Sisältö
Massiiviset online-roolipelit kuten World of Warcraft ja toiset ilkistä tarjoavat pelikokemuksen, jota mikään muu pelityyppi ei kopioi. Nämä pelit kestävät usein päiviä, viikkoja, jopa vuosia aikaa kokea kaiken, mitä heillä on tarjottavanaan. Sellaisenaan monet onnistuneista MMO: ista siellä, kuten Final Fantasy XIV ja Ultima Online, ovat tarjonneet pelaajan asumista - mikä johti siihen, että uskotte suurta peliä World of Warcraft seuraisi mallia.
Sen sijaan saimme vartijat. Näille alueille luvattiin olla henkilökohtainen perusta mestareillemme, jossa voisimme räätälöidä armeijaa, määrittää strategisesti rakennuspaikat ja johtaa joukkojemme komentajana. Vaikka nämä väitteet eivät ole aivan väärin, he myös maalaa toisen kuvan siitä, mitä todella saimme.
Keskitymme kaikkeen siihen, mitä Garrisons teki oikein, ennen kuin keskitymme siihen, mihin he menivät pieleen.
Hyvä:
Yksi parhaista asioista Garrison-järjestelmässä oli sen eteneminen. Se alkaa kuin vain kasa puutavaraa ja ryöstää, ja siitä tulee valtava kaupunki, jonka suunnittelet. Saat kunnon määrän rakennuksia, vaikka enemmän ei olisi ollut huono asia. Se asuu myös paitsi seuraajilla, jotka olet rekrytoinut matkoillasi, mutta myös ihmisiä, eläimiä ja myyttisiä olentoja, jotka säästät / autat / kohtaat matkallasi.
Jokainen henkilö, jonka sinut tuodaan varuskuntaan, on kuin kunniamerkki. Ottaa täysin valmis varuskunta, se on melko siistiä nähdä jokainen seuraajani, jolla olen vaeltamassa, tai että Ancient of Lore I tallennetaan myymään hedelmiä ja toimia yleisenä tavaroiden myyjänä. minä Kuten ottaa nämä muistutukset siitä, kuka on hahmoni ja mitä palkintoja olen saavuttanut. Tuntuu siltä, että minun aikaani ei hukkaan, kun olen tyydyttävä minun pakottavuuteni varmistaen, että teen jokaisen pienen asian jokaisessa vyöhykkeessä.
Nautin myös henkivartijan mekaniikasta, joka liittyy seuraajiin, ja kaverijärjestelmään, jonka muodostat heidän kanssaan matkalla yhdessä, "tasoittamalla" ne, kun otat heidät mukanasi. Pidin jopa kaivos-, kalastus- ja herbalismihyllyistä, joita he antavat sinulle, koska ne auttavat valtavasti yhdistämällä niihin liittyviä ammatteja. On kätevää, että nämä paikat ovat kaikki yhdellä alueella.
Paha:
Saatat huomata, että päätin käyttää Horde Garrisonia tähän ja Allianssin hyväksi. Se johtuu siitä, että Horde oli tämän laajennuksen aikana. Imperfekti. Kun olin suorittanut varuskuntani täysimittaisesti, tajusin, kuinka paljon olen vihannut estetiikkaa kirjaimellisesti kaikki. Pelaan Forsakenia, kun laajenemisen aikana Orcs ei ole enää Hordin johtajat, miksi minun varuskuntani näyttää tältä?
Varmista, että voit halutessasi määrittää mitä tahansa ryhmittymiä, joita haluat suojelijoina vähän vähän, mutta haluan koko asian. Forsakenille ominaiset rakennukset ovat jo pelissä, olisiko rakennusten valinnoilla vaikeaa olla nahat? Tämä on typerä, mutta se todella työnsi minut allianssin rehevään ja ihastuttavaan alueeseen vastakohtana Horden kylmyydelle. Vaikka tämä sopii heidän kestävään tyyliin, se on aivan liian ihanaa soittaa kotiin.
Nyt kun minulla on tämä järjestelmäni, siirrytään entistä silmiinpistävämpiin kysymyksiin Garrisonsin kanssa. Niiden kanssa ei ole mitään tekemistä. Niin suuri kuin se, että saat seuraajia, jotka suorittavat tehtäviä sinulle nolla vuorovaikutteisuutta. Katsot luetteloa, lähetät niihin liittyvät seuraajat, siirryt eteenpäin. Se on myös vakio. minulla oli tapana pelata Avenger's Alliance kun se oli Facebookissa ennen niiden hiljattaista sulkemista, ja se muistutti minua tästä kokemuksesta. Ainoa investointi oli aika.
