ensimmäisen kehittäjät & kaksoispiste; Garryn tapaus on sensurointikriittinen - Pelit

Sisältö

Huonoja pelejä tapahtuu. Joskus peli ryntää ulos ovesta ennen valmistumista, joskus peliä ei testata riittävän perusteellisesti vikojen poistamiseksi. Joka kerta kun pelikonsepti ei toimi juuri niin kuin se oli tarkoitus. Mahdollisuus tunnistaa, mitkä pelit ovat nämä flopit ennen niiden tuhlaamista niille, ovat tärkeitä niille meistä, joiden menot maksavat niiden ihmisten palkat, jotka tekevät hyvä pelejä.


Wild Games Studio ei ymmärrä tätä.

Kehittäjä on aloittanut hyökkäyksen pelin negatiivisesta kritiikistä, Ensimmäinen päivä: Garryn tapaus. Peli on melkein yleistetty, kun se viittaa pelikysymyksiin ja suuriin määriin virheitä. YouTube-videolla on useita ihmisiä, jotka "rikkovat" peliä.

Vaikka odotetaan, että vastuullinen kehittäjä vapauttaa korjaustiedostoja korjaamalla vikoja ja päivittämällä tai parantamalla pelikysymyksiä, Wild Games Studio on sen sijaan yrittänyt vain piilottaa kuinka huono peli on. Varhaiset ponnistelut olivat riittämättömiä ja riittävän tuttuja, kun alkuperäinen metakriittinen pistemäärä paisutettiin ilmeisellä kierteellä, mutta tutun tarkastelun jälkeen inflaatio alkoi tulla vakavampiin hyökkäyksiin kritiikkiä vastaan.


Tämän artikkelin videon otsikko on kirjoittanut Totalbiscuit. Niille, jotka eivät tunne häntä, hän on videopelien katsoja, joka on erittäin aktiivinen YouTubessa. Hän on tunnettu alalla ja hän mainitsee videossa, että hänellä on erityinen intohimo auttaa pienempiä pelejä ja yritykset saavat ansaitsemansa luoton.

Videossa hän selittää, missä Wild Games Studio käytti väärin YouTuben tekijänoikeusrikkomuspolitiikkaa poistaakseen tarkistetun videon Ensimmäinen päivä: Garryn tapaus. Hän ei rukoile oikeuttaan arvostella suurinta osaa videosta, vaan esittää todisteita siitä, miksi tekijänoikeusrikkomusten syytöksestä on etusijalla.

Wild Games Studion ponnistelut eivät pysähtyneet Totalbiscuitin kanssa.

He ovat hyökänneet Steam-kierteitä, jotka kritisoivat peliä, tarjosivat ilmaisia ​​avaimia pelille ihmisille, jotka äänestivät sen puolesta Steam Greenlightissa, ja ovat olleet kaikin puolin täysin unologologisia tsensuuripyrkimyksistä.



On selvää, miten Steam Greenlightin oli tarkoitus toimia.

Totalbiscuit tekee hienoa työtä, jossa selitetään, miksi tämä on huono asia YouTubelle, sisällöntuottajille ja rehelliselle journalismille. En yritä muuttaa näitä aiheita uudelleen. Mitä aion käsitellä, on se, että kehittäjien on oltava erittäin tietoisia.

Kun harhaanjohtavat yleisöä tarkoituksella pelottavasta pelistä, vähennät merkittävästi mahdollisuutta ostaa joku toinen.

Kun Aliens: Colonial Marines tuli ulos, ihmiset olivat kiusallisia. Peli oli huomattavasti huonompi tuotteille pelaajille luvattiin mainonnasta ja esittelystä, eikä ennakkovaroitusta annettu.Päinvastoin, käytettävissä olevat tiedot olivat ilmeisesti riittämättömiä vääriä tuomioistuimen määräykset kieltävät he eivät jatkaneet mainoskampanjaansa, jotka he olivat koonneet lanseerauksessaan, koska se kutsui näyttökuvia todellisiksi pelin aikana.


Peli, mies. PELI OHI!

Vastuulliset yritykset, Sega ja Gearbox, kärsivät valtavan paljon kritiikkiä tästä raunosta. Molemmat yritykset olivat pettäneet pelaajien luottamuksen asiakaskuntaansa, ja monet näistä pelaajista ovat huomattavasti varovaisempia rahasta toiseen peliin.

Jotkut näistä pelaajista saattavat koskaan ostaa heiltä toisen pelin periaatteessa.

Sega on iso yritys ja vetoaa riittävän laajaan yleisöön selviytymään tällaisesta negatiivisesta julkisuudesta. Wild Games Studio ei ole Sega. Totuus on päästä pelin huonosta laadusta ja niiden sensuurista, kuten pelistä Metacritic nyt näkyy selvästi. Vaikka pelaajat voivat yleensä antaa anteeksi huonon pelin, pelaajat ovat hyvin vähän varovaisia ​​nopeammin kuin todiste siitä, että yritys on valmis valehtelemaan heille saadakseen heidät ostamaan.

Seuraava Wild Games Studion peli tulee olla mahtava, jotta se korvaisi tämän huonon PR: n, ja jopa silloin on monia, jotka kieltäytyvät ostamasta sitä ainakin siihen asti, kunnes he näkevät todistuksen siitä, kuinka hyvä se on.

Tämä on hinta, jonka maksat sensuurista. Jos emme voi luottaa siihen, että olette rehellisiä meille pelistäsi, niin emme luota siihen, että kannattaa riskiä rahoillemme. Tarvitset tätä rahaa enemmän kuin tarvitsemme peliäsi. Ole hyvin tietoinen siitä, kehittäjät.