Hetken kuluttua saat kaiken, mitä varuskuntamme on tarjottava. Koska olet rajoitettu rakennuksiin, voit vaihtaa hyödytön: majatalo, talli, goblin / gnome-tekninen tiedekunta jne. Hyödyllisempiin pitkäaikaisiin rakennuksiin, kuten sotamyllyyn tai PvP-areenaan. Todellisuudessa räätälöinti pakotetaan teille rakennusten luontaisten toimintojen vuoksi. Useimmat käsiteltävät rakennukset - lukuun ottamatta omaa ammattiasi vastaavaa rakennusta - olivat hyödyttömiä lanseerauksessa; ja kaikella oli oma oma tila. Lopulta se ei todellakaan vedonnut Warcraft III: n pohjarakennus.
On olemassa myös ongelma, joka johtuu hyökkäyksistä, joita tukiaseman oletetaan kärsivän vihollisen voimista. Ehkä olen vain onneton, mutta minä harvoin sain tehtävät tehdä niitä. Koko koko ajanni ja uskon minua, kun sanon, että olen investoinut bruttomäärän aikaa Undead Warlockiin, minulla oli vain kolme - joista yksi antoi minulle kohteen kutsua raidipomo. Miksi tämä ei ollut tavallisempaa? Se taivutti varuskunnan voimaa taistelemalla rinnalla kirjaimellisesti kaikki olet koskaan palkannut sekä tuonut ystäviä pitkin ratsastusta. Se oli kuin he pelkäsivät hyödyntää parhaiten yhden alueen parhaista ominaisuuksista.
Miksi Class Halls on niin paljon parempi.
Kun näin ensimmäisen kerran Class Hallsin, myönnän, että tunsin hieman tappiota hautausmiehelleni. Loppujen lopuksi panin siihen paljon aikaa, ja olin utelias, miksi minun piti poistaa se minulta, kun olin täysin valmis sekä Hordelle että Allianssiin. Nyt kun olemme muutaman viikon legioonaNäen, miksi sen oli mentävä.
Class Halls ei ole vartiointien antama yksityinen kokemus, ja se on kunnossa. Olen hieman erakko MMORPG: iden osalta, ja haluaisin vain todella pelata ystävieni kanssa, mutta se varmasti lisää hieman eloisuutta vyöhykkeelle, joka muuten olisi tuntenut hirveän. Toki on outoa nähdä seitsemän muuta ihmistä, jotka kulkevat Ashbringerin kanssa, mutta samalla on mukavaa vain nähdä ihmisiä.
Toistaiseksi minulla on 3 max -tason merkkiä - Death Knight, Paladin ja Demon Hunter - ja jokainen kokemus on ollut dramaattisesti erilainen uuden luokan salin ansiosta. On hauskaa saada yksityinen pääsy alueelle vain YOU voit nähdä. On hauskaa olla erilaisilla tavoilla matkustaa yksityiselle sektorillesi. Se tuntuu henkilökohtaiselta, ja se on todella kaikki mitä halusin tästä. On selvää, että Blizzard ei aio antaa meille perinteistä asumista, joten sen sijaan annamme meille jotain puolivälissä kuin varuskunta, tämä menee täysin uuteen suuntaan.
Class Halls on elinvoimainen ja ainutlaatuinen. He kertovat tarinan. Vielä tärkeämpää on, he kertovat teidän tarina. Kerääjiäsi ovat harvat, mutta ne ovat voimakkaita ja tarkoittavat jotain enemmän kuin vain viisikymmentä satunnaisia asukkaita, joita olet palkannut muutamalla täällä ja siellä, jotka on otettu käyttöön aiemmin. Voit saada mestareita, jotka edustavat potentiaaliasi, ihmisiä, joita olet katsonut aikaisemmin ja nyt etsimässä sinua. Se kertoo tarinan kasvusta ja voimasta. Tunnet olosi vahvaksi, kun käytät näitä legendaarisia aseita, ja jatkat kasvua heidän kanssaan jopa viimeisellä tasolla.
Kokemus kokonaisuudessaan tuntuu palkitsevalta, ja siellä on niin paljon tehtävää. Jopa kun olet ylittänyt yhden artefaktin, sinulla on vielä muita erikoisaloja ja niihin liittyviä esineitä. Kuka on vielä aikaa altsille? Jos halusit yhden pelin upottaa aikaa World of Warcraft: Legion oletko katsonut.
Oletko Draenorin Garrisonsin tai Broken Islandin luokanhallien fani? Onko sinulla suosikkiluokka? Kerro meille kommenteistamme